Remnant 2 melhorou Remnant: From the Ashes de várias maneiras, mas às vezes são as menores melhorias que têm o maior impacto.
Destaques
- Remnant 2 melhora a experiência do jogador, permitindo resistência ilimitada fora do combate, eliminando a necessidade de gerenciar a resistência durante a exploração.
- A sequência se concentra em dar aos chefes truques específicos, em vez de depender fortemente da sobrevivência da onda, resultando em lutas contra chefes mais envolventes e variadas.
- Remnant 2 oferece ainda mais segredos para descobrir e quebra-cabeças complexos para resolver, aprimorando a rejogabilidade do jogo e recompensando os jogadores com conteúdo exclusivo.
A tão esperada sequência do clássico ‘Souslike-with-guns’,Remnant: From the Ashes,já está disponível na forma deRemnant 2. E, embora a filosofia por trás da sequência pareça ser algo semelhante a ‘como o primeiro jogo, mas com ainda mais conteúdo’, isso ainda é um eufemismo.
É claro que os desenvolvedores da Gunfire Games realmente tentaram pegar tudo o que funcionou (e não funcionou) no primeiro jogo e melhorá-lo ou corrigi-lo. Então, vamos examinar algumas das menores coisas que eles melhoraram entreRemnant: From the AsheseRemnant 2.
8Resistência Ilimitada Fora do Combate
A primeira é provavelmente uma das menores mudanças aqui que tem um dos impactos mais massivos na experiência de um jogador com o jogo em geral, correndo. EmRemnant: From the Ashes, os jogadores estavam sempre correndo enquanto exploravam os múltiplos ‘Realms’ deste jogo, ainda mais porque sabiam que explorariam essas áreas várias vezes.
E, uma reclamação constante que a maioria dos jogadores tinha ao fazer isso era o fato de que eles também tinham que gerenciar sua resistência enquanto corriam em busca de saque, mesmo que não houvesse inimigos por perto. Felizmente,Remnant 2corrigiu completamente esse problema e, desde que o jogo não determine que o jogador está ‘em combate’, qualquer coisa que custe resistência é totalmente gratuita.
7Concentre-se na quantidade em vez da qualidade com lutas contra chefes
Embora muitos dos chefes emRemnant: From the Ashesfossem ótimos (e havia muitos chefes no geral), mais da metade deles poderia ser descrito como lutas contra chefes que eram mais sobrevivência de onda do que um típico Soulslike one-on- uma batalha. Algumas dessas lutas pareciam até 80% lidar com multidões de inimigos regulares e apenas 20% de uma luta de chefe real.
EmRemnant 2,isso ainda acontece de vez em quando, mas na maioria das vezes, é muito claro que os desenvolvedores se esforçam muito para dar aos chefes truques específicos, em vez de apenas fazer com que eles convoquem mobs em limites específicos. Dois chefes muito antigos que são exemplos perfeitos dessa nova mentalidade de design são o Corrupter/Pan Guardian em Yaesha (uma referência ao jogo anterior,Chronos: Before the Ashes) e o Labyrinth Sentinel.
6Os segredos são ainda mais secretos
Uma das melhores partes deRemnant: From the Ashesfoi a grande quantidade de rejogabilidade que o jogo tinha. O número de eventos aleatórios diferentes quecada reino geraria processualmenteera incompreensível, e geralmente eram necessárias mais de 5 a 10 novas jogadas desses reinos para ver quase tudo o que eles tinham a oferecer, o que nem inclui os quebra-cabeças que os jogadores teriam que resolver para obter itens ocultos.
Este é outro aspecto doRemnant 2que a Gunfire Games aprimorou absolutamente, pois parece haver ainda mais conteúdo para descobrir, e os quebra-cabeças que os jogadores encontram no jogo são ainda mais complexos (e, por extensão, mais recompensadores) do que eram em qualquer um de seus títulos anteriores.O segredo do Archon Archetype e o método de desbloqueiosozinhos são trancos e barrancos acima da maioria dos outros quebra-cabeças do primeiro jogo.
5Eles fizeram uma aula inicial com um cachorro
Havia uma tonelada de jogadores no primeiro jogoRemnantque usavam quase exclusivamente o Mod Very Good Boy Weapon, uma vez que lhes dava um companheiro canino quase constante na forma de um Stinkhound de Rhom. E também havia muitos jogadores que seguiram a rota do ‘invocador’ para sua construção usando mods como Seed Caller, Beckon ou Iron Sentinel.
Bem, no jogo da sequência, eles não apenas fizeram isso para que os jogadores pudessem ter um cachorro com eles o tempo todo usando o arquétipo do manipulador, mas também há uma maneira de mergulhar ainda mais fundo no estilo de jogo do invocador. Essencialmente, o estilo de jogo baseado em convocação que os jogadores fariam funcionar no jogo anterior agora é muito mais viável e, honestamente, um pouco dominado, na sequência.
4Removendo os bônus do conjunto de armaduras para obter mais estilo
Em seguida, há outra mudança que é quase universalmente amada, e é a mudança de remover os Bônus de Conjunto da Armadura na sequência. EmRemnant 2, conjuntos de armadura ainda existem, e cada peça de armadura tem diferentes defesas, resistências e pesos atribuídos a ela, mas agora os jogadores não estão restritos a usar um conjunto de armadura específico para obter uma determinada construção.
Embora este novo sistema ainda tenha seu quinhão de problemas, pelo menos o jogo agora tem o mesmo ecossistema ‘Fashion Souls’ do qual muitos outros jogos semelhantes a Souls se beneficiam.
3Melhorias gerais na escrita do NPC
Como um todo, os NPCs emRemnant 2foram bastante aprimorados. Eles não apenas parecem ter um impacto mais tangível nos eventos da história, mas também parecem muito mais ‘vivos’ do que emRemnant: From the Ashes. Além disso,como o estilo geral deste jogo é tão reconhecível, os desenvolvedores podem fazer pequenas alterações nos NPCs para mostrá-los envelhecendo e quase todos entendem o que eles estavam procurando.
E quando os jogadores se aproximam e veem esses NPCs, na maioria das vezes eles estão ocupados com alguma tarefa, como trabalhar em uma máquina, cuidar da forja ou regar o jardim. Além disso, os jogadores podem obter uma recapitulação completa de todos os principais eventos deRemnant: From the Ashesapenas conversando com os NPCs na Ward 13 e fazendo várias perguntas.
2Builds de jogadores só se beneficiam do novo sistema de arquétipos
Esta próxima melhoria não é um golpe contra o sistema Trait no primeiro jogo Remnant, também foi muito inovador e ainda é uma parte importante do segundo jogo. Mas, a maneira como os arquétipos realmente dão aos jogadores mais uma ‘identidade’ para a construção que eles estão buscando noRemnant 2, é tão bom.
Sejacom a forma como as construções de arquétipo duplo funcionam, a liberdade de usar mais conjuntos de armadura em geral ou os níveis adicionais de complexidade de construção com Mutadores e assim por diante, as compilações têm apenas mais camadas para os jogadores experimentarem. Concedido, os jogadores ainda podem ter construções muito reconhecíveis no primeiro jogoRemnant, mesmo do ponto de vista visual, mas foi preciso muito esforço e ajuste fino para chegar a esse ponto.
1Alterações na agricultura de sucata com objetos quebráveis
Agora, este próximo aspecto pode ser um pouco polarizador, pois alguns podem vê-lo como algo negativo, enquanto outros o veem como uma melhoria puramente positiva. EmRemnant: From the Ashes, havia uma tonelada de objetos quebráveis em cada mapa que os jogadores podiam rolar, atirar ou esmagar para colocar o Scrap dentro. E, quase todos os quebráveis largavam sucata, era apenas uma pequena quantidade de sucata em comparação com o que os inimigos largavam ou o que pegar o equipamento que o jogador já obteve daria, mas ainda assim era uma quantidade notável.
O problema vem do fato de que, como havia tantos objetos quebráveis em certos Reinos, como Rhom, os jogadores podiam literalmente apenas percorrer um mapa, atirar em todos os potes, pegar o Scrap dentro e sentar na Worldstone (ou simplesmente morrer ,pois quase não há consequências) para enxaguar e repetir este processo. Claro, a sequência parece ser muito menos graciosa com o Scrap que distribui em geral, mas pelo menos os jogadores precisam realmente moer monstros ou chefes para obtê-lo, em vez de apenas rolar alguns potes.
Remnant 2já está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC