A questão no centro do último título do desenvolvedor Sam Barlow, Immortality , gira em torno do destino da atriz Marissa Marcel, e esse mistério conduz toda a trama do jogo. Ao longo de sua carreira, Marissa estrelou três filmes que poderiam ter levado a um grande sucesso, mas nenhum deles foi lançado. Em Imortalidade , os jogadores têm a tarefa de vasculhar as filmagens desses filmes invisíveis para juntar o que aconteceu com Marissa e descobrir o que levou ao seu desaparecimento após as filmagens de seu último filme.
Assim como nos títulos anteriores de Barlow, Immortality é um jogo FMV que já conquistou o Steam e apresenta performances incríveis de seu elenco, com Marissa de Manon Gage sendo um destaque particular. Gage lidera a ação enquanto os jogadores percorrem bobinas e bobinas de filmagens em uma narrativa não linear da qual eles podem entrar e sair facilmente à medida que a história se desenrola lentamente. O lançamento anterior de Barlow, Her Story , usou entrevistas policiais gravadas para caçar um assassino de maneira semelhante, e seu acompanhamento Telling Lies utilizou videochamadas para expor um conto de policiais disfarçados, mas Immortality leva a fórmula para outro nível com sua história de revelações inesperadas. , reviravoltas e até mesmo uma pitada do sobrenatural.
Uma história em três partes
A imortalidade é antes de tudo um mistério. Os jogadores começam com apenas um punhado de imagens para revisar, e devem desbloquear mais à medida que interagem com os clipes e são transportados no tempo para ver outras partes dos filmes inéditos de Marissa. A narrativa não linear pode ser desorientadora no início, mas à medida que os jogadores aprendem mais sobre essa enigmática modelo que virou atriz e as pessoas ao seu redor, a imagem de sua vida começa a se construir e cria um conto complexo e assustadoramente bonito. O uso de FMV – um estilo que muitos associariam a títulos mais antigos com cenas desajeitadas – ajuda a adicionar profundidade e nuances à história de Marissa, e uma sensação estranha dentro do jogador enquanto assiste a atores fingindo ser atores com apenas vislumbres do que está realmente por baixo a superfície.
Além dos três filmes de Marissa, há alguns clipes de momentos de bastidores, entrevistas em talk shows, testes de química e outras imagens suplementares que funcionam ao lado das seções fílmicas mais estilizadas. Os três filmes são onde o trabalho de Barlow e sua equipe realmente brilha, com homenagens a grandes nomes do cinema do passado aparentes em Ambrosio de 1968 , que é uma adaptação de um romance gótico, o filme noir de 1970 sobre uma musa potencialmente assassina chamada Minsky e o thriller de 1999. Dois de Tudo sobre a crise de identidade de uma estrela pop. Immortality recebeu alguns elogios , com muitos saudando-o como a obra-prima de Barlow, e não é difícil entender o porquê.
Um conto convincente
A impressionante e elegante Imortalidade de Barlow faz com que os jogadores montem as peças do quebra-cabeça à medida que os enredos dos filmes se tornam mais claros, mesmo quando são experimentados fora de ordem. Marissa pode ser o foco, mas os personagens coadjuvantes também têm suas próprias histórias para contar e muitas vezes estão envolvidos em transmitir os temas do jogo, como a misoginia casual que surge repetidamente à medida que personagens femininas são marginalizadas, negligenciadas e exploradas. Juntamente com a exploração do cinema e o significado da arte, Immortality brinca com elementos sobrenaturais e de terror, uma vez que os jogadores percebem as criaturas que aparecem em vários clipes quando são reproduzidos de trás para frente.
Essas criaturas às vezes não passam de presenças sombrias, às vezes aparecem no lugar de Marissa ou outros personagens, e às vezes discutem os aspectos mais meta do jogo, como identidade e arte em diálogos estranhamente perturbadores. Assim como Marissa desaparece em seus vários papéis, também desaparecem esses seres misteriosos no coração da Imortalidade , pois habitam diferentes personagens. Alimentando-se tanto de filmes quanto de pessoas, essas entidades semi-vampíricas nunca são totalmente explicadas, mas os Outros são a chave para o mistério de Marissa. Amy Archer fica possuída pela criatura que habitava Carl depois de assistir ao clipe de seu assassinato acidental durante Minsky, e os jogadores podem então ver Amy/The Other One queimar Marissa viva, que também é secretamente uma das criaturas.
Esfregar para frente e para trás ao longo da cena final do destino de fogo de Marissa revela mais camadas à medida que as criaturas tomam o lugar das mulheres, abrangendo ainda mais os temas da imortalidade através das artes e uma espécie de voyeurismo parasitário que as criaturas representam. A quarta parede é frequentemente quebrada ao longo de Imortalidade , mas o final questiona o próprio papel do jogador dentro do jogo e as semelhanças em sua posição e as criaturas, pois também permanecem por um curto período na pele de diferentes personagens. Esta história sinuosa, assustadora e instigante, sem dúvida, ficará com os jogadores muito depois dos créditos de Imortalidade .
Immortality já está disponível para PC e Xbox Series X/S, com portas móveis em desenvolvimento.