Metal: Hellsinger é uma campanha apertada e incrivelmente rápida de rebelião através das profundezas do Inferno. Explodindo através de níveis armados com uma variedade de armas demoníacas, os jogadores devem cronometrar quase todas as ações ao ritmo de melodias de metal. Quando todo o pacote clica, isso leva a alguns momentos extremamente divertidos e gratificantes. A harmonização eufórica de ação e música é verdadeiramente especial e algo que só um jogo como este pode evocar.
Metal: Hellsinger e Bullets Per Minute de 2020 foram frequentemente comparados, e com razão. O primeiro está tomando muito emprestado do segundo. Ambos são FPS rítmicos fortemente inclinados para uma vibe tipo Doom e ambos fazem um ótimo trabalho misturando as duas ideias. Embora Metal: Hellsinger faça um trabalho notavelmente melhor na estética da franquia Doom , especialmente nas entradas posteriores.
Mas enquanto Bullets Per Minute é um FPS rogue-like baseado em ritmo, com foco em corridas e construções, a mecânica de Metal: Hellsinger renuncia a esses elementos em favor de uma fórmula mais linear. Esse foco trabalha a seu favor, mantendo a ação constante que impulsiona os jogadores para a frente. Metal: Hellsinger também é um jogo muito mais polido e apresenta algum poder de estrela genuíno por trás de sua música. E embora não tenha o potencial de construção de Bullets Per Minute , os jogadores decidem sobre um carregamento antes de mergulhar em um nível, construído a partir de desbloqueáveis que ganharam.
Como o demônio referido simplesmente como O Desconhecido, os jogadores tentarão rasgar várias camadas do submundo na esperança de finalmente confrontar o Juiz Vermelho, o governante do Inferno. Algum tempo no passado distante, o Juiz Vermelho tirou a voz do Desconhecido e a aprisionou. Com a ajuda de um misterioso crânio vivo chamado Paz, ela agora está livre e tem a intenção de decretar uma vingança sangrenta contra qualquer demônio que atrapalhe seu caminho.
Os jogadores são confrontados com 8 níveis, cada um com um chefe no final. Esses níveis geralmente são divididos em 3 áreas de combate que se fecham até que todos os inimigos sejam derrotados e sejam conectados por áreas de travessia curtas. A partir do momento em que um nível abre, a música pulsante define a batida e os jogadores são contados. Como qualquer um dos melhores jogos baseados em ritmo , vários fatores dependem de quão próximas as ações são tomadas a essa batida. Atirar, correr, recarregar e Abates (como uma morte gloriosa para inimigos enfraquecidos) funcionam melhor quando executados junto com o ritmo. Quanto mais ações forem executadas na batida, mais poderoso o The Unknown se tornará e maior será a pontuação total no final.
Tomar ações em ritmo também constrói um medidor de Fúria. Começando em 1X e chegando a 16X, um medidor de Fúria mais alto permite ao jogador causar mais dano e obter uma pontuação melhor. Além disso, ações consecutivas realizadas com a batida serão contadas para uma sequência de acertos. Alcance certos números em uma sequência de acertos e os benefícios da sequência de acertos serão ativados, como traços mais poderosos, por exemplo. Se o Desconhecido for atingido ou executar uma ação fora do ritmo, o medidor de Fúria cai e a sequência de acertos é quebrada.
Mas talvez o resultado mais gratificante de um bom jogo tenha a ver com Metal: a incrível trilha sonora de Hellsinger . Cada faixa tem camadas e quando os jogadores atingem o próximo nível de Fúria, uma nova camada é adicionada. Dessa forma, a composição completa só é ouvida quando o medidor de Fúria está pulsando em 16X. Isso, mais do que qualquer outro aumento, provavelmente será motivo suficiente para muitos jogadores quererem manter esse medidor alto. E quando uma faixa completa está tocando, a adrenalina e a imersão são aumentadas, tornando um pouco mais fácil tocar no ritmo e aumentando a probabilidade de um jogador manter a Fúria.
No entanto, os jogadores não precisam se preocupar em perder a pista completa se os jogos de ritmo não forem sua praia. Quando um nível é concluído, ele desbloqueia 3 Tormentos. Tormentos são arenas de desafio, cuja conclusão concederá um sigilo que pode ser equipado como parte do carregamento no início de um nível adequado. Nesses tormentos, o medidor de fúria é bloqueado e a música completa do nível anterior será reproduzida. Além disso, todas as músicas podem ser ouvidas na seção Extras do Codex.
Não é uma lista enorme, mas Metal: Hellsinger apresenta um punhado de ótimas armas baseadas em ritmo . Dependendo do que estiver equipado, o ataque e o recarregamento serão realizados de forma diferente. Por exemplo, as pistolas disparam a cada batida, a espingarda a cada segunda batida e as duas precisam ser recarregadas em momentos diferentes. Se esse recarregamento for executado com a música, economiza um tempo valioso, e dominá-lo é extremamente útil no calor da batalha. Cada arma também tem um ataque final único – ativado ao disparar na batida e realizar mortes – com diferenças significativas. As diferentes mecânicas de armas permitem uma variedade de estilos de jogo e ajudam bastante a manter as coisas novas. Embora a maioria seja bem equilibrada, há pelo menos uma arma que parece notavelmente menos viável. E quando há apenas 6 armas no total e as outras se sentem tão bem, isso se destaca.
Como qualquer um dos melhores jogos musicais , Metal: Hellsinger é um jogo melhor jogado com fones de ouvido, tanto para concentração quanto para se perder completamente na trilha sonora poderosamente sombria que está perpetuamente injetando adrenalina na corrente sanguínea. Cada nível apresenta uma faixa original de Two Feathers e alista pelo menos um talento vocal da cena do metal. Matt Heafy do Trivium, Tatiana Shmayluk do Jinjer e Serj Tankian do System of a Down são alguns dos artistas que colaboraram na música. Os jogadores não precisam ter nenhum conhecimento ou amor pelo metal para apreciá-lo aqui; é tão bem casado com o tom do jogo e funciona tão bem na ação momento a momento que é fácil sair do outro lado com uma nova apreciação. Os vocais icônicos de Tankian impulsionando o Unknown através de um dos momentos mais climáticos de sua jornada é uma experiência absolutamente emocionante.
Dependendo da proficiência de um jogador com jogos baseados em ritmo e FPS, Metal: Hellsinger não é um jogo muito longo. Algum comprimento é adicionado se todos os tormentos forem concluídos, mas eles não são estritamente necessários para a conclusão – apenas úteis. A longevidade do jogo vem de suas tabelas de classificação, e do desafio de subir de nível novamente em dificuldades mais altas. Mas se caçar por essa pontuação alta e subir nas classificações de uma tabela de classificação não é atraente, Metal: Hellsinger pode ser uma experiência bastante breve.
Embora tenha sucesso de várias maneiras, Metal: Hellsinger tem prós e contras e fica aquém em alguns aspectos. Seu design inimigo e chefe deixa a desejar. Com apenas um punhado de inimigos – e alguns deles sendo re-skins – os jogadores estarão lutando basicamente contra as mesmas ondas repetidamente. Novos tipos de inimigos são introduzidos, mas no final das contas não há muita variedade.
Os chefes são todos diferentes em uma ideia semelhante: FPS bullet-hell. Seus designs visuais são quase idênticos, explicados narrativamente por cada um ser um aspecto do Juiz Vermelho. Todos eles funcionam e se movem de maneira muito semelhante, embora com diferentes arenas e algumas habilidades variadas. Os chefes não eram de modo algum maçantes; na verdade, eles eram muitas vezes a parte mais desafiadora, divertida e satisfatória de um nível. Mas quando um jogador enfrenta outro corte de carbono de todos os chefes anteriores que desaparecem, voam e atiram bolas de fogo como todos os outros, os encontros se tornam um pouco anticlimáticos.
Quanto mais foco um jogador pode dar ao Metal: Hellsinger , mais ele brilha. Quando tudo se encaixa, cria-se um fluxo que só pode ser alcançado por esse estilo de combate rítmico. É preciso uma música poderosa e enxertá-la na icônica fórmula Doom . O resultado é que o jogador sente que está no meio de um filme ou trailer perfeitamente coreografado. É certamente desafiador, especialmente em dificuldades mais altas, mas se os jogadores puderem pensar nisso como menos um jogo de tiro e mais um jogo de ritmo, ele realmente se abre. Deixando de lado a falta de variedade de inimigos e jogabilidade curta, o que está em oferta aqui é uma enorme diversão no Inferno que é ótima de jogar e soa como algo saído de um pesadelo – no bom sentido.
Metal: Hellsinger já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S. Games wfu recebeu um código de PC para esta análise.