Com a sequência bem encaminhada, pensamos que poderia ser um bom momento para olhar para trás mais uma vez emThe Legend Of Zelda: Breath Of The Wild.Este jogo realmente muda o formato clássico deLoZ, adicionando uma tonelada de novas histórias e mecânicas, além de mudar as mecânicas estabelecidas que os fãs nunca pensaram que mudariam. É um jogo único,com um tempo de jogo absurdamente longo, e tem dicas de folclore que fazem alusão a todas as diferentes “linhas do tempo” do cânone. Mas, quais são algumas das coisas mais estranhas que oficialmente canoniza? Estamos aqui hoje para cavar fundo e descobrir.
10Link escreve seus pensamentos e sentimentos
Então, vamos começar com algo que muitos fãs do jogo não conhecem. Normalmente, não somos de colocar localizações sob um microscópio e criticar a equipe por quaisquer frases mal traduzidas. Mas, houve uma escolha estranha feita noBoTW, na maioria das versões, as entradas da missão no Sheikah Slate são escritas de um ponto de vista factual e onisciente. Mas, nas versões japonesa e russa, cada entrada da Quest é escrita pelo próprio Link na primeira pessoa. Recomendamos que os fãs verifiquem os logs traduzidos, pois adicionam muito ao personagem Links no jogo que não teríamos conhecido anteriormente.
9Link fica mudo intencionalmente
Até agora, a razão pela qual Link não fala é diferente em cada jogo, e isso faz sentido já que a maioria dos Links são diferentes encarnações do Herói do Tempo. Às vezes ele fala ou gesticula, mas nós, como espectadores, não conseguimos ver. Às vezes ele simplesmente não fala e as pessoas estão bem com isso. Outras vezes ainda, ele não fala e as pessoas se perguntam por quê. Para esse último exemplo, finalmente temos uma resposta. Nas entradas do diário de Zelda que os jogadores podem encontrar noBoTW, ela menciona que Link disse a ela que ele fica quieto como uma maneira de parecer forte e que sua visão de um cavaleiro é alguém que pode suportar silenciosamente qualquer fardo.
8Nintendo faz a linha do tempo à medida que avançam
A linha do tempo deZeldaé provavelmente um dos tópicos mais examinados e debatidos na história dos jogos. A natureza complexa das Linhas do Tempo e como cada jogo pode se encaixar em uma delas é profundamente interessante e totalmente cansativo. Por um lado, adoramos ouvir e ler sobre os fãs mergulhando fundo no folclore e encontrando coisas que nunca teríamos descoberto por conta própria.
Por outro lado, é óbvio que a Nintendo principalmente inventa à medida que avança, para que os fãs não levem muito a sério. Isso é ainda mais confirmado peloBoTWno sentido de que tem alusões a fazer parte de todas as três linhas do tempo. A Nintendo obviamente queria incluir dicas de fanservice para os fãs de qualquer jogoLoZ, e estamos bem com isso.
7O Rito e Zora nem sempre estão evolutivamente ligados
Outro aspecto deste jogo que amamos são as aparências relativamente novas que ele dá às mesmas corridas antigas que vimos em muitos jogos anteriores deLoZ. Os Gorons, Rito, Zora e Gerudo parecem todos diferentes neste jogo, especialmente os peixes e os pássaros. EmWind Waker, foi confirmado que os Rito são uma linha evolutiva dos Zora que evoluíram longe dos perigos do oceano, então, os fãs nunca esperavam vê-los no mesmo jogo. Mas, como ambas as raças estão emBoTW, claro como o dia, as pessoas tiveram que colocar essa teoria de lado.
6Links A habilidade de deflexão a laser é Canon
O potencial de combate de Link varia de jogo para jogo, às vezes ele é apenas um garoto com uma espada, e outros jogos ele é um cavaleiro experiente e mestre da lâmina. EmBoTWé o último. Este Link passou por um treinamento rigoroso para se tornar um Cavaleiro Hyrulian e mostra que seu tempo de reação e potencial básico de combate estão no ponto.
Mas nunca assumimos que a deflexão do laser que os jogadores poderiam alcançar contra os Guardiões com o timing perfeito fosse de alguma forma canônica para o personagem. Principalmente porque essa habilidade é mais fortedo que qualquer arma no jogo. No entanto, notamos que no Diário de Treinamento de Daruk que foi confirmado pelo próprio Campeão Goron que as habilidades de deflexão de Link foram o que lhe deu o trabalho como Guarda de Zelda.
5A motocicleta de Link é a quinta besta divina
Francamente, nós meio que esquecemos que Link era um campeão durante a maior parte do nosso jogo deBoTW. O cara não tem sua própria Besta Divina, e ele também meio que se separa dos outros campeões por ser o guarda de Zelda. E ela precisa de uma guarda firme, considerando o quão amada ela é pelosfãs da série. Mas, graças ao DLC Ballad of Champions, descobrimos que Link realmente tem sua própria Besta Divina. Acontece que a motocicleta com tema de cavalo de Link é na verdade a 5ª Besta Divina. Isso mesmo, o Master Cycle Zero pode não ter tamanho ou potência, mas com certeza tem velocidade. Embora faça sentido que o Campeão habilidoso em velocidade e combate corpo a corpo precise de uma Besta Divina de igual medida.
4Beedle pode ser considerado uma figura importante na linha do tempo
Ao longo de todos os jogos Zelda, há vários personagens que reaparecem, embora todos os jogos ocorram em momentos diferentes ou em linhas do tempo diferentes. Link, Zelda e Ganon são bons exemplos. Mas, há outros! Epona conta, Tingle conta, até Impa conta. Mas, um personagem que não esperávamos adicionar a esta lista era Beedle, os jogadores do lojista encontram com frequência em suas viagens por Hyrule. Originalmente, pensamos que Beedle só aparecia emWind Wakeranteriormente, mas o rapaz de nariz grande também apareceu emMinish Cap, Skyward Sword, Phantom HourglasseSpirit Tracks. Sua aparição noBoTWrealmente apenas confirma que o cara aparecerá independentemente da linha do tempo ou do estado do mundo.
3Link tem sua própria habilidade de campeão
Cada campeão emBreath of the Wildtem uma habilidade única que exerce por estar vivo e também passa para Link após sua morte. Revali tem Rivali’s Gale, Urbosa tem Urbosa’s Fury, Mipha tem Mipha’s Grace e Daruk tem Daruk’s Protection. Mas, o que os jogadores podem não ter percebido é que Link, o 5º campeão, também tem uma habilidade própria.
E, francamente, o jogador ficou olhando para ele durante todo o jogo. É isso mesmo, Link tem a capacidade de desacelerar o tempo brevemente durante os principais momentos da batalha. Ou mais simplesmente, sua habilidade Flurry Rush é o que o torna um campeão.
2The Progress Of Demise e o relacionamento de Ganon
Skyward Swordé um assunto importante para os fãs dos jogosLoZ. metade da base de fãs odeia, a outra metade adora. Pessoalmente, caímos no meio. Muitos dos aspectos de jogabilidade são mal implementados, mas o conteúdo da história e o design artístico geral são de primeira qualidade. Demise foi introduzido neste jogo, e descobrimos que o Ganon que sempre lutamos sempre foi sua encarnação. Mas, com os trailers deBoTW 2e o estado de Calamity Ganon no jogo, podemos inferir que os dois não estão mais interconectados. Como será Ganondorf quando não for eternamente reencarnado pela personificação do mal? Ainda esperamos que a Nintendo explore um tópico tão fascinante como BoTW 2.
1Link não está preso ao destino como canhoto
Há algumas coisas fora sobre Link. O garoto vestido de verde não fala e luta com a mão esquerda. Esse último aspecto é aquele que geralmente penetrou em cada nova encarnação do personagem, exceto por uma ou duas. Sempre que os controles de movimento faziam parte de um jogoZelda, você pode supor que esses eram os raros jogos em que Link era destro. E, nós entendemos isso e assumimos que essa seria a única razão pela qual ele seria. Mas, emBoTW, ele é destro e não há controles de combate por movimento! Então, isso confirma que o herói corajoso não precisa ser canhoto por natureza, e estamos um pouco chateados por ser esse o caso.