Os arqueiros nem sempre são uma classe – ou trabalho – de escolha em Final Fantasy, mas esses arqueiros icônicos da série provam que um arco pode enfrentar qualquer ameaça.
A série Final Fantasy é conhecida por sua abordagem de heróis que salvam o mundo de uma certa destruição. Seus elementos de jogabilidade permitem que os jogadores embarquem nessa jornada usando uma infinidade de classes ou empregos, como o Arqueiro . Embora não tenha o mesmo nome em toda a franquia, o Arqueiro e seus derivados são o equivalente em Final Fantasy aos especialistas de longo alcance com arco e flecha que podem derrubar inimigos de longe, ao mesmo tempo em que usam ataques especiais e até mesmo uma ampla variedade de ataques exclusivos. armamentos.
No entanto, embora o Arqueiro seja um trabalho proeminente na série Final Fantasy , os jogos fazem questão de permitir que os personagens misturem e combinem seus trabalhos e papéis até certo ponto. Como resultado, alguns personagens se tornam notáveis por seus trabalhos iniciais ou até mesmo por se ramificarem em funções melhores devido às suas estatísticas. No caso da franquia Final Fantasy como um todo, quem são seus arqueiros mais poderosos?
9 Febe
Missão Mística de Final Fantasy
Data de lançamento | 5 de outubro de 1992 (SNES) |
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Desenvolvedor | Praça Co., Ltd. |
Plataformas | SNES, console virtual do Wii |
Gênero | Fantasia, RPG baseado em turnos |
- Papel na história: Uma aventureira de Acquaria que quer salvar sua cidade do Rei das Trevas
- Conjunto de poderes adicional: Armas que infligem status (Garra de Gato pode paralisar e envenenar, Arco da Graça pode cegar), Armadura Anti-Status (Manto Místico resiste à Água e ao Vento, Anel Mágico protege contra Silêncio, Escudo de Éter protege contra Paralisar, Sono e Drenar )
Apesar de ser um título derivado de nicho , a natureza amigável para iniciantes de Final Fantasy Mystic Quest faz um trabalho decente apresentando os novatos aos RPGs de 1992 aos fundamentos da época. É verdade que o jogo tem restrições quanto a viagens e equipamentos, mas o combate com o protagonista Benjamin se torna muito fácil graças aos companheiros que apresentam Jobs, marca registrada da franquia, com Phoebe representando especificamente o Arqueiro.
Apresentada como uma aventureira que deseja salvar sua vila do Lorde das Trevas, Phoebe pode ser uma das aliadas mais fortes de Benjamin no jogo. Digno de nota é como seu trabalho de arqueira é feito para funcionar em conjunto com várias habilidades mágicas, especialmente com sua magia aos 94 na masmorra final sendo um nível que Benjamin não consegue alcançar no jogo. Comparado ao papel de Benjamin como lutador corpo a corpo, Phoebe pode complementar seus ataques com seu próprio conjunto de tiros de longo alcance e magia, como Paralyze e Poison, ao mesmo tempo que obtém proteção contra efeitos de status.
8 Lenna Charlotte Magnata
Final Fantasy 5
Final Fantasy 5
- Lançado
- 6 de dezembro de 1992
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- JRPG
- Papel na história: Filha do rei Alexander Highwind Tycoon, encarregada de proteger o Cristal do Vento
- Conjunto de poderes adicional: Crie vínculo com seu Wind Drake, pode aprender todos os outros trabalhos ao acessar os fragmentos de cristal, acesso a armas seladas que foram usadas para derrotar Enuo
Aparecendo pela primeira vez como filha de King Tycoon e do Tycoon Legacy, Lenna Highwind Tycoon foi emboscada por goblins enquanto seguia seu pai até o Santuário do Vento e teria sido prejudicada se não fosse pelo protagonista de Final Fantasy 5 , Bartz Klauser. Lenna logo se torna uma Guerreira da Luz ao lado de Bartz e seus outros companheiros, ficando encarregada de proteger os cristais para salvar o mundo do perigo.
Seguindo a tendência de outros títulos de Final Fantasy , Lenna não tem um trabalho definido, embora suas estatísticas básicas possam ditar sua eventual progressão. Como tal, a afinidade Água de Lenna pode levar os fãs a treiná-la como Gladiadora, já que sua habilidade exclusiva de Finalizador pode pulverizar a maioria dos encontros aleatórios no Rift. Da mesma forma, a posse de Lenna das estatísticas brutas de Magic mais altas do jogo a torna ideal para trabalhos na retaguarda, como o Mago Branco. Lenna pode então mergulhar no Ranger, dando-lhe acesso a arcos e, portanto, permitindo que ela capitalize ao causar o tão necessário dano na retaguarda, ao mesmo tempo que reduz os riscos.
7 Atirador Viera
Final Fantasy Tactics A2: Grimório do Rift
Final Fantasy Tactics A2: Grimório do Rift
- Plataforma(s)
- Nintendo DS , Nintendo 3DS
- Lançado
- 24 de junho de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- Tático, RPG
- Papel na história: caçadores de elite da raça Viera
- Powerset adicional: Excelente ataque, velocidade acima da média, HP médio, tiro certeiro
Embora Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift faça com que o estudante Luso viaje acidentalmente para Ivalice e se envolva em seus assuntos, a jogabilidade no título Nintendo DS é elogiada por suas opções de mistura de empregos e classes exclusivas por raça. Um exemplo é o Viera Sniper , o trabalho mais forte que causa danos para a raça que vive na floresta, que também tende a ser seu trunfo mais forte à distância. Embora o Viera Sniper possua HP médio e velocidade acima da média, eles possuem estatísticas de ataque incríveis que, quando combinadas com seus arcos grandes, permitem que pulverizem os inimigos antes que eles os alcancem.
Com seu exclusivo Sharpshooting, o Viera Sniper pode destruir a arma (Weapon Shot) ou armadura (Armor Shot) de um alvo, obter um ataque duplo em um turno (Doubleshot) ou até mesmo infligir um cronômetro de morte instantânea (Death Sickle). Seu alto ataque combina bem com habilidades de outros trabalhos, como ataques elementais baseados em corpo a corpo (Blade Arts, Spellblade) e ataques extras de longo alcance (Precision, Archer).
6 Maria
Final Fantasy 2
Final Fantasy 2
- Plataforma(s)
- Nintendo Entertainment System , Android , iOS , Game Boy Advance , PC , PS1 , PS4 , PSP , WonderSwan
- Lançado
- 17 de dezembro de 1988
- Desenvolvedor(es)
- Quadrado
- Gênero(s)
- JRPG
- Papel na história: irmã de Leon e se torna um dos aliados mais leais de Firion
- Powerset Adicional: Maior Inteligência inicial e maior crescimento geral de Agilidade
Quando Maria se separa de seu irmão Leon durante o ataque do Império Palameciano a Fynn, sua missão em Final Fantasy 2 se tornou encontrá-lo. Em termos de estatísticas, Maria possui a maior inteligência entre os personagens iniciais, tornando-a uma unidade de retaguarda ideal como o Mago Negro. Da mesma forma, sua Agilidade eventualmente se torna a mais alta dos protagonistas, incentivando Jobs que lhe permitem causar grandes danos, já que ela provavelmente será a primeira no combate. No entanto, os jogadores precisam se preocupar com sua baixa resistência e progressão péssima de HP.
Embora os jogadores possam alterar o trabalho e a progressão do personagem de Maria, ela começa com um arco e até termina com o Arco Artemis como sua arma definitiva. No momento em que conseguir o Artemis Bow, Maria pode dominar os segmentos do meio e do final do jogo do título.
5 Rosa Joanna Farrell
Final Fantasy 4
Final Fantasy 4
- Papel na história: amiga de infância de Cecil Harvey e Kain Highwind, embora ela tenha sentimentos românticos por Cecil
- Conjunto de poderes adicional: White Mage Job, pode causar dano efetivamente na retaguarda, especialmente contra inimigos voadores
Celebrada como a primeira Maga Branca oficial da franquia e primeiro interesse amoroso, Rosa Farrell de FInal Fantasy 4 é conhecida por ser uma das companheiras mais leais do conflituoso protagonista Cecil Harvey enquanto ele se transforma de Cavaleiro das Trevas em Paladino. No entanto, o que torna Rosa uma personagem interessante é como ela é um dos raros casos de um Mago Branco que também possui características de um Arqueiro. Como todos os personagens de Final Fantasy 4 têm Jobs predefinidos, a competência de Rosa como MP e curandeira focada no Espírito é complementada com destreza física com o arco, permitindo que ela cuide dos inimigos na segurança da última fileira.
Como Maga Branca, Rosa pode teoricamente aprender toda a Magia Branca do jogo. Ela possui Pray, permitindo-lhe curar o HP (e MP, no Remake ) dos aliados o equivalente a uma Cura (ou com base em porcentagem no Remake ). Quando usado com um Anel Branco na Coleção Antecipada e Completa , seu Pray se torna Milagre, que pode lançar Cure em caso de falha, Cura em caso de sucesso normal, ou Esuna e Curaga aleatoriamente. Como Arqueira, Rosa também tem acesso ao Aim, um ataque lento e com perfeita precisão.
4 Trey
Final Fantasy Tipo-0
- Papel na história: número 3 da classe zero
- Powerset Adicional: Maior Alcance e Força entre personagens de alcance, explora Killsight e Breaksight. Taxa de disparo rápida compensa a falta de combos
Entre os 14 cadetes da prestigiada Classe Zero da Akademeia do Domínio de Rubrum, Trey é o sabe-tudo residente da equipe. Considerado o atirador da trupe, Trey é especialista em usar o arco para derrubar inimigos à distância. Ao contrário de outros personagens, Trey troca a chance de fazer combos com a habilidade de disparar tiros rapidamente. No entanto, sua posse do maior alcance e força entre os combatentes de longo alcance o torna uma escolha mais adequada para atingir inimigos de longe com tiros carregados e precisos.
Em combate, Trey pode ajudar a linha de frente com uma infinidade de ataques, como Raining Arrows ou impressionantes tiros de Freezing Rain. Combinar habilidades como Hawkeye, Concentrate e Charged Shots pode ajudar Trey a liberar habilidades mais poderosas. Trey também pode optar por não receber ataques carregados e ir rápido e solto com Quick Draw e Twinspell, e até mesmo correr quando necessário com Triple Slip, Slipstream e Untouchable.
3 Serah Farron
Final Fantasy 13
- Papel na história: Irmã mais nova de Lightning e um dos l’Cie, eventualmente ajudará Lightning a salvar o futuro
- Powerset Adicional: Combatente perspicaz e adaptável que pode dominar armas rapidamente e se torna um usuário de magia competente. Eyes of Etro pode ajudá-la a ver o futuro ao custo de sua vida
Embora Serah Farron seja conhecida como a irmã mais nova de Lightning , ela também é conhecida em Final Fantasy 13 como um dos infelizes indivíduos marcados pelos fal’Cie para se tornarem um l’Cie. Embora inicialmente seja mais uma donzela em perigo nos eventos do jogo, Serah evolui para uma guerreira altamente competente e adaptável. Enquanto Lightning usa uma pistola, Serah usa uma espada de arco que lhe permite lutar em várias frentes.
Embora não seja declarada como Arqueira, a dependência de Serah de um arco de longo alcance pode muito bem classificá-la como tal. Em termos de estatísticas, Serah em Lightning Returns apresenta um alto crescimento de Magic, o que lhe permite acomodar subdanos e funções de suporte. No Paradigm System do jogo, Serah pode se especializar no Comando de recarga de medidor ATB, no Ravager de construção de cadeia elementar e nas funções de Sentinela de defesa da equipe.
2 Fran
Final Fantasy 12
- Papel na história: Conhecida como a “Mestre das Armas”, ela é o braço direito de Balthier no Strahl
- Powerset Adicional: License Board a coloca perto de Quickenings (Super Ataques) e tem acesso a Magia Branca e Magia Negra. Ela consegue ter a maior vitalidade no nível 99
Conhecido principalmente como o personagem que apresentou Viera à franquia Final Fantasy , o misterioso Fran de Final Fantasy 12 é mais conhecido como o esguio braço direito do Sky Pirate Balthier. Famosa por ser a Mestre das Armas , Fran está entre os personagens mais flexíveis do jogo, cuja habilidade no início do jogo se estende à sua capacidade de se adaptar rapidamente ao License Board. Em termos de estatísticas, a proximidade de Fran com Quickenings ou ataques especiais junto com Black e White Magicks pode ajudá-la a se tornar um híbrido de suporte de dano para a maioria das equipes.
No entanto, Fran é notável por ser uma usuária de arco na maioria de suas aparições. Tamanha é sua afinidade com o arco que a sequência, Final Fantasy 12: Revenant Wings, terá seus arcos equipados como sua arma principal, denotando sua habilidade em usá-los. Em Ivalice do FF12 , onde existem armas, a dependência de Fran do arco tem uma implicação assustadora no quão poderosos seus tiros podem se tornar.
1 Guerreiro da Luz Arqueiro
Final Fantasy 14
Final Fantasy 14
- Plataforma(s)
- Computador , PS3 , PS4 , PS5
- Lançado
- 27 de agosto de 2013
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- MMORPG
- Papel na história: Guerreiro da Luz que pode ter reaparecido após seu desaparecimento da Batalha de Carteneau (o lançamento original) ou um novo aventureiro ( A Realm Reborn )
- Powerset adicional: classe acessível para entrar no trabalho de bardo, DPS de longo alcance simples
Quando a Square Enix renovou o lançamento original de Final Fantasy 14 com A Realm Reborn , junto com ele veio o ponto de virada dos jogadores sendo o Guerreiro da Luz que veio para Eorzea depois de “desaparecer” no evento catassímico que supostamente mergulhou o mundo no caos . Embora os jogadores possam tecnicamente se tornar “qualquer” classe (e eventualmente Job) no MMO, o fato de que seu personagem sempre se torna mais forte do que qualquer outra pessoa significa que eles também podem se tornar o Arqueiro Guerreiro da Luz mais forte .
É verdade que a Classe Arqueiro é apenas um trampolim para o Guerreiro da Luz eventualmente se aventurar no trabalho de Bardo de dano/suporte . No entanto, apesar de suas curtas passagens como Arqueiros, a Classe fornece aos jogadores poder de fogo suficiente para apreciar seu potencial como DPS físico de longo alcance. Sua variedade de ataques pesados, além de ações que aprimoram seu desempenho em combate, é um precursor do kit com maior suporte do Bardo.