A série Fallout percorreu um longo caminho desde que seu primeiro título foi lançado em 1997. Hoje, a maioria dos jogadores está familiarizada com os jogos 3D lançados nas décadas de 2000 e 2010, como Fallout 3, Fallout: New Vegas e Fallout 4 . Esses três títulos Fallout são conhecidos por serem de mundo aberto com muitas missões secundárias e o enredo principal.
Junto com os jogos 3D veio uma espécie de tradição na narrativa de Fallout . Para muitos jogadores, é uma tradição que ficou velha. Graças a essa tradição, todo enredo principal começa com a descoberta de uma certa pessoa no vasto terreno baldio, seja o pai, o assassino ou o filho desaparecido do personagem do jogador. Fallout 5 se sairia melhor com um novo dispositivo de enredo em vez deste que já foi usado três vezes seguidas.
O MacGuffin “Encontre esta pessoa” em Fallout
MacGuffins são dispositivos de enredo que conduzem a história. Exemplos disso incluem The Amulet of Kings em Elder Scrolls: Oblivion , o GECK em Fallout 2 e Kingdom Hearts na série Kingdom Hearts . No entanto, Fallout 3, Fallout: New Vegas e Fallout 4 têm MacGuffins muito semelhantes, pois todos pedem ao jogador para encontrar um certo alguém. Isso significa seguir o rastro deles na missão principal até serem encontrados.
Em Fallout 3 , a pessoa que precisa ser encontrada é James, o pai do personagem do jogador. Ele deixa o Vault e o personagem do jogador sai também para encontrá-lo e descobrir por que ele saiu. Uma missão principal é literalmente chamada de “Seguindo seus passos” e a busca leva o jogador aos principais assentamentos, como Megaton e Rivet City. O jogador já passou da metade da história principal quando finalmente se reúne com James em Tranquility Lane.
Fallout: New Vegas é um pouco único porque o personagem principal é um mensageiro em vez de um Vault Dweller. Além disso, a pessoa que eles estão procurando não é um membro da família, mas sim o homem que atirou na cabeça deles, Benny. O jogador deve procurá-lo visitando vários assentamentos como Primm, Nipton, Novac e Boulder City. É somente depois que Benny é encontrado que a história começa e se divide em arcos, dependendo das escolhas do jogador.
Por fim, Fallout 4 era muito parecido com Fallout 3 , pois faltava um membro da família. Em vez de uma criança procurando por seu pai, porém, o jogador é um pai procurando por seu filho. Mais uma vez, eles visitam todos os principais assentamentos, como Diamond City, o QG da Ferrovia , Sanctuary Hills e Goodneighbor. A maior parte da história principal já está pronta quando o jogador finalmente se reúne com Shaun.
Por que e como Fallout 5 deve mudar
Fallout nem sempre teve esse dispositivo de enredo que dependia de encontrar pessoas. O jogo original fez com que o protagonista deixasse o Vault 13 para procurar um Water Chip em vez de uma pessoa. Fallout 2 também foi diferente dos últimos lançamentos, pois o enredo principal era recuperar um GECK. Fallout 5 pode querer levar a série de volta a essas raízes mais originais e fazer uma pausa nas perseguições de ganso selvagem com NPCs. Isso manteria os jogos atualizados em termos de história e da missão principal.
Com a extensão do conhecimento de Fallout , há muito espaço para diferentes dispositivos de enredo. Um jogador pode viver em um Vault que é aberto por Raiders, e eles precisam encontrar um lugar seguro para viver em Wasteland para si e para quaisquer sobreviventes. Eles podem ser simplesmente um mercenário que segue um boato sobre um grande tesouro pré-guerra, ou o enredo pode ser que o personagem principal ou um ente querido está doente e precisa de uma cura. O enredo pode ser vingança, mas não contra uma única pessoa, e sim contra uma organização inteira que é fácil de encontrar, mas poderosa demais para atacar sem um plano e aliados.
Os próprios jogadores mencionaram em fóruns que estão cansados do dispositivo de enredo “procure esta pessoa”. Fallout 4 foi particularmente saturado com essas missões. Além de encontrar Shaun, o jogador teve que procurar por toda a Commonwealth para encontrar Kellogg. Até a MacGuffin do DLC de Far Harbor era uma garota desaparecida que o jogador precisava encontrar. Os jogadores realmente querem maiores opções de RPG na franquia, e em Fallout 3, New Vegas e Fallout 4 , as escolhas de RPG da história principal não começaram realmente até depois de encontrar o MacGuffin, e então o jogo já estava pelo menos perto da metade.
Por que encontrar NPCs se tornou uma tradição de Fallout
Ninguém além dos desenvolvedores pode realmente responder por que os últimos três grandes jogos Fallout tiveram o mesmo dispositivo de enredo, no entanto, existem algumas razões que podem ser adivinhadas. Uma grande razão pode ser que os desenvolvedores podem acertar dois coelhos com uma cajadada em termos de narrativa. Ao encontrar um NPC, eles têm um impulso para o enredo e uma conexão de personagem para o jogador se preocupar. Fazer com que os jogadores se importem com os personagens sem torná-los um dispositivo de enredo pode ser mais trabalhoso. Personagens que não são dispositivos de enredo normalmente precisam de mais detalhes e características memoráveis para que os jogadores gostem ou não gostem deles.
Outra razão pode ser sobre temas que os desenvolvedores desejam abordar. Um grande tema da série é a perda trágica, seja perda de vidas ou perda de humanidade. Fallout 3 e Fallout 4 realmente atingiram esse tema através de personagens de Fallout como James e Shaun , membros da família que acabam morrendo no final. Para aumentar a tragédia, essas mortes ocorrem pouco depois que o protagonista finalmente se reúne com esses personagens. Embora esta seja uma boa narrativa trágica, Fallout 5 deve encontrar um novo enredo. Um novo dispositivo de enredo não significaria abandonar esses temas, mas sim, olhar para eles de novas maneiras.
Fallout 4 já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.