Ao contrário de seu antecessor, Life Is Strange: Before The Storm não tem um truque como o primeiro Life Is Strange fez com a capacidade de seu protagonista, Max Caulfield, de retroceder no tempo. O primeiro jogo apresentou aos jogadores quebra-cabeças e desafios que forçavam o jogador a utilizar essa capacidade de retroceder no tempo para ditar um determinado resultado de conversa ou mover e retroceder fisicamente objetos para superar um impasse.
Life Is Strange: Before The Storm não tem um truque de reversão de tempo, no entanto, apresenta aos jogadores desafios que eles devem superar sem o uso de superpoderes. Chloe Price, a protagonista da prequela, é uma personagem conhecida por seu raciocínio rápido e soluções criativas para teimosamente conseguir o que ela (ou aqueles que ela gosta) querem. Essa mecânica de jogo que faz com que os jogadores usem o ambiente e os personagens ao seu redor para superar um desafio faz sentido para Chloe como personagem principal jogável.
No segundo capítulo de Life Is Strange: Before The Storm, “Admirável Mundo Novo”, Chloe se depara com um desafio complicado quando seu traficante de drogas, Frank, pede para invadir os dormitórios da Academia Blackwell para roubar alguns dinheiro que um dos estudantes que trabalham com oxi deve para aliviar Chloe de sua dívida com Frank. Os dormitórios estão trancados, o que significa que ela precisa distrair Samuel, o zelador, para conseguir que as chaves entrem.
Etapa 1: localize as chaves
Obter as chaves do dormitório não é um processo tedioso, mas pode ser se os jogadores não souberem o que estão procurando. Depois de tentar entrar no dormitório trancado, os jogadores precisam voltar para o galpão onde Samuel está, mexendo em uma caixa de fusíveis. À esquerda de Samuel, na mesa redonda ao lado da porta, estão as chaves do dormitório.
Chloe não poderá pegá-los, pois Samuel está bem ali, mas ela reconhecerá que precisa distraí-lo para passar as chaves.
Passo 2: Quebre o Sprinkler
Para atrair Samuel para longe do galpão de utilidades, os jogadores devem quebrar o aspersor pelo qual Evan está agachado enquanto tenta tirar uma foto de um pássaro que ele atraiu com algumas pilhas de sementes espalhadas pelo pátio. Enquanto Evan estiver ao lado do aspersor, os jogadores não poderão quebrá-lo. Para que Evan se afaste do aspersor, Chloe precisa assustar o pássaro que ele está tentando fotografar quatro vezes.
Cada vez que Chloe assustar o pássaro, ele voará para outra pilha próxima de alpiste, mas se estiver assustado quatro vezes simultaneamente, voará para o totem mais adiante no pátio. Assim que Evan for fotografar o pássaro no totem, Chloe pode quebrar o regador.
Passo 3: Pegue as Chaves
Uma vez que o aspersor é esmagado, isso irá desencadear uma cena em que o aspersor é ligado e Samuel corre para fora do galpão de utilidade e para consertar o aspersor quebrado. Depois que ele sai do galpão de utilidades, Chloe pode entrar e pegar as chaves para destrancar o dormitório.
Haverá uma opção para os jogadores grafitarem a parede branca na parte de trás do galpão de utilidades agora que Samuel se foi. Depois, os jogadores devem caminhar até a porta trancada do dormitório e destrancá-la para progredir na história.