A Torn Banner Games está inovando em No More Room in Hell 2 ao incluir a morte permanente no próximo jogo de horda de zumbis. Embora mecânicas inovadoras sejam sempre bem-vindas, No More Room in Hell 2 precisa ter cuidado ao implementar este novo sistema. À primeira vista, No More Room in Hell 2 é uma experiência cooperativa para 8 jogadores, onde os jogadores assumem o papel de sobreviventes em vários locais infestados de zumbis.
O jogo está buscando aumentar a imersão do gênero ao iniciar os jogadores em locais aleatórios e implementar o chat de voz de proximidade, um recurso que se tornou mais proeminente . Parte da experiência será localizar companheiros de equipe antes de enfrentar o objetivo principal. No entanto, a morte permanente é facilmente um dos seus maiores atrativos porque se o jogador morrer, ele perde todo o progresso que seu personagem ganhou e não será revivido como em outros jogos de zumbi. A inclusão da morte permanente é uma ideia nova, mas só o tempo dirá como sua implementação será recebida.
O Impacto da Morte Permanente em um Jogo de Zumbi
Torn Banner descreve No More Room in Hell 2 como “um jogo cooperativo com consequências” em seu diário de desenvolvimento . A implementação da morte permanente pretende espelhar a vida real, onde as pessoas só têm uma vida para viver. Ele aumenta os riscos de uma forma que falta em outros jogos cooperativos, adicionando outro nível de tomada de decisão. O objetivo final do jogo é impedir a propagação de zumbis, o que obviamente pode ser alcançado de forma mais eficiente por um grupo grande.
Sabendo que se morrerem perderão todo o seu progresso, os jogadores podem ficar mais tentados do que nunca a tomar decisões egoístas. Dito isto, a morte permanente acrescenta um aspecto social ao jogo, colocando os jogadores numa situação onde a escolha certa nem sempre é fácil de encontrar porque qualquer morte afectará o plantel como um todo.
Nos melhores jogos cooperativos de zumbis , uma ênfase maior é colocada na equipe como uma unidade e o mesmo parece ser verdade em No More Room in Hell 2 . Com cada jogador querendo garantir que manterá seu progresso para a próxima missão, surge a questão de como eles trabalharão em conjunto com sua equipe para garantir que nem uma pessoa seja morta. Se for necessário fazer um sacrifício ou se um companheiro de equipe estiver em perigo, eles podem estar mais dispostos a ajudar do que em jogos como Left 4 Dead , que têm uma mecânica de renascimento misericordiosa.
Morte permanente pode frustrar os jogadores se não for bem implementada
Além disso, pode haver uma razão para que No More Room in Hell 2 seja o primeiro do gênero . A maioria dos jogos roguelike são experiências single-player por causa da necessidade da morte como uma mecânica de jogo. Colocar essa mecânica em um jogo que requer muitos jogadores corre o risco de perturbar aqueles que podem não sobreviver à rodada, especialmente se alguém morrer no início do jogo.
Com o grupo começando em locais diferentes, uma morte prematura também pode prejudicar a experiência dos jogadores vivos enquanto eles procuram seus amigos apenas para descobrir que eles não podem mais ajudar. Torn Banner certamente tem essas eventualidades em mente, mas a maneira como escolhe lidar com elas pode ser uma decisão decisiva.
Uma maneira de remediar o problema das mortes de jogadores é dar aos jogadores caídos outro papel a cumprir. Dessa forma, eles poderiam continuar jogando, embora não da mesma forma. A natureza zumbi do jogo pode fornecer alguma ajuda de design nessa área – uma solução maluca seria os jogadores caídos se tornarem zumbis e lutarem contra seus ex-companheiros de equipe. Os jogos multijogador assimétricos têm aumentado , portanto, adicionar esse tipo de recurso também pode se apoiar nessa mecânica.
Não há mais espaço no inferno 2
No More Room in Hell 2 da Torn Banner é um jogo de tiro cooperativo que suporta até oito jogadores. Começando sozinhos e tendo que encontrar seus companheiros, os jogadores são jogados em mapas expansivos enquanto tentam sobreviver às hordas de zumbis com munição limitada.
- Plataforma(s)
- computador
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios Torn Banner
- Editor(es)
- Estúdios Torn Banner , Lever Games Inc.
- Multijogador
- Cooperativa online
- Motor
- Motor irreal 5