Enquanto os novos jogos God of War apresentaram muitos antagonistas memoráveis, as próximas parcelas precisam devolver a série às suas raízes de lutas contra chefes colossais.
Os dois jogos baseados na mitologia nórdica God of War foram lançados com fortes vendas e elogios dos críticos. Eles reformularam completamente a jogabilidade da franquia e se afastaram das narrativas baseadas em vingança dos jogos originais, para uma história sobre um pai e um filho. Infelizmente, há uma área em que os novos jogos God of War deixaram a desejar em relação aos predecessores.
Os jogos God of War estão repletos de lutas contra chefes memoráveis e os novos não são exceção a isso. Antagonistas como Heimdall, Thor, Odin e Baldur são todos obstáculos incríveis que Kratos deve superar. A desvantagem desses jogos é que, em sua maioria, eles carecem das lutas contra chefes colossais que tornaram alguns dos jogos anteriores tão memoráveis.
As Lutas Contra Chefes Gigantes nos Jogos Originais de God of War
![O Colosso de Rodes se ergue sobre Kratos em God of War II O Colosso de Rodes se ergue sobre Kratos em God of War II](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.II-raW-fo-doG-sussoloC-sotarK/30/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Embora os jogos antigos não estivessem repletos de gigantes para Kratos enfrentar, a proporção dessas lutas contra chefes enormes em comparação com as de tamanho humano era muito maior. No primeiro jogo, a batalha de abertura foi contra uma Hidra gigantesca que os jogadores nunca viram completamente. Mais adiante, o futuro God of War enfrentou uma criatura mecânica Minotauro gigante que guardava a Caixa de Pandora. Mesmo no final do jogo, Kratos lutou contra Ares em uma forma gigantesca.
No segundo jogo, os chefes colossais eram bastante limitados, mas muito memoráveis. O primeiro chefe no segundo jogo era uma versão do Colosso de Rodes, que o novo God of War teve que despedaçar pedaço por pedaço. Foi no terceiro jogo que os inimigos massivos realmente começaram a surgir.
God of War 3 é frequentemente listado como um dos jogos com as melhores batalhas de chefes e muitos deles são enormes. Logo no início, Kratos enfrentou Poseidon, que assumiu a forma de uma criatura enorme composta quase inteiramente de água, enquanto estava em cima de Gaia, enquanto Hades era uma monstruosidade gigantesca que superaria a maioria dos antagonistas nos jogos posteriores. O protagonista também iria matar outros titãs, enfrentar um escorpião gigante e depois lutar contra Zeus, que assumiria formas maiores durante a luta final do jogo.
Indiscutivelmente, a luta contra o chefe colossal mais memorável em God of War 3 foi a batalha contra Cronos. O antagonista era literalmente do tamanho de uma montanha, a quem Kratos teve que desmembrar gradualmente antes de derrotá-lo completamente. Embora os novos jogos God of War tenham inimigos semelhantes, eles acabam pálidos em comparação e são menos memoráveis como resultado.
Por que as Lutas Contra Chefes Gigantes nos Novos Jogos God of War Não Estiveram à Altura
Os novos jogos God of War só têm duas lutas contra chefes comparáveis às enormes dos jogos originais. São Hraezlyr, o Dragão, no jogo de 2018, e Garm, o Lobo Gigante em God of War Ragnarok, que se torna Fenrir . Ambas essas lutas fazem Kratos utilizar o ambiente para derrotá-los e ambas são divertidas e memoráveis por si só. Ainda assim, as batalhas não têm o mesmo impacto e emoção das lutas anteriores.
Enfrentar Garm, principalmente em um só local na fase final da luta, não tem o mesmo suspense de Cronos tentando esmagar Kratos enquanto ele sobe pelo corpo do titã. Da mesma forma, a luta contra Hraezlyr não tem a mesma emoção de enfrentar o Colosso em toda uma cidade. No geral, nenhuma das lutas foi ruim, mas elas não atingem exatamente as mesmas notas que as anteriores. Felizmente para os fãs, pode haver inimigos maiores no horizonte.
Há rumores circulando de que a Santa Monica Studio está trabalhando em algum tipo de meia sequência de God of War , que seguirá Atreus em sua busca para descobrir o que aconteceu com a raça gigante. Se for verdade, isso apresentaria uma nova oportunidade para o personagem enfrentar mais criaturas gigantescas que os jogos anteriores meio que careciam e permitiria à franquia God of War retornar às suas raízes de lutas contra chefes colossais.