Armas emDark Souls 3 que possuem ataque inato de um elemento que não seja físico são incomuns e muitas vezes são procuradas por muitas construções que procuram se tornar uma força ofensiva contra a qual poucos podem se defender. Dano de escuridão é um elemento útil para se ter ao seu lado, pois é particularmente eficaz contra muitas das maiores e mais frequentes ameaças que o Ashen One encontrará.
Os poderosos Cavaleiros Negros, os selvagens Boreal Outrider Knights e os formidáveis Ringed Knights são todos suscetíveis à escuridão, assim como Demônios e Mímicos. Estes são apenas alguns dos muitos inimigos (e chefes) que podemsucumbir ao poder do Abismo.
Armas escuras serão especialmente úteis para construções com alta Inteligência e Fé, pois esse tipo de dano aumenta com essas estatísticas. Existem 6 a serem encontrados no DS3e, embora cada um seja destinado a propósitos e estilos de jogo notavelmente diferentes, alguns simplesmente se destacam como mais viáveis para melhor produção de dano e conjuntos de movimentos mais interessantes.
Mão Negra
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Embora seja tecnicamente classificado no jogo como um catalisador, apesar de ser incapaz de lançar feitiços, a Mão Negra é significativamente mais conhecida por seu potencial corpo a corpo. A infame habilidade de arma Lifedrain permite que o portador alcance o corpo de um alvo com um agarrão que causa dano decente e cura o usuário.
Seu conjunto de movimentos é utilizável como um punho ou arma semelhante a uma garra que causa dano físico e escuro dividido, embora favoreça fortemente o último. Ele não pode ser atualizado, portanto, suas estatísticas permanecem as mesmas, permitindo que seja ótimo para jogadores de nível baixo e quase inútil para jogadores de alto nível. Esta arma única tem 88 de ataque físico, 150 de ataque sombrio e escala com todas as 4 estatísticas principais; Camada C para Força e Destreza com Camada D para Inteligência e Fé, tornando-aparticularmente útil para construções de Qualidade.
Foice de mão escura
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Esta longa adaga em forma de foice parece uma ferramenta perfeita para colher colheitas, embora seja melhor usada para colher almas de inimigos. Possuir a habilidade de arma Quickstep permite que seu portador entre e saia do alcance corpo a corpo rapidamente, além de conceder maior capacidade de manobra para tentativas de backstab.
É também uma das armas que são particularmente voltadas para uma infusão escura por seu ataque escuro inato e, portanto, é uma arma corpo a corpo decente parausuários de feitiçaria das trevas ou milagres. Na atualização de +10 Dark infusion, a Murky Hand Scythe obtém 68 de ataque físico, 102 de ataque sombrio e adquire escala com todas as estatísticas principais; Nível D em Força, nível C em Destreza e nível B com Inteligência e Fé.
Cajado escuro
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Encontrado no Dreg Heap, este cajado é uma ferramenta apropriada para feitiços sombrios, pois aqueles lançados com esse catalisador serão dimensionados com Inteligência e Fé de acordo. Sua habilidade de arma, Chant from the Depths, aumentaráo poder das feitiçarias das trevas, tornando-o o melhor amigo de um feiticeiro inclinado para o abismo.
O Murky Longstaff também possui estatísticas corpo a corpo surpreendentemente úteis que são acentuadas por seu longo alcance. Como todos os cajados, ele só pode ser atualizado ao longo do caminho Regular e não infundido, embora quando atinge +10, atinge 194 de ataque físico, 46 de ataque sombrio, bem como escala quádrupla: D-tier com Força e Destreza, bem como Nível A com Inteligência e Nível E com Fé.
Lâmina Desfiada
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Adquirida pela transposição da Alma de Darkeater Midir, esta katana é apropriadamente poderosa, pois possui grande ataque físico, ataque sombrio e acúmulo de sangramento inato. A Frayed Blade pode desferir golpes rápidos e sua habilidade de arma, Hold, é uma variante da conhecida técnica de katana-stance que permite que o portador libere ondas de energia escura com o ataque leve e uma enxurrada de golpes com o ataque forte.
No entanto, com durabilidade incrivelmente baixa, os jogadores terão que trazer Repair Powder com eles para usar esta arma mortal para batalhas prolongadas. Quando este armamento exclusivo é atualizado para o nível máximo de +5 no caminho normal (não pode ser infundido), ele atinge 184 de ataque físico, 76 de ataque sombrio, 35 pontos de acúmulo de sangramento por ataque e recebe escala D-tier em Força junto com nível A em Destreza.
Lâmina de ônix
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Ornamentada e rica em conhecimento, a Lâmina de Ônix pertenceu a um cavaleiro que servia a Irmã Friede, embora quando ele recebeu essa espada grande ele também foi banido. Esse cavaleiro, Sir Vilhelm, pode ser encontrado no Mundo Pintado de Ariandel e derrotado para adquirir este excelente armamento.
Além de causar uma quantidade sólida de dano físico e sombrio, a habilidade de arma da Onyx Blade, a Chama Negra de Elfriede, cobrirá esta espada longa em uma chama negra que adicionará 145 de ataque de fogo à produção de dano da arma. Não pode ser infundido, embora não precise ser quando atualizado para o nível máximo em +5, pois obtém 140 de ataque físico, 200 de ataque escuro e recebe escala quádrupla: D-tier com Força e Destreza, bem como C- nível com Inteligência e Fé.
Crucifixo do Rei Louco
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Uma alabarda sinistra entrelaçada com os restos de um lorde pigmeu, o Crucifixo do Rei Louco é uma arma intimidante e perigosa. Sua habilidade caótica de arma pode produzir 1 de 3 efeitos aleatoriamente: o primeiro é um buff que diminui o dano recebido de tudo, o segundo é um AoE que libera uma onda de choque na frente e nos flancos do portador e o terceiro é a convocação de um orbe escuro que flutuará por alguns segundos antes de explodir para causar dano escuro a qualquer coisa pega na explosão, incluindo o usuário.
Além dessa habilidade de arma imensamente variada, seu conjunto de movimentos de alabarda também é suficientemente utilizável e fácil de derrotar inimigos no espaço na maioria das situações. No nível de atualização mais alto de +5, este armamento exclusivo recebe 216 ataques físicos, 130 ataques sombrios e escala tripla: nível C em Força, nível E em Inteligência e nível D em Fé.