Os monges podem realmente mudar a maré na batalha para qualquer grupo de D&D. Combiná-los com essas armas os torna ainda mais formidáveis em batalha.
Monges em Dungeons & Dragons continuam sendo os principais artistas marciais – seus próprios corpos são armas e suas manobras complicadas podem transformar seus socos, chutes, arremessos e estocadas em ataques devastadores. Monges bem treinados não são avessos ao treinamento com armas, já que alguns Monges se especializam em usar armamentos como extensões de seus corpos.
Com a arma certa, um Monge em D&D 5e pode destruir áreas das forças inimigas. Obter o item mágico certo pode ajudar os monges a exercer tremendos poderes mágicos ou a viver a vida de heróis na ficção de artes marciais. Um monge com a arma certa e a história de fundo certa pode facilmente se tornar uma lenda.
15 Lança
Arma Simples, Comum
Raridade | Comum |
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Árvore de Armas | Simples |
Bônus | – |
Efeitos | 1d6 Perfurante, Arremesso, Alcance (20/60), Versátil (1d8) |
Como uma arma corpo a corpo simples, qualquer um em D&D pode segurar e usar uma lança, o que torna surpreendente para os monges quase sempre quererem uma lança logo no início. Lanças causam 1d6 de Dano Perfurante, o que as torna um pouco menos ameaçadoras do que a Espada Longa básica. Felizmente, Spears tem um alcance 20/60, dando aos Monks mais espaço para as pernas em termos de distância.
Embora a Lança pareça bastante simplista , ela brilha com suas outras propriedades. Como uma arma versátil, empunhar a lança com as duas mãos causará 1d8 de dano. Sua propriedade Thrown também dá aos Monks uma arma de arremesso de emergência. Na falta de Itens Mágicos, as propriedades de uma Lança podem substituir os Ataques Desarmados de um Monge até causarem 1d10 de dano no 17º nível. Lanças podem ser encontradas em quase qualquer lugar.
Como conseguir lança
Como a Lança é uma arma de fantasia simples e comum, os personagens podem começar com a Lança como parte de seu arsenal inicial. Aqueles que procuram uma Lança em suas sessões poderão encontrá-la com os inimigos mais armados ou até mesmo com o ferreiro local por um preço relativamente baixo.
Lança: como ela se ajusta ao guerreiro monástico?
Facilmente a melhor arma inicial e arma de emergência escolhida pelos Monges, a Propriedade Versátil da Lança deve dar à Classe a flexibilidade de 1d6/1d8 nas opções 1H e 2H. O dano de 1d8 por si só dá aos Monges a melhor produção de dano antes do 17º nível, que é a única vez que seus Ataques Desarmados causam 1d10 de Dano.
14 Foice da Lua
Arma simples, muitas raridades
Raridade | Incomum, Raro, Muito Raro (Requer sintonização com um Druida, Ranger) |
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Árvore de Armas | Foice |
Bônus | +1, +2, +3 para Ataque, Rolagens de Dano |
Efeitos | Ao segurar a arma:
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Embora a tradição determine que a Foice da Lua seja sintonizada apenas com um Druida ou Ranger, um Mestre de Masmorra pode preparar uma Foice da Lua para um Monge em circunstâncias especiais. Por exemplo, Monges particularmente ligados a ordens ou mosteiros com ligações à natureza podem ter exceções para empunhar uma Foice da Lua, com suas propriedades convertidas para Monges.
A esse respeito, um Moon Sickle caseiro poderia dar um bônus de Monge para jogadas de ataque e dano, bem como um bônus para jogadas de ataque de feitiços e CDs de testes de resistência para seus feitiços. Não só isso, mas a Foice da Lua pode atuar como um foco de lançamento de feitiços para seus feitiços. Como um bônus adicional, segurar a foice enquanto lança um feitiço de cura pode adicionar 1d4 de cura ao remédio fornecido, o que é um bônus bacana.
Como obter a foice da lua
As foices não são frequentemente associadas aos monges, tornando a foice da lua uma companheira única para o artista marcial. A esse respeito, um Monge que queira tal arma deve ser capaz de adquiri-la através de meios não convencionais para apoiar a natureza incomum do armamento. Um Monge poderia receber uma Foice da Lua depois de ajudar o Druida de uma floresta vizinha ou poderia adquirir uma durante uma visita a uma cidade élfica.
Foice da Lua: Como ela se ajusta ao guerreiro monástico?
Apesar de não ser um Druida ou um Ranger, a Foice da Lua é uma atraente Arma de Monge, dada a sua natureza de Arma Simples. Seu corte básico de 1d4 aumentado com bônus de ataque/dano baseados na raridade da Foice da Lua pode aumentar seu potencial de dano básico. Pegar a variante Muito Rara com um bônus de +3 poderia tornar a Foice da Lua um substituto viável para Ataques Desarmados até o 5º nível, quando seus dados de dano vão para 1d6, ou até o 10º nível, quando faz a transição completa para um 1d8 mais ideal. A multiclasse em um Druida dá ao Monge mais opções de lançamento de feitiços, enquanto mergulhar no Ranger pode dar ao Monge algumas vantagens de terreno e baseadas no oponente.
13 Espada da Vingança
Armas Marciais, Incomuns
Raridade | Incomum (requer sintonização) |
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Árvore de Armas | Qualquer espada |
Bônus | +1 para Ataque, Rolagens de Dano |
Efeitos | Xingamento:
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Os monges são treinados pelos seus respectivos mosteiros não apenas para usarem seus corpos e mentes como armas , mas para serem os mais verdadeiros modelos de disciplina e paciência. Normalmente, um Monge não gostaria de exercer suas emoções em combate. No entanto, um Monge empunhando uma Espada da Vingança pode ser uma combinação única.
Inerentemente amaldiçoado, um Monge com a Espada não estará disposto a se separar dela e terá uma Desvantagem em Ataques com outras armas que não a Espada. Além disso, sempre que o Monge sofre dano, ele precisa ter sucesso em um salvamento de sabedoria CD 15, ou então ele entra em frenesi e ataca o monstro que causou esse dano a ele. Por ser um item mágico, a Espada da Vingança confere um bônus de +1 nas jogadas de ataque e dano.
Como obter a espada da vingança
Sendo um dos itens mágicos mais independentes, a Espada da Vingança pode se encontrar em uma infinidade de situações. No entanto, provavelmente é mais interessante anexar a arma a um cenário que se adapte ao seu tema. Por exemplo, a Espada da Vingança pode ser uma arma amaldiçoada que salta de um usuário vingativo para outro, o que pode ser um armamento adequado para a história pessoal de um Monge em busca de vingança.
Espada da Vingança: Como ela se adapta ao Guerreiro Monástico?
Se o Monge usar isso como uma Espada Longa, a Espada da Vingança se tornará equivalente a uma Espada Longa +1. Enquanto Amaldiçoado, seu salvamento de SAB CD 15 para que os jogadores não atinjam constantemente seu agressor recente pode levar a momentos de sabor decente, e libertá-lo da Maldição reverte-o para sua configuração padrão de Espada Longa +1 básica. Enquanto outros argumentam que os jogadores deveriam apenas obter uma Arma + para evitar problemas, ter uma Espada da Vingança e livrá-la de sua maldição pode ser um momento de crescimento de personagem para os jogadores.
12 Arma de advertência
Qualquer arma, incomum
Raridade | Incomum (requer sintonização) |
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Árvore de Armas | Qualquer arma |
Bônus | – |
Efeitos |
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Com treinamento suficiente, um Monge deve ser capaz de identificar ataques antes mesmo de acertá-los. No entanto, com uma Arma de Alerta , eles podem fazer com que sua arma identifique esses ataques para eles. Enquanto a Arma estiver com ele, o Monge tem uma vantagem nas Rolagens de Iniciativa, e o Monge e seus companheiros com 9 metros não podem ser surpreendidos. Ele até acorda magicamente todos que estão dormindo quando o combate começa.
Apesar da falta de bônus inerentes à arma, a Arma de Alerta pode beneficiar muito a natureza de alta destreza dos Monges, o que lhes dá uma probabilidade naturalmente alta de serem os primeiros na Iniciativa. Para um Monge que precisa se aproximar rapidamente dos inimigos , a Vantagem nas Rolagens de Iniciativa pode torná-los mais bem equipados contra os inimigos.
Como obter arma de aviso
O texto da Arma de Aviso implica que o “Aviso” é mais um encantamento mágico. Um caminho comum é fazer com que o feiticeiro local aprimore uma arma com esta propriedade ou até mesmo fazer com que um Mago tenha isso entre seus produtos. Uma consideração mais criativa seria anexar a Arma de Alerta a uma arma inicial, com uma história de fundo de que essa arma é possuída pelo espírito aparentemente benevolente que orienta seu usuário para a segurança, mas pode acabar tendo objetivos nefastos.
Arma de advertência: como ela se adapta ao guerreiro monástico?
Com Monges sendo uma das classes orientadas para DPS do jogo, uma Arma de Alerta que dá Vantagem em jogadas de Iniciativa além da imunidade a ser Surpreendido não magicamente torna-a uma arma bastante atraente de escolha. Ser capaz de anexar este Item Mágico a qualquer Arma significa que os Monges podem hiperotimizar a Arma de Alerta com um Cajado ou uma Lança, acomodando seu fluxo de ataque.
11 Espada Dançante
Arma Marcial, Muito Rara
Raridade | Muito Raro (Requer Sintonização) |
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Árvore de Armas | Qualquer espada |
Bônus | – |
Efeitos | Palavra de comando:
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Agindo tanto como sabor quanto como arma prática, o Monge com uma Espada Dançante é uma visão encantadora de se imaginar. Como o nome indica, a Espada Dançante tem uma Palavra de Comando que, quando falada, fará a Espada pairar até 9 metros e pode atacar criaturas a até 1,5 metros dela. Ele usa os modificadores de ataque e pontuação de habilidade do Monge sempre que causa dano.
O interessante é que a Espada pode usar a Ação Bônus do jogador para voar até 9 metros para outro local a até 9 metros do jogador e atacar qualquer criatura dentro dessa área. Isso permite que os jogadores ataquem vários inimigos ao mesmo tempo, o que pode ser bastante benéfico para o Monge, considerando sua ampla gama de opções de ataque.
Como conseguir uma espada dançante
Assim como a Arma de Alerta, é fácil associar a ideia de uma arma senciente a uma Espada Dançante que se move automaticamente. Uma abordagem interessante aqui seria anexar um espírito à Arma Dançante que se relacionasse à sua capacidade de ajudar seus usuários. Por exemplo, talvez a Espada Dançante contenha o espírito de um herói desgraçado que quer fazer as pazes ajudando seu portador a combater a injustiça.
Espada Dançante: Como ela se adapta ao Guerreiro Monástico?
Anexar a Espada Dançante a uma Espada Longa significa que o Monge tem uma arma flutuante que pode causar pelo menos 1d8 de Dano além da Jogada de Ataque base e dos Modificadores de Pontuação de Habilidade do personagem. Embora atacar com a Espada Dançante custe uma Ação Bônus e, portanto, reduza os Ataques Desarmados e a Rajada de Golpes, ela compensa por ser um ataque com arma de longo alcance.
10 Arma cruel
Qualquer arma, rara
Raridade | Cru |
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Árvore de Armas | Qualquer arma |
Bônus | – |
Efeitos | Rolar uma jogada de ataque 20 adicionará 7 de dano do tipo da arma ao oponente |
Os jogadores que construírem seus Monges corretamente provavelmente encontrarão muitos Acertos Críticos, onde causarão muitos danos aos chefes . Com a Arma Cruel , eles podem aproveitar ao máximo as oportunidades de causar mais dano ao lidar com críticos. Basicamente, o alvo sofre mais 7 danos do tipo da arma sempre que o jogador acerta um Crítico.
Embora esta não seja exatamente a atualização ideal para uma arma, esse acréscimo de dano pode ser crucial ao enfrentar vários inimigos. Outra maneira útil de contornar essa “desvantagem” é adicionar a atualização Arma Vicious em cima de outra categoria de Item Magi, aprimorando ainda mais a arma.
Como obter uma arma cruel
Com ênfase na violência, a Arma Perversa pode funcionar com uma história de fundo mais irada. Por exemplo, a Arma Cruel pode ser um armamento amaldiçoado que concede ao seu portador uma sede de sangue insaciável. Da mesma forma, pode servir como uma arma profana de um Deus Maligno como Asmodeus, que atrai seus usuários a adorarem o senhor demônio completamente por meio de atos crescentes de raiva.
Arma cruel: como ela se adapta ao guerreiro monástico?
Os jogadores podem argumentar com o Mestre que o efeito da Arma Cruel também deve considerar os 20 que são adquiridos através de bônus, especialmente com o valor Raro do item. No entanto, mesmo que os Mestres não considerem esta opção, o +7 de Dano no crítico é uma cereja no topo do bolo, especialmente porque os críticos causam o dobro do dano. Quando usado com um Cajado ou uma Lança, alternar uma Arma Cruel com opções como Flurry of Blows pode tornar um Monge muito mais mortal ao criar combos.
9 Espada Tocada pela Lua
Arma Marcial Comum
Raridade | Comum |
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Árvore de Armas | Qualquer espada |
Bônus | – |
Efeitos | A lâmina desembainhada cria 4,5 metros de luz brilhante e 4,5 metros de luz fraca |
Qualquer espada pode se tornar uma Espada Tocada pela Lua quando dada ao ferreiro certo – ou talvez a um encantador Élfico. Como uma Espada Tocada pela Lua, a lâmina desembainhada lançará a luz da lua em masmorras escuras, iluminando o espaço com luz (15 pés de brilho, 15 pés de penumbra).
Embora sem nenhum aumento significativo de dano, uma Espada Tocada pela Lua é um substituto útil para uma tocha e é uma porta de entrada para Armas Mágicas mais fortes. Embora um Monge com Destreza alta o suficiente possa fazer maravilhas com uma Espada Tocada pela Lua nos níveis iniciais, é melhor reservar isso até que eles consigam uma arma corpo a corpo mais decente com alcance.
Como obter a espada tocada pela lua
Por ser uma arma que brilha com o brilho do luar, é normal associar a Espada Tocada pela Lua aos elfos. Por ser uma arma comum, poderia ser uma arma simples empunhada por um regimento de rangers élficos. Também pode ser um encantamento para a espada do Monge que foi concedido por um feiticeiro com inclinação para a natureza, como um Druida.
Espada tocada pela lua: como ela se ajusta ao guerreiro monástico?
Sendo uma espada simples, a Espada Tocada pela Lua poderia simplesmente assumir a forma de uma Espada Longa, concedendo-lhe um Dano base de 1d8. Apesar de sua abordagem “simples” de uma arma Monk, isso implica que é melhor ser uma arma secundária ou um armamento inicial antes de fazer a transição para as artes marciais. Ter uma espada que pode se tornar um substituto da tocha sem muitas complicações pode fazer com que valha a pena usar a Espada Tocada pela Lua até que os jogadores façam a transição para armas mais ideais.
8 Arma +1, +2, +3
Qualquer arma, muitas raridades
Raridade | Incomum, raro, muito raro |
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Árvore de Armas | Qualquer arma |
Bônus | +1, +2, +3 |
Efeitos | – |
Pode-se argumentar que os monges têm todo o seu corpo como armas à sua disposição. Se tiver oportunidade, uma Arma +1 pode fazer maravilhas para um Monge seguindo um tema inicial. Com uma Arma +1, os Monges recebem um bônus de +1 nas jogadas de ataque e nas jogadas de dano ao atacar com esta arma mágica. Este bônus aumenta dependendo da variante da Arma .
Monges que conseguem obter uma Arma +1 ou seus tipos superiores devem aproveitar a chance. Com o aumento de +1 a +3, uma lança ou bordão comum pode aumentar significativamente sua produção de dano base. Embora os bônus não se apliquem às habilidades de ação bônus de um monge, o bônus para ataques básicos é de grande ajuda em masmorras de nível inicial. Dada a sua natureza incomum, um ferreiro habilidoso o suficiente pode melhorar qualquer arma em sua variante +1.
Como obter a arma +1, +2, +3
Pode-se argumentar que as vantagens associadas à Arma +1, +2 e +3 podem indicar o nível de habilidade. Dependendo das regras de encantamento da mesa do jogador, um personagem pode procurar qualquer ferreiro para melhorar a arma que já possui ou fazer com que ele crie uma arma mais forte de sua escolha. Uma escolha mais temática em relação a uma arma plus seria procurar um ferreiro famoso no mundo da campanha e ter um armamento forjado especificamente para o personagem do jogador.
Arma +: Como ela se adapta ao Guerreiro Monástico?
Idealmente, os Monges só devem atingir Arma +1 ou Arma +2 para aumentar seus armamentos para a maioria dos ataques. Embora garantir uma Arma +3 pareça prático, os Monges que podem adquirir Itens Mágicos Muito Raros devem estar em um ponto de sua progressão em que seus Ataques Desarmados devem causar mais dano.
7 Armazenamento de Anel de Feitiço
Anel, Raro
Raridade | Raro (requer sintonização) |
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Árvore de Armas | Anel |
Bônus | – |
Efeitos |
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Dependendo do jogador, um Ring of Spell Storing pode se tornar tanto um recurso ofensivo quanto um item de suporte. Um Anel de Armazenamento de Feitiços pode conter até 5 níveis de feitiços. Para armazenar Feitiços, um Conjurador simplesmente precisa tocar no Anel enquanto lança o Feitiço que deseja depositar. Quando um usuário expande um Feitiço armazenado no Anel, ele usa todas as propriedades originais (Nível do Slot, CD de Salvamento, Bônus de Ataque, Habilidade de Conjuração) do Conjurador original.
A maioria dos Monges gostaria de usar o Anel para armazenar Escudo e Absorver Elementos para aumentar sua capacidade de sobrevivência. Monges ofensivos também podem armazenar alguns de seus feitiços favoritos (e até mesmo os feitiços de seus camaradas) no Anel como ataques de emergência.
Como obter o armazenamento do anel de feitiço
Como o Anel de Armazenamento de Feitiços é mais um dispositivo mágico do que uma arma real, os Monges podem adquiri-los do tesouro de bugigangas e artefatos mágicos de um feiticeiro. A torre em ruínas de um poderoso Mago poderia ter este Anel como um de seus muitos tesouros, e esta continua sendo uma rota popular para adquirir Itens Mágicos. No entanto, os jogadores também podem tentar fazer com que o feiticeiro do time ou o mago local do centro da cidade forje ou crie o Anel para eles.
Armazenamento de anel de feitiço: como isso se encaixa no guerreiro monástico?
Apesar do potencial do Monge para combate agressivo, a falta de defesas naturais ainda os torna vulneráveis a ataques de alta potência. Um Anel de Armazenamento de Feitiço equipado com Elementos de Escudo e Absorção deve dar a eles capacidades defensivas adicionais sem a necessidade de usar armadura. Fazer isso transforma o Anel de Armazenamento de Feitiços em pseudo-soqueiras, pois elas ainda facilitam os Ataques Desarmados do Monge.
6 Cajado de adorno, cantos de pássaros, flores
Arma Simples, Comum
Raridade | Comum |
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Árvore de Armas | Funcionários |
Bônus | – |
Efeitos | Cajado de Adorno
Equipe de Birdcalls
Cajado de Flores
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Independentemente do tipo (adorno, canto de pássaros, flores), este cajado funciona exatamente como um cajado normal. Causa 1d6 de dano de concussão que se torna 1d8 quando empunhado com as duas mãos via Versátil. Muitos de seus efeitos mágicos extras funcionam mais como penugem, o que pode melhorar o tema do Monge. E como uma arma mágica , ela funciona além da resistência a ataques não mágicos.
Monges que desejam uma arma com melhores efeitos extras poderiam trabalhar com outras espadas longas. No entanto, empunhar este cajado com as duas mãos causa o tão necessário dano base de 1d8.
Como conseguir pessoal de adorno, cantos de pássaros, flores
Jogadores e Mestres podem fazer com que o Monge residente adquira qualquer um desses cajados de maneira semelhante. Como cajados associados à natureza, um Monge poderia receber qualquer um desses cajados como prêmio por resolver um problema na Agrestia das Fadas ou por ajudar os Druidas locais a resolver um conflito com a intrusão da cidade em suas terras.
Bastão de adorno, cantos de pássaros, flores: como isso se adapta ao guerreiro monástico?
O apelo destas aduelas num sentido combativo não reside nos seus efeitos, mas nas suas propriedades básicas. Sem seus efeitos, qualquer um desses cajados se torna Cajado +1, causando 1d6+1 de dano de concussão ao acertar. Quando usados de forma criativa, os efeitos desses cajados podem potencialmente distrair os oponentes, deixando-os abertos para ataques surpresa.
5 Tatuagem de garra sobrenatural
Item Maravilhoso (Tatuagem), Incomum
Raridade | Incomum (requer sintonização) |
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Árvore de Armas | Item Maravilhoso (Tatuagem) |
Bônus | +1 para Ataque, Rolagens de Dano com Ataques Desarmados |
Efeitos |
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Que arma melhor para um Monge do que o corpo inteiro? Com a Eldritch Claw Tattoo, um Monge pode melhorar enormemente seu potencial de luta . Um monge pode obter isso em um mosteiro isolado ou entre as fileiras de viajantes mágicos estrangeiros. Enquanto estiver sintonizado com a Tatuagem, o Monge ganha um bônus de +1 nas jogadas de ataque e de dano. Todos os ataques desarmados enquanto estiver sintonizado são considerados mágicos ao superar a resistência não-mágica.
O Eldritch Claw Tattoo também vem com Eldritch Maul, uma nova opção para uma ação bônus. O Monge sintonizado com a Tatuagem pode alcançar inimigos a até 4,5 metros de distância com armas e ataques desarmados. Os golpes feitos com Eldritch Maul recebem um aumento de 1d6 no Dano de Força.
Como fazer uma tatuagem de garra sobrenatural
Tatuagens mágicas em D&D adicionam um elemento de novidade aos cosméticos. Um combatente corpo a corpo como o Monge poderia ser mais atraente visualmente com uma tatuagem elegante como a Tatuagem de Garra Eldritch. Dados seus temas mais sombrios, a Tatuagem da Garra Eldritch pode ser concedida ao Monge como uma maldição após lidar com uma entidade do além. Da mesma forma, também poderia ser um “presente” de um Bruxo suspeito depois que o Monge do partido expressou a ambição de ganhar mais poder.
Tatuagem de garra sobrenatural: como ela se adapta ao guerreiro monástico?
Ser capaz de adicionar efeitos extras aos Ataques Desarmados aumenta seu potencial como Arma Mágica. Seu +1 nas jogadas de ataque e dano por si só aumenta significativamente a potência dos ataques desarmados como ataques. No entanto, seu Eldritch Maul ao amanhecer, que dá +1d6 de Dano de Força para ataques corpo a corpo e um alcance de ataque de 4,5 metros por 10 turnos, pode transformar o Monge em um pulverizador de médio alcance.
4 Javelin de Relâmpago
Arma Simples, Incomum
Raridade | Incomum |
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Árvore de Armas | Dardo |
Bônus | – |
Efeitos | Command Word torna-o um raio. Lança uma linha de 1,5 metro de largura e se estende até um alvo de até 36 metros. O Bolt recarrega ao amanhecer.
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O Javelin of Lightning tem todas as qualidades básicas de um Javelin normal. Causa 1d6 de dano perfurante, com propriedade de arremesso. Os usuários podem lançar o Javelin a uma distância de 30 a 120 pés. No caso do Javelin of Lightning, a magia acontece sempre que o Monge a lança.
Depois de falar sua Palavra de Comando, um Javelin of Lightning lançado torna-se literalmente um raio de 1,5 metro . Este raio pode atingir um alvo a até 36 metros em linha reta, com todas as criaturas na linha tendo que fazer um teste de Destreza para sofrer metade dos 4d6 de dano de Raio. Se o Javelin atingir seu alvo, ele sofrerá o dano do Javelin normal e 4d6 de dano de Raio. Dado o tema do Javelin, um Monge pode adquiri-lo de um Deus da Tempestade ou de um lugar magicamente sintonizado com relâmpagos.
Como obter o dardo relâmpago
Um monge pode adquirir isso através de uma provação envolvendo trovões e tempestades. A natureza do armamento focada em raios pode significar um apego a uma entidade baseada em raios, como um Gigante da Tempestade ou até mesmo um Deus do Relâmpago. A imagem atlética associada a um dardo poderia vincular a aquisição do Javelin of Lightning a algum tipo de exibição marcial, como um torneio.
Javelin of Lightning: Como ele se adapta ao guerreiro monástico?
Na base, o 1d6 Piercing do Javelin é idêntico aos números de dano da própria Lança. Porém, o Javelin tendo apenas a propriedade Arremesso o torna inferior à Lança tradicional. Felizmente, o Javelin of Lightning depende precisamente do alcance do Javelin para causar danos.
3 Equipe de ataque
Arma Simples, Muito Rara
Raridade | Muito Raro (Requer Sintonização) |
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Árvore de Armas | Funcionários |
Bônus | +3 para Ataque, Rolagens de Dano |
Efeitos | 10 Cargas, recupera 1d6+4 Cargas Gastas ao amanhecer. Gastar a última Carga solicita um Rolamento de 1d20, onde o Rolamento 1 transforma o cajado em uma arma não-mágica
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Para todos os efeitos, o Staff of Striking funciona como um Quarterstaff regular. Ao contrário de sua contraparte comum, o Staff of Striking tem um bônus de +3 nas jogadas de ataque e dano, bem como 10 cargas para seus efeitos. Ao atacar com o Cajado, um Monge pode gastar até três Cargas para causar 1d6 de dano de Força extra aos ataques por Carga gasta. As cargas são reabastecidas em 1d6 + 4 Cargas ao amanhecer, com o risco de serem transformadas em um bordão normal quando todas as Cargas forem gastas.
Como um Equipamento de Aventura Muito Raro, um Monge pode obter o Cajado de Golpe no equivalente a uma Guilda de Aventureiros na campanha. Eles também podem adquirir o Cajado de Golpear em um templo antigo ou até mesmo em um mosteiro.
Como conseguir uma equipe de ataque
Uma arma popular associada aos Monges na ficção, o Staff of Striking é uma arma temática que pode ser adquirida em um mosteiro. Pode-se imaginar que o grande mestre local ou um especialista na Tradição Monástica do Monge do jogador pode empunhar o Cajado como arma de sua escolha. O jogador só pode ser considerado um mestre em seu estilo ao derrotar este portador e obter a posse da arma.
Staff Of Striking: Como isso se adapta ao guerreiro monástico?
As propriedades básicas do Cajado de Golpe como Cajado ainda dão aos Monges a mesma versatilidade 1d6/1d8 de uma Lança, mas não possuem a funcionalidade extra de ser arremessada. Independentemente disso, o Cajado de Golpear é um cajado mais potente com seu bônus inato de +3 de Ataque/Dano. Além disso, usar suas cargas para causar até 3d6 + 12 de dano por turno dentro de seus limites de carga pode resultar em movimentos debilitantes apenas para chefes, especialmente quando combinados com Ataques Desarmados.
2 Cajado do Trovão e do Relâmpago
Simplesmente Arma, Muito Rara
Raridade | Muito Raro (Requer Sintonização) |
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Árvore de Armas | Funcionários |
Bônus | +2 para Ataque, Rolagens de Dano |
Efeitos | Usar um efeito o torna utilizável somente após o próximo amanhecer:
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Tal como acontece com o Staff of Striking, o Staff of Thunder and Lightning funciona como um Quarterstaff. Dá um bônus de +2 para jogadas de ataque e jogadas de dano, com cinco propriedades que podem ser usadas uma vez por amanhecer. Devido à sua natureza versátil e sintonização com relâmpagos, um Monge pode adquirir o Cajado de um templo que adora um Deus da Tempestade. Eles também podem ter um poderoso mago imbuído e encantar um Quarterstaff para ter seus efeitos.
Quando usado com suas propriedades, este Cajado pode liberar 2d6 de dano elétrico extra (Relâmpago), o potencial de atordoar um inimigo (Trovão), liberar uma linha de relâmpago (Relâmpago), liberar um estrondo de trovão ensurdecedor (Trovão) ou uma fusão de Thunderclap e Lightning Strike (Trovão e Relâmpago).
Como obter o cajado do trovão e do relâmpago
Faz sentido que o Cajado do Trovão e do Relâmpago esteja preso em uma missão envolvendo a tempestade. Um Monge pode ser capaz de adquirir esta arma depois que o grupo impedir que um Elemental da Tempestade destrua o campo com tempestades persistentes, ou impedir que um Feiticeiro malvado use esse mesmo cajado para causar estragos na cidade. Os jogadores também poderiam optar por um encontro mais divino, tendo este cajado concedido ao jogador Monge após jurar lealdade a um Deus da Tempestade como Kord.
Cajado do trovão e do relâmpago: como ele se adapta ao guerreiro monástico?
Semelhante ao Staff of Striking, o Staff of Thunder and Lightning na base é simplesmente um Quarterstaff +2 com bônus extras. No entanto, a total falta de feitiços ofensivos de longo alcance do Monge fora dos Caminhos da Alma do Sol e dos Quatro Elementos poderia fazer um grande uso das habilidades Thunderclap e Lightning Strike deste cajado para obter poder de fogo adicional.
1 Tatuagem de Fúria de Sangue
Item Maravilhoso (Tatuagem), Lendário
Raridade | Lendário (sintonia) |
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Árvore de Armas | Item Maravilhoso (Tatuagem) |
Bônus | – |
Efeitos | Ataques Sanguinários
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Mantendo-se fiel ao ditado de que a melhor arma do Monge é o seu próprio corpo, a Tatuagem Fúria de Sangue é um Item Maravilhoso adequado. Devido à sua sintonização com a sede de sangue, um Monge pode ganhar isso através de um torneio brutal, ou talvez enquanto se encontra com mercenários mágicos infames.
Quando sintonizada, a Blood Fury Tattoo dá ao Monge acesso a Bloodthirsty Strikes. Eles ganham 10 Cargas desses ataques, todas repostas ao amanhecer. Sempre que o Monge atacar enquanto estiver sintonizado com a Tatuagem, ele pode gastar uma carga para causar 4d6 de dano necrótico adicional ao oponente e ganhar o mesmo dano causado pelo HP. Quando uma criatura ataca o Monge, ela pode usar uma Investida e sua Reação para atacar com Vantagem .
Como fazer uma tatuagem de fúria de sangue
Embora a Tatuagem da Fúria de Sangue tenha sua própria história nos livros de regras, os Mestres podem reaproveitá-la como um símbolo gravado no Monge como um sinal de uma conquista ou uma maldição. Por exemplo, um monge que mostrasse crueldade em batalha poderia receber a Tatuagem da Fúria do Sangue como um sinal de sua bravura. No entanto, uma reviravolta mais chocante seria um Monge ser doutrinado num quadro secreto do seu Mosteiro dedicado a fazer coisas questionáveis para a segurança da nação.
Tatuagem de Fúria de Sangue: Como ela se adapta ao Guerreiro Monástico?
Os efeitos do Blood Fury Tattoo já valem a pena adquiri-lo, especialmente com seu contra-ataque baseado em reação. No entanto, seu +4d6 de Dano Necrótico (e cura), que custa uma carga, pode ser adicionado após o golpe ser feito, fazendo com que este efeito se assemelhe a uma versão mais poderosa de um Golpe Divino. Além disso, uma vez que este efeito essencialmente adiciona “dano extra”, este dano é duplicado em um crítico.
Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson