Em alguns jogos, a opção de lutar contra todos os inimigos é definitivamente uma estratégia viável; no entanto, no mundo deLittle Nightmares 2, as coisas são um pouco diferentes. Estejogo de plataforma e quebra-cabeças de terroropera dentro de um mundo cruel e implacável, onde a maioria dos inimigos pode facilmente esmagar os pobres Mono e Six até a morte; então é melhor ser cuidadoso ao invés de agressivo e teimoso.
Com perigos por toda parte, é fácil para os jogadores se verem atrapalhando suas jogadas de vez em quando com um erro tolo ou erro de cálculo. Aqui estão alguns dos erros mais comuns que os jogadores cometem aose aventurar pelo mundodeLittle Nightmares 2.
8Ser muito impaciente
Apressar os níveis em um universo onde a maioria dos inimigos tem o dobro do tamanho de Mono é um erro mortal. É importante que os jogadores reservem um tempo para navegar quando estiverem em uma área com inimigos ou um chefe à espreita. Embora possa ser tentador pensar que Mono e Six podem ir direto para o próximo local seguro, correr geralmente só termina em morte brutal.
É melhor estudar os ciclos de caminhada dos inimigos, deixar suas animações acontecerem e esperar o momento mais oportuno para correr para garantir que Mono e Six possam escapar sãos e salvos.
7Não usar o slide o suficiente
Quando correr simplesmente não é suficiente, o Mono pode deslizar. Nos casos em que a liberdade está a poucos passos de distância, mas o chefe não para de pegar o Mono no último segundo, é vital lembrar que correr não é a única maneira de fugir dos inimigos. A mecânica de deslizamento pode realmente entrar em ação para aqueles momentos intensos ao ser perseguido.
Deslizar logo antes de chegar a esse túnel ou abertura apertada pode ser a diferença entre a vida ou a morte.
6Jogando o jogo como um hack & slash
O primeiro jogo não permitiu que Six fosse tão brutal quanto poderia ser, mas emLittle Nightmares 2, Mono tem a chance definalmente lutarcontra as terríveis criaturas que os perseguem. Mono, de fato, recebe as honras por empunhar um machado ou bastão gigante que o faz parecer um inimigo ameaçador, mas não fique muito animado.
Essas seções do jogo são feitas para o Mono se livrar de alguns valentões cruéis ou mãos vivas, mas não se deixe enganar, o protagonista ainda é uma criança vulnerável. Essas seções de combate não controlam livremente, e não deveriam. O jogador pode estar armado, mas não cometa o erro de jogar essas seções como um hack and slash!
Os controles do machado são intencionalmente lentos e desajeitados. Essas partes sãomais parecidas com survival horror; as armas são escassas e são usadas apenas como último recurso. Jogue essas partes lenta e meticulosamente. Não permita que a arma invoque excesso de confiança.
5Não prestar atenção aos sinais de áudio
Além de perder o excelente design de som e faixas sutis ocasionalmente tocando em segundo plano, não prestar atenção às dicas de áudio pode prejudicar a experiência geral.
Prestar atenção em quando a música aumenta ou ouvir qualquer inimigo próximo pode tornar cada nível muito mais suave. Muitas vezes, os inimigos estarão vagando fora da tela, passando por seus ciclos de caminhada. Evitar uma tela de morte de jumpscare pode ser fácil, basta aumentar um pouco o volume. Mesmo quando um inimigo pode estar fora da tela ou em uma área menos visível, as dicas de áudio permitem que o jogador saiba quando se esconder no momento certo sem nem tirar os olhos de Mono e Six.
4Esquecer de usar o Sneak
Quando a música está aumentando e as coisas parecem sombrias, pode ser fácil entrar em pânico e tentar fugir. Na maioria das vezes, essa é a coisa errada a fazer e levará a uma tela da morte. É importante lembrar que uma grande parte do jogo é sobre evitar o combate em vez de correr para o objetivo.
Mono e Six são significativamente menores que a maioria de seus inimigos, então tentar ultrapassá-los deve ser tratado como último recurso. Em vez disso, tente optar por usar a mecânica furtiva; na maioria das vezes, permitirá que os jogadores levem seu tempo navegando e também não alertará nenhum inimigo próximo. Uma solução simples, mas na maioria das vezes, esgueirar-se acaba sendo uma mecânica que a maioria dos jogadores simplesmente esquece que tem acesso.
3Pensando que você está seguro muito cedo
Enquanto os inimigos normais podem ser fáceis de perder ou fugir, oschefes podem ser um pouco mais complicados. Muitas vezes, novos jogadores correm e se escondem para recuperar o fôlego apenas para serem agarrados inesperadamente. Os alcances dos inimigos são muito maiores do que parecem à primeira vista.
Os chefes neste jogo tendem a ter muito alcance e podem pegar Mono mesmo fora de esconderijos. É sempre uma ideia melhor continuar correndo quando não tiver certeza se a costa está limpa ou se o chefe foi perdido ou não. Se a música ainda estiver aumentando, é mais provável que o perseguidor ainda tenha Mono à vista e ainda possa matar.
2Não planejar sua rota antes de seguir em direção ao objetivo
Little Nightmares 2é antes de tudo um quebra-cabeças de plataforma. Entre os sustos estão intrincados quebra-cabeças para resolver antes de alcançar o próximo objetivo. No entanto, nem todos os quebra-cabeças são apresentados de maneira tão óbvia.Little Nightmares 2é incrivelmente bom em fazer a transição da plataforma para o quebra-cabeça parecer perfeita; até o ponto em que, em alguns casos, umasala inteira é um quebra-cabeça. Uma seção específica com o Professor requer muito planejamento antes de ser executada muito rapidamente.
Da mesma forma que ser paciente, planejar com antecedência é vital para evitar tomar decisões precipitadas. Alguns níveis são quebra-cabeças e exigem um planejamento cuidadoso, especialmente na ordem específica em que as ações ou objetivos devem ser concluídos. Certifique-se de encontrar um local confortável para Six e Mono se esconderem enquanto fazem o plano de jogo certo.
1Esquecer Seis Está Lá Para Ajudar
Seis é uma IA muito especial. Ela não é apenas mais uma IA que serve como parte de uma missão de escolta problemática; Seis é umaliado incrivelmente útil! A ajuda de Six ao longo do jogo é inestimável, mas de vez em quando, o jogador pode esquecer que ela não é apenas um peso morto.
No calor do momento, ao tentar desesperadamente chegar a um objetivo que parece fora de alcance, os jogadores começam a entrar em pânico e imediatamente procuram outra saída. Às vezes, a solução não é uma caixa para pular ou mesmo outro caminho a seguir, mas um ato tão simples quanto chamar Seis para um impulso. É uma mecânica usada durante todo o jogo, mas de alguma forma, é muito fácil esquecê-la. Quando estiver perplexo, chame Six. Ela estásempre disposta a ajudar.