Zelda: Breath of the Wild causou um grande impacto no gênero de mundo aberto, e parece que Zelda: Tears of the Kingdom fará o mesmo.
Embora o gênero de mundo aberto tenha tido muitas influências nas últimas décadas, nenhuma foi tão impactante quanto a franquiaLegend of Zelda .O primeiro jogo da série,The Legend of Zeldade 1986, é amplamente considerado o primeiro jogo de mundo aberto em consoles e, como tal, todos os videogames de mundo aberto modernos podem traçar suas raízes até a série. Mas essa não é a única influênciaque Zeldateve no gênero de mundo aberto, eThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdomé quase garantido para continuar a tendência para uma nova geração.
Quase todos os jogos principaisde Zeldainfluenciaram o gênero de mundo aberto de uma forma ou de outra, desde a falta de restrições do original e o mundo 3D deZelda:Ocarina of Timeatéo estilo de arte atemporal deZelda: Wind Waker, e isso ainda é verdade para as duas últimas entradasde Zelda .The Legend of Zelda: Breath of the Wildainda está influenciando o gênero de mundo aberto seis anos depois, e comZelda: Tears of the Kingdomdobrando o que tornou seu antecessor tão impactante, é provável que seja usado como inspiração também, embora de maneiras únicas e diferentes.
O que os futuros jogos de mundo aberto podem tirar de Zelda: Tears of the Kingdom
As influências deZelda: Breath of the Wildainda são vistas em jogos de mundo aberto lançados hoje.Zelda: Breath of the Wildatingiu fortemente a indústria de jogos, oferecendo uma abordagem prática para o design de mundo aberto que não era visto há muito tempo. Anteriormente, o gênero de mundo aberto dependia de lançar o máximo de conteúdo possível para o jogador, preenchendo seu mapa com mil ícones diferentes e garantindo que eles sempre tivessem algo para fazer.
Zelda: Breath of the Wildadotou a abordagem oposta para seu próprio design de mundo aberto. Em vez de dar aos jogadores um destino claro,Zelda: Breath of the Wildsimplesmente marcou um punhado de objetivos no mapa e deixou o jogador chegar lá em seu próprio tempo, recompensando-o por parar em todos os pontos de interesse ao longo do caminho. caminho.
A abordagem ousada e inovadora de Zelda: Breath of the Wildpara design de mundo aberto passou a influenciar muitos jogos de mundo aberto, incluindo lançamentos de alto perfil comoElden Ring, que permite aos jogadores explorar o mapa em seu próprio ritmo.The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomdobra a abordagem de mundo aberto de seu antecessor e, como tal, provavelmente continuará a influenciar o gênero de mundo aberto por pelo menos mais uma década. MasTears of the Kingdomtem o potencial de influenciar o gênero de mundo aberto de algumas maneiras que seu antecessor não conseguiu.
As habilidades Zonaide Zelda: Tears of the Kingdomsão seu principal ponto de venda, em particular as habilidades Fuse e Ultrahand. Fuse permite que os jogadores forjem juntos um número impressionante de materiais para criar armas improvisadas extremamente únicas, expandindo bastante a variedade de armas do primeiro jogo. Ultrahand dá aos jogadores a capacidade de criar qualquer número de veículos ou máquinas que possam imaginar, usando-os para resolver quebra-cabeças e atravessar o mundo aberto.
Se há algo emZelda: Tears of the Kingdomque influenciará futuros jogos de mundo aberto, são essas habilidades. Outro aspecto fundamental deZelda: Tears of the Kingdom, que pode influenciar futuros títulos de mundo aberto, é seu mundo superior de várias camadas. Os jogadores não apenas exploram Hyrule por completo, mas também uma infinidade de Sky Islands mantidas logo acima do mapa e toda uma camada subterrânea do mapa conhecida como Depths.
Esses três planos de aventura garantem que o jogador sempre tenha um lugar novo para ir, e a variedade visual de cada área ajuda muito a distinguir o jogo de seu antecessor e do restante do mercado. Parece bastante provável que os futuros jogos de mundo aberto peguem emprestado omundo superior multicamadas deZelda: Tears of the Kingdom.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomjá está disponível no Switch.