Apex Legends acabou de ter uma das maiores controvérsias de toda a sua história, o que não é pouca coisa depois de anos de relações comunitárias desconfortáveis. Embora a situação atual com o passe de batalha de Apex Legends tenha acabado, será preciso muito esforço da Respawn para que o jogo se recupere de verdade.
O battle royale carro-chefe da Respawntem uma longa história de falhas, hacking e decisões de monetização que contribuíram para uma controvérsia em massa, que o título, no entanto, resistiu graças à sua jogabilidade forte e elenco amado. Ainda assim, desde o evento Iron Crown do Apex Legends em 2019, que mostrou uma monetização especialmente voraz que foi rapidamente revertida, o jogo não conseguiu escapar de críticas recorrentes.
A controvérsia do passe de batalha Apex Legends 2024 explicada
A tempestade antes da tempestade
2024 não foi gentil com a reputação do Apex Legends , mesmo antes do último problema da Respawn. O maior ponto de discórdia foi o ataque de hackers durante as Finais Regionais da ALGS NA do Apex Legends , uma interrupção dos eSports que deixou toda a comunidade em parafuso; não só a Respawn foi criticada por hospedar um evento LAN em servidores online vulneráveis, mas a epidemia de hackers do jogo atingiu um pico febril naquele período. 2024 também viu várias falhas importantes (como uma que redefiniu temporariamente o progresso sazonal para todos os jogadores) e uma monetização ainda mais flagrante (com a inclusão de moedas extras e recompensas de eventos com preços abusivos).
Anúncio do Passe de Batalha de 8 de julho
O acima é o contexto que os fãs tinham em mente quando a Respawn revelou as mudanças que viriam para o passe de batalha do Apex Legends na temporada 22. Em 8 de julho, em uma postagem feita no site oficial do Apex , a Respawn detalhou quais mudanças viriam para o passe de batalha do jogo na temporada 22 (lançamento em 6 de agosto). A postagem descreveu que a temporada 22 teria dois passes de batalha de 60 níveis (um para cada divisão), em vez de um único de 110 níveis. Cada passe custaria tanto quanto um passe de batalha da temporada 21, mas removeria itens como rastreadores e amuletos de armas, mantendo a mesma quantidade de moedas e Pacotes Apex. No entanto, o plano continha uma ressalva divisória; que os jogadores não poderão mais comprar passes de batalha com a moeda do jogo, apenas dinheiro IRL.
As mudanças de conteúdo no passe de batalha aqui não são ruins; apesar da crescente fadiga do passe de batalha entre os jogadores, o plano da Respawn ofereceria mais valor por temporada. Os jogadores também teriam mais probabilidade de desbloquear tudo em um passe com menos níveis, tudo isso enquanto obtinham as mesmas recompensas (se não mais). No entanto, a exigência de dinheiro IRL para um passe premium ameaçava roubar jogadores free-to-play, que servem como a espinha dorsal da comunidade. Além disso, significava que os jogadores não seriam capazes de obter o próximo passe de batalha ao completar um, arruinando completamente o sorteio de jogo prolongado dos passes de batalha. Em um momento em que a monetização da Respawn está exigindo cada vez mais recursos dos jogadores, é difícil ver isso como uma boa mudança.
Reação e bombardeio de revisão
O feedback da comunidade sobre essas mudanças foi imediato e intensamente negativo, com os fãs se unindo para expressar seu desdém em todos os fóruns disponíveis. A maioria, naturalmente, focou na questão do funil de preços IRL, mas alguns também acharam qualquer mudança no passe de batalha deslocada quando os recursos poderiam ser melhor gastos lutando contra trapaceiros ou limpando falhas. Muitos grandes criadores também se manifestaram, com alguns declarando a intenção de deixar o jogo. Além disso, muitos desses criadores encorajaram os fãs a deixar avaliações negativas na página do Steam do Apex . Isso foi, em parte, estimulado graças a um artigo de Stephen Tolito, da Game File, que destacou como o registro anual de acionistas de 2024 da TakeTwo agora alertava sobre como o bombardeio de avaliações poderia “levar à perda de jogadores e receitas”.
Com isso em mente, os fãs redobraram seus esforços para deixar avaliações negativas na página, reduzindo a pontuação de Apex Legends para ‘Esmagadoramente Negativa’ . Esta campanha refletiu a zombaria extensa evidente nas respostas de mídia social da Respawn e nos comentários do YouTube, bem como o que as próprias avaliações no Steam disseram. Sobre o primeiro ponto, um trailer do evento de coleção foi lançado no canal do jogo no YouTube durante esse tempo, um que foi bombardeado com descurtidas e comentários relacionados à controvérsia.
Antes da declaração da Respawn , o silêncio em relação à comunidade era ensurdecedor. Apesar de ser claramente evidente que os fãs não estavam felizes com as mudanças propostas, demorou até 24 de julho para uma resposta oficial. Embora seja sempre melhor ter uma resposta preparada do que uma precipitada, uma reversão imediata das políticas ridicularizadas teria trazido mais boa vontade.
Resposta da Respawn e o futuro
A Respawn finalmente respondeu à indignação da comunidade em uma publicação nas redes sociais e em seu site em 24 de julho, anunciando a reversão dessas medidas. Agora na temporada 22, ambos os passes de batalha sazonais podem ser comprados por 950 Apex Coins como antes. Além disso, o nível premium do primeiro passe da temporada 22 estará disponível gratuitamente, desde que os jogadores concluam uma série de desafios. Conclui-se que o plano de passe dividido está sendo mantido, além da opção de pagar pelo passe sem comprar moedas. Um novo nível Ultimate+, um passe de batalha de US$ 20 com alguns brindes expandidos, também ainda está nos planos. Em seu anúncio, a Respawn declarou “Reconhecemos que poderíamos ter lidado melhor com as mudanças no Passe de Batalha — isso é por nossa conta” e “Suas prioridades são nossas prioridades: trapaceiros, estabilidade do jogo e atualizações de qualidade de vida são as principais. Precisamos melhorar e é por isso que os estamos reconhecendo aqui”.
Embora não seja tão apologético quanto alguns gostariam, é um bom começo para reconstruir as relações da comunidade. As mudanças propostas no passe de batalha ainda podem ser uma bênção para Apex agora que o requisito de custo IRL foi alterado, mas a Respawn precisa cumprir as promessas de reprimir trapaceiros e bugs. Um cronograma transparente para correção de bugs e disposições antitrapaça deve ser uma prioridade máxima.
Lendas do Apex
Apex Legends é um jogo battle royale gratuito feito pela Respawn. Neste jogo de tiro, os jogadores assumem o manto de uma Lenda — um dos personagens jogáveis — e formam um esquadrão com outros jogadores. O jogo se passa no mesmo universo da série Titanfall e as duas franquias tiveram muitos crossovers.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 81 /100 Críticos recomendam: 74%
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , PC , iOS , Android , Switch
- Lançado
- 4 de fevereiro de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento Respawn
- Editora(s)
- Artes eletrônicas
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Fonte no console/PC, Unreal Engine 4 no celular
- CERS
- T para Adolescente: Sangue, Violência
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D