No fim de semana passado, o desenvolvedor deNaraka: Bladepoint24 Entertainment sediou o primeiro beta aberto do jogo. Ao longo de 72 horas, o beta conseguiu atingir mais de 140 mil jogadores simultâneos e decifrar os 5 jogos mais jogados noSteam, e é fácil entender o porquê.
Games wfu passou algum tempo comNaraka: Bladepointdurante o fim de semana, também jogando com o gerente de marketing Raylan Kwan da 24 Entertainment no domingo.Narakapoderia ser melhor descrito como um jogo de battle royale de 60 jogadores que mescla as inspirações e estéticas orientais dejogos comoNioheGhost of Tsushimacom mecânicas encontradas em Apex LegendseCall of Duty: Warzone. Ao mesmo tempo, isso não captura exatamente o que é o jogo, com Kwan preferindo a descrição de “combate multiplayer desencadeado”.
De fato, isso parece uma descrição melhor, porque desencadeado também se aplica a todo o jogo. Uma coisa que os veteranos do BR perceberão é o quanto há emNaraka: Bladepointdo que a maioria dos jogos. Os jogadores não apenas colocam uma pele em um personagem doFortnite, como podem personalizar sua aparência facial e geral, completa com vários cosméticos menores também. Os jogadores não jogam apenas com asmeta-armas como emCall of Duty: Warzone, pois existem vários sistemas de progressão, como glifos, para melhorar as habilidades semelhantes aApex Legends do jogador.Como os modelos sazonais deNaraka: Bladepointe as microtransações presumidas impactam isso ainda precisa ser visto, mas tratado de forma justa, parece provável queNarakase torna uma das experiências de battle royale mais personalizáveis do mercado.
Durante a versão beta, os jogadores tiveram acesso a um total de 6 personagens, como Viper Ning, Matari e Telmuch, mas houve 3 personagens adicionais que foram bloqueados. Kwan confirmou que mais personagens se juntariam após o lançamento, afirmando que havia vários personagens em desenvolvimento e, portanto, parece que o suporte pós-lançamento paraNaraka: Bladepointé talvez maiscomparável aoApex Legends.Os jogadores podem esperar um pipeline tradicional de conteúdo como em qualquer jogo BR, mas uma vez que os jogadores caem em Morus Island, fica claro que o jogo em si é tudo menos tradicional. Os jogadores devem fazer a mesma música e dança de desova em algum lugar do mapa, encontrando armas e equipamentos e atacando inimigos, mas esses elementos realmente não tomam a frente.
A inovação é a vida do gênero battle royale.No caso de Naraka: Bladepoint, sua inovação mais original parece ser o gancho e ashabilidades de parkour. Às vezes, o jogo parece mais comAssassin’s CreedeNiohdo que comApex Legends,tornando-o um jogo de batalha real para aqueles que não preferem o gênero.
Na maioria dosjogos de battle royale, a vida ou a morte às vezes pode depender do equipamento, da arma ou das habilidades do jogador, mas emNaraka: Bladepoint, esse sentimento é colocado mais no gancho. Os jogadores só podem carregar tanto dependendo de sua bolsa, com carretéis de luta sendo um desses itens limitados. O domínio do gancho é uma habilidade fundamental emNaraka: Bladepoint, pois pode tirar um jogador da batalha, acima de um inimigo, em um inimigo, no topo de um grande edifício, no topo de uma torre com uma arma enorme e muito mais.
Combine essa liberdade de movimento com elementos de parkour, como corrida na parede, e a pura versatilidade se torna uma característica por si só. Em um ponto, conseguimos percorrer toda uma área da vila sem sequer tocar o chão, destacando o quão bem o parkour e os ganchos são implementados. Pode não serAssassin’s Creed, mas tem a mesma sensação libertadora.
O combate captura um sentimento semelhante, seja jogando solo ou em trios. O mesmo elemento de derrotar inimigos, saquear seus corpos e seguir em frente permanece o mesmo, mas com uma abordagem completamente diferente.Naraka:O combate deBladepoint não parece lento, mas também não é tão rápido quanto a maioria dos jogos de battle royale. O combate se parece muito comNiohem um cenário de batalha real. Com uma variedade de armas de longo alcance e 3 armas brancas (com Kwan confirmando que mais armas brancas estarão disponíveis no futuro), o combate parecia mais habilidoso do que apontar e atirar.
Por exemplo, os jogadores têm uma variedade de técnicas com uma arma corpo a corpo. Há o ataque leve e o ataque de carga, que são transformados em combos que podem ser redirecionados depois de antecipar o movimento de um oponente. Ao mesmo tempo, isso muda rapidamente quando não é 1v1, e as habilidades adicionam um brilho caótico. Observar Kwan atingir inimigos com bolas de fogo enquanto reduzíamos a velocidade de nossos próprios alvos com uma tempestade de areia, tudo apenas para finalizá-los com um tiro corpo a corpo ou à distância bem posicionado, significava que nunca havia um momento de tédio. Também encontramos vários hot drops e “matadouros”, onde o elemento “desacorrentado” do combate realmente brilhou. Em suma, o ritmo pode ser um pouco errático, o que é verdade em todos os jogos de battle royale, mas o combate aqui pode ser realmente satisfatório, no entanto.
Notavelmente, essa também foi uma versão beta antes do lançamento no verão de 2021. Isso significa que grande parte do jogo ainda estava sendo trabalhado, mas ainda provou ser uma experiência geral sólida. Parece provável que certos personagens e armas continuem a ser equilibrados, especialmente à medida que mais são adicionados. O suporte do controlador, Kwan mencionou, ainda não havia sido otimizado, mas a única vez em que era perceptível foi durante o saque. Novamente, às vezes os betas parecem que os jogadores são apenas ratos de laboratório, mas esse não foi o caso. Alguns ajustes provavelmente acontecerão, mas seria difícil diferenciara versão beta deNaraka: Bladepointda maioria dos jogos no lançamento em termos de qualidade.
No final das contas, os elementos do battle royale que tornaram o gênero tão popular estão lá com força total. Mas combinado com liberdade de movimento, combate corpo a corpo aprimorado e o caos de nunca saber o que estava por vir, parece queNaraka: Bladepointnão foi projetado apenas para os fãs de battle royale. Parece projetado para quem gosta de multiplayer e procura algo único e verdadeiramente diferente da multidão.
Naraka: Bladepoint élançado no segundo trimestre de 2021 para PC.