Os jogos a seguir apresentam escolhas difíceis que alterarão significativamente suas histórias.
A escolha do jogador nos jogos tornou-se cada vez mais comum nas últimas gerações de console. É bastante normal que os jogos tenham pelo menos dois, senão vários finais diferentes que surgem com base nas decisões que o jogador toma, geralmenteem momentos cruciais da narrativa.No entanto, essas escolhas geralmente são binárias, com opções “boas” e “ruins” claras que não permitem muitas nuances. Muitas outras escolhas narrativas que surgem nesses jogos farão com que a narrativa se ramifique brevemente, mas ainda assim normalmente levarão os jogadores na mesma direção no final.
No entanto, alguns jogos dão muito maispeso às escolhas que os jogadores fazem.Nesses jogos, muitas vezes não está claro como essas escolhas afetarão a narrativa, muito menos o grau em que elas remodelarão o mundo do jogo em torno das ações do jogador. É isso que os torna tão impactantes. Os jogadores não percebem o quão significativas essas decisões serão até que já as tenham feito, e eles podem apenas olhar para trás e se perguntar como as coisas poderiam ter acontecido se tivessem feito uma escolha diferente.
Spoilers à frente para todos os jogos listados!
8Greedfall – A traição de Kurt
O RPG Greedfall, com tema pirata, segue muitasdicas dos lançamentos de sucesso da BioWare,comoMass EffecteDragon Age,incluindo dar ao jogador um grupo de companheiros com suas próprias missões para o jogador perseguir. Um desses companheiros, Kurt of the Coin Guard, pode mudar o equilíbrio de poder no mundo, dependendo do resultado de suas missões.
As missões secundárias de Kurt “Missing In Action” e “Amongst The Ghosts” abordam um golpe que está se formando nas fileiras da Guarda da Moeda. Se os jogadores completarem essas missões, o golpe será interrompido com a ajuda de Kurt. No entanto, se os jogadores começarem a missão principal, “O Segredo do Príncipe”, antes de completar as missões de Kurt, ele se juntará ao golpe, traindo o jogador no processo. Kurt será condenado à morte e os jogadores terão a opção de avisar uma das duas facções principais do jogo sobre a insurreição que se aproxima. A outra facção será usurpada e seu líder exilado.
7Disco Elysium – Warning Kim
Haverá várias decisões que os jogadores tomarão ao longodo Disco Elysiumque afetarão como essa decisão será executada. Investir na estatística de Autoridade e garantir que eles ganharama confiança do detetive Kimde antemão ajudará as coisas a correrem bem, mas no final, tudo se reduzirá a uma jogada de dados.
Quando os jogadores finalmente chegarem ao Mercenary Tribunal, o derramamento de sangue será inevitável. Só pode ser atrasado (e um pouco diminuído), mas as balas começarão a voar de qualquer maneira. Quando o tiroteio começar, o detetive Kim será pego em uma posição vulnerável. O jogador pode tentar avisá-lo passando em um teste de Autoridade (auxiliado pela confiança de Kim neles), mas se eles falharem, Kim será morto. Os jogadores vão acordar com Cuno dando a notícia a eles, e o jovem encrenqueiro se tornará seu parceiro de investigação pelo resto do jogo. Cuno pode até ser destituído na sua conclusão.
6Mass Effect 2 – Preservando os dados do Genophage
Um dos raros exemplos nesta lista da decisão de um jogador em um jogoafetando a narrativa de sua sequência.Durante a Missão de Lealdade de Mordin emMass Effect 2, os jogadores recuperarão dados sobre o Krogan Genophage, um vírus criado por bioengenharia que impede a reprodução dos Krogans. Os jogadores podem então optar por preservar os dados ou destruí-los.
Se eles o destruirem, os esforços de Mordin emMass Effect 3para curar o Genophage falharão. Mordin sobreviverá como resultado, mas os Krogans se recusarão a assinar um tratado de paz com os Turians (que originalmente desencadeou o vírus Genophage) e não se juntarão aos Recursos de Guerra de Shepard, desferindo um golpe significativo em seu esforço para lutar contra o próximo Reaper. invasão.
5Divinity: Original Sin 2 – Criação de personagem
Normalmente, as escolhas significativas do jogador ocorrerão em algum lugar no meio da história do jogo. EmDivinity: Original Sin 2,uma das escolhas que mais alteram a narrativa que os jogadores farão é durante o processo de criação do personagem. Isso se deve à opção “Origens” do jogo.
Em vez de simplesmente fornecer um conjunto de classes, raças e atributos físicos para escolher, os jogadores podem selecionar um personagem pré-desenhado que vem completo com uma história única. Essa história de fundo se encaixa na busca pessoal de seu personagem, que se desenrolará consistentemente durante toda a campanha principal do jogo e dará uma perspectiva única sobre a narrativa abrangente. Cada Origin também vem com uma habilidade única, bem como opções de diálogo únicas, tornando cada jogada uma experiência totalmente nova.
4The Witcher 2 – Iorveth Ou Roche
Embora haja muito mais decisões do jogador emThe Witcher 3: Wild Hunt, a grande maioria afeta apenas o resultado final de uma missão. Enquanto isso, emThe Witcher 2: Assassins of Kings,o personagem que os jogadores escolhem para ficar do lado em um momento crucial determinará não apenas a conclusão do jogo (assim como a opinião desse personagem sobre Geralt em TheWitcher 3), mas as missões que os jogadores realizarão de esse ponto em diante.
Quando Geralt está partindo de Flotsam, ele pode escolher ficar do lado de Vernon Roche ou Iorveth dos Scoia’tael. Ficar do lado de Roche levará Geralt em uma missão para assassinar o rei Henselt de Kaedwen e resgatar o herdeiro do rei Foltest. Ficar do lado de Iorveth levará Geralt a uma parte completamente diferente do mundo para ajudar uma revolta Scoia’tael e resgatar um dragão. Sãomaneiras notavelmente diferentes de concluir o jogo,todas baseadas em uma única escolha.
3Dragon Age: Origins – O Destino de Redcliffe
Outro jogo da BioWare e outra escolha do jogador que afeta as sequências desse jogo. Neste caso, envolve Redcliffe Village. Durante a missão “The Attack At Nightfall”, os Darkspawn que tomaram o Castelo de Redcliffe se espalharão pela vila vizinha e começarão a matar seus habitantes.
Se os jogadores viajarem para qualquer outra parte do mundo antes de enfrentar o Darkspawn, Redcliffe Village será invadido e praticamente todos os seus cidadãos serão mortos. Isso não apenas fará com que o jogador perca várias missões secundárias mais tarde no jogo, mas Redcliffe Village nunca mais será o mesmo. Mesmo em jogosDragon Ageposteriores , a vila ainda estará em ruínas, e os poucos habitantes que ela tiver não terão boas lembranças das ações do jogador emDragon Age: Origins.
2Silent Hill: Shattered Memories – Perfil psicológico
A franquiaSilent Hillhá muito se orgulha de combinar elementos de terror clássicos, como monstros e fantasmas, com elementos de terror psicológico que fazem o jogador questionar a sanidade do protagonista do jogo e se os horrores que estão testemunhando são reais ou imaginários.
Silent Hill: Shattered Memorieslevou esse conceito a um nível totalmente novo com cenas ambientadas no escritório do enigmático Dr. K. Nessas cenas, que ocorrem periodicamente ao longo do jogo, os jogadores responderão a uma série de perguntas sobre si mesmos; ou melhor, suas impressões sobre o protagonista do jogo, Harry Mason. Suas respostas a essas perguntas terão um impacto significativo em como o jogo se desenrola, incluindo a alteração de seu enredo e temas, as aparições dos Raw Shocks (os principais inimigos do jogo) e, claro, qual final eles testemunharão.
1Detroit: Torne-se Humano – Protesto Pacífico ou Revolução Violenta
O desenvolvedor Quantic Dream sempre cria jogos em que a escolha do jogador é o centro das atenções. Caminhos de ramificação não são apenas comuns; eles aparecem em praticamente todas as cenas, muitas levando a mudanças significativas nos personagens e eventos no futuro. No entanto, poucas escolhastêm um impacto tão grandequanto o tom que Marcus define para a revolução andróide emDetroit: Become Human.
Depois que os revolucionários de Jericho tomaram a torre de transmissão de Stratford, Marcus fará um discurso ao povo de Detroit descrevendo as demandas do grupo. Os jogadores podem escolher o tom desse discurso, e essa escolha reverberará pelo resto do jogo. Adotar uma abordagem pacífica melhorará a opinião pública de Jericho e, eventualmente, resultará na convocação do presidente dos militares durante a marcha andróide mais tarde no jogo. No entanto, esta rota é muito mais difícil e torna mais difícil manter os amigos de Marcus vivos. Enquanto isso, um tom violento fará com que os andróides ataquem a polícia durante a marcha. É mais fácil permanecer vivo dessa maneira (embora alguns amigos possam se sacrificar pela causa), mas boa sorte em conseguir que os militares se retirem.