Nos últimos 10 anos, a FromSoftware tornou-se um dos desenvolvedores de videogames de maior prestígio na indústria, com sucessos como Bloodborne, Elden Ring e Dark Souls , todos provando que o desenvolvedor é capaz de criar RPGs de ação de altíssima qualidade. . No entanto, a história da FromSoftware na indústria de jogos começou muito antes de Demon’s Souls . Muitos de seus maiores fãs descobriram o desenvolvedor pela primeira vez por meio da franquia Armored Core , que deve receber uma nova entrada em um futuro próximo, intitulada Armored Core 6: Fires of Rubicon .
Uma das franquias de jogos mais conhecidas centradas no combate mech, Armored Core vê o jogador sentar-se no assento do piloto de seu próprio mech Armored Core. Como é de se esperar de qualquer jogo de mech, os jogadores são lançados em uma arena aberta e incumbidos de derrubar um monte de mechs inimigos. Onde o Armored Core realmente brilha é a customização mecânica, que esperamos ser uma parte importante do Armored Core 6: Fires of Rubicon .
Como pode ser a personalização mecânica do Armored Core 6
Em Armored Core , o mech do jogador é sua linha de vida, pois é a única coisa que impede seus inimigos de derrubá-los no esquecimento. Isso significa que customizar cada mecanismo para máxima eficiência é absolutamente necessário se os jogadores quiserem progredir nos cenários geralmente desafiadores do jogo. Desde o início, a franquia Armored Core sempre teve algumas opções de personalização de mech bastante complexas, com uma variedade de peças diferentes que os jogadores podem trocar e ajustar com perfeição, e essa complexidade só evoluiu com cada entrada.
No Armored Core 5 , os jogadores podiam personalizar cada componente concebível de seu mecanismo, até o tipo de armadura de cada placa e qual dano elementar ela desviava. Por exemplo, os jogadores podem trocar a placa do peito do Armored Core para que absorva apenas dano cinético ou calor. Como alternativa, eles o aprimoram para reduzir a quantidade de recuo que o mech sofreria com um tiro de alto impacto.
Cada um dos componentes do Armored Core tem seu próprio papel no mech que não apenas determina suas fraquezas e pontos fortes, mas também o próprio propósito do mech no campo de batalha. As pernas, por exemplo, são alguns dos elementos de personalização mais importantes da série, ditando essencialmente como o jogador precisa controlar seu mecanismo em campo. Se os jogadores escolherem as clássicas pernas bípedes, seu mech será uma máquina sólida capaz de atravessar todas as arenas com facilidade, mas se escolherem um design de tetrápode, eles ficarão presos no lugar durante a maior parte da batalha, forçando-os para pegar alvos de longe. Cada opção de perna geralmente também vem com seu próprio conjunto de tipos diferentes, como designs leves e pesados, complicando ainda mais todo o processo.
A personalização de Mech sempre foi um dos recursos mais importantes e amados do Armored Core , e parece uma aposta segura supor que estará de volta com força total para o Armored Core 6: Fires of Rubicon . Embora a FromSoftware queira simplificar o processo de personalização e a interface do usuário para que o Armored Core 6 atraia um público mais amplo, o jogo ainda oferece inúmeras variações de equipamentos e opções de personalização. Os fãs devem esperar ver o retorno de componentes individualmente personalizáveis, variando de braços a pernas e peitorais, e também podem ver o retorno do sistema de ajuste, permitindo que os jogadores aprimorem manualmente os atributos específicos de cada componente. Além de tudo isso, Armored Core 6 provavelmente também trará uma grande variedade de personalização de armas, assim como as entradas anteriores da franquia.
Armored Core 6: Fires of Rubicon será lançado em 2023 para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.