Uma revisão deAnthem,Dragon Age 4eMass Effect 5parece estar no prato da BioWare, o que significa que muitos fãs do desenvolvedor estão otimistas com seu futuro. Dito isto, é provável que seja um otimismo cuidadoso, pois a BioWare viu muitos altos e baixos durante seu tempo, sendo os baixos muito mais recentes.Anthem , por exemplo, é o segundojogo da BioWarecom a menor avaliação já feito , comMass Effect Andromedaaparecendo apenas dois níveis acima dele.
De fato, quandoMass Effect Andromedafoi lançado, muitos pensaram que era o mais baixo que a BioWare poderia chegar. Foi um passeio selvagem, onde foi elogiado por alguns até certo ponto (enquanto ainda estava aquém da trilogiaMass Effect), enquanto foi criticado por outros. Em alguns domínios da internet, foi até motivo de chacota, já que muitos miraram em seus personagens e animações faciais, dublagem e uma variedade de problemas técnicos. Para seu crédito, parte disso já foi consertado, mas deixando um gosto amargo em muitas bocas.
Ainda um recurso foi bem recebido e foi um bom adiamento, sendo osistema de combate deMass Effect Andromeda.
Mass Effect Andrômeda
Ao contrário dos jogos anteriores,Mass Effect Andromedanão prendeu os jogadores em uma única classe. Em vez disso, os jogadores doME Andromedateriam perfis de combateque lhes permitiam mudar suas habilidades em tempo real, mesmo no meio do combate. Os jogadores ainda podiam gastar pontos de habilidade e aumentar as classificações em determinados perfis, mas isso permitia que eles se concentrassem e desbloqueassem os perfis que desejavam, ignorando aqueles que não desejavam. Muitas vezes, em um jogo baseado em classe e companheiro, trata-se de descobrir uma boa composição de equipe.
Por exemplo,Dragon Age Originspraticamente exigia um ladino (Zevran ou Leliana, se não o jogador) para desbloquear itens, enquanto uma idade era necessária para a cura (o jogador ou Wynne, ou a dependência de itens). Em menor grau,mass Effectsempre foi da mesma maneira, enquantoMass Effect Andromedaabriu isso. Se os jogadores quisessem se concentrar em interpretar um personagem do tipo soldado de combate pesado, mas descobrissem que não gostavam de nenhum dos companheiros bióticos deAndrômeda, trocar os perfis ajudou a facilitar isso e não desistir necessariamente desse estilo de jogo.
Era um sistema fluido, até mesmo reconhecido na época de seu marketing de pré-lançamento e lançamento real, mas também foi ofuscado pelasfalhas das animações faciais deMass Effect Andromeda.
Efeito de massa 5
Rumores indicam que um remake deMass Effect Trilogyestá a caminho. Relatórios indicam queMass Effect 5está em estágios iniciais de desenvolvimento. Realmente, o futuro é brilhante para a franquia. Um remake datrilogia MEpode abrir caminho para o próximo jogo, esperançosamente consolidando os fundos e o tempo necessários para levá-lo além dos recentes problemas da BioWare.Seja um retorno à galáxiadaViaLáctea (de alguma forma ? Afinal, colocar o futuro da Via Láctea em uma única cesta não parece ser a melhor aposta.
Independentemente disso, tem muito a viver e muito a viver para baixo. Muitos adorariam ver a BioWare retornar à glória, mantendoDragon Ageem seu pedestal, trazendo de voltaMass Effecte atéredimindoAnthemno final da estrada. Adaptar e melhorar o sistema de classes deMass Effect Andromedaé apenas uma lição de muitas da última entrada da franquia que provavelmente pode ser incorporada na próxima iteração da franquia.
Mass Effect 5está supostamente em desenvolvimento.