Em jogos de sobrevivência pós-apocalípticos como 7 Days To Die , os jogadores precisam de duas coisas (além da sorte) se quiserem sobreviver. Os jogadores sobrevivem com base em suas ferramentas e talentos. As ferramentas neste jogo incluem armas de fogo e armas brancas – junto com ferramentas reais, como picaretas e brocas.
A parte do talento se resume a como os jogadores alocam os pontos que ganham nas várias vantagens. Escolher o benefício errado pode tornar este jogo muito mais difícil do que deveria ser e, consequentemente, muito menos divertido. Escolher as vantagens certas não só tornará o jogo 7 Days To Die muito menos estressante, mas também muito mais gratificante.
31 Viciado em tecnologia
Torne-se um especialista em robótica
- Atributo: N/A
- Grupo: Livro de vantagens
- Nível máximo: 7
O benefício Tech Junkie é obtido lendo os livros de benefícios Tech Junkie que podem ser encontrados enquanto você explora o mundo do jogo. Com esta vantagem, o jogador pode melhorar armas robóticas , bem como fabricar munições especiais para elas. Essa vantagem também melhora o desempenho dos bastões de choque.
As torres robóticas são uma ferramenta frequentemente esquecida para a sobrevivência neste jogo. Uma vez implantadas, as torres robóticas podem eliminar um grupo de zumbis em segundos. Ajuda que eles direcionem automaticamente a cabeça. O privilégio Tech Junkie aumenta o dano da torre e a cadência de tiro.
30 Messias de espingarda
Torne seu Boom Stick melhor
- Atributo: N/A
- Grupo: Livro de vantagens
- Nível máximo: 7
Se há uma coisa em que as espingardas se destacam em 7 dias para morrer , é acertar tiros na cabeça com facilidade. Esta forma de arma de fogo também é ótima para eliminar grupos compactos de zumbis. A desvantagem das espingardas é que elas são barulhentas e também um pouco lentas para recarregar. Essas duas desvantagens podem ser um problema ao procurar suprimentos.
O privilégio Shotgun Messiah é obtido lendo livros de benefícios. Existem vários bônus concedidos por este benefício à medida que sobe de nível. O melhor desses bônus inclui um aumento no dano contra alvos com saúde plena e a capacidade de fabricar cartuchos de espingarda especiais em grandes quantidades.
29 Guia do Ranger para Tiro com Arco
A construção de Daryl Dixon é eficaz
- Atributo: N/A
- Grupo: Livro de vantagens
- Nível máximo: 7
Usar um arco enquanto está preso em um apocalipse zumbi faz sentido. Para começar, os arcos são muito mais silenciosos que as armas de fogo. Isso significa que o jogador tem uma chance muito menor de atrair a atenção ao usar um arco em vez de uma arma. Os arcos também forçam o jogador a mirar cada tiro, de modo que haja menos tiros perdidos.
O benefício Guia do Ranger para Tiro com Arco é adquirido através da leitura dos livros de benefícios de mesmo nome. À medida que esse benefício aumenta de nível, ele faz com que os arcos se degradem mais lentamente, permite a fabricação de flechas especiais (eventualmente em massa), faz com que os tiros nas pernas diminuam a velocidade do alvo e aumenta a chance de derrubar o alvo.
28 Bata em cima!
Balance um morcego como um profissional
- Atributo: N/A
- Grupo: Livro de vantagens
- Nível máximo: 7
O benefício Batter Up é obtido através da leitura dos livros de benefícios Batter Up. São sete volumes que o jogador precisa ler antes de levar o benefício ao nível máximo, onde as coisas ficam interessantes. Essa vantagem, claro, só faz sentido para quem deseja investir para fazer do taco uma de suas principais armas.
Nos níveis um a seis, esse privilégio aumenta o dano dos morcegos, faz com que os morcegos se degradem mais lentamente, reduz o uso de resistência ao usar morcegos, permite ao jogador melhorar os morcegos e cambalear e fazer bonecos de pano nos inimigos. No nível sete, esse benefício recarrega a resistência se o jogador matar o alvo com um ataque poderoso .
27 Corra e atire
Mova-se mais rápido ao recarregar
- Atributo: Agilidade
- Grupo: Atlético
- Nível máximo: 3
O privilégio Run and Gun faz duas coisas, embora uma seja muito melhor que a outra. O menor dos dois benefícios é um pequeno aumento na precisão ao atirar do quadril (sem mirar na mira da arma). Atirar com o quadril não é muito mais rápido do que mirar, considerando que quando um jogador mira, é muito mais provável que ele acerte um tiro na cabeça.
A principal razão para escolher esse benefício é que ele reduz a penalidade de movimento ao recarregar uma arma . No nível máximo, a penalidade de movimento durante a recarga é totalmente negada. Isso permite que o jogador permaneça móvel durante os momentos mais vulneráveis.
26 Armadura leve
Aumente a mobilidade e a durabilidade enquanto diminui a penalidade de resistência
- Atributo: Agilidade
- Grupo: Atlético
- Nível máximo: 4
Armadura Pesada é o tipo de armadura comumente preferido entre os jogadores. Num mundo cheio de zumbis carnívoros, vale a pena ter a armadura mais robusta disponível. Dito isto, há benefícios em construir armaduras leves versus armaduras pesadas . Armaduras leves dão aos personagens melhor mobilidade e são melhores para regeneração de resistência.
O benefício Armadura Leve reduz as penalidades de movimento associadas à armadura leve , reduz a penalidade de resistência e aumenta a durabilidade da armadura leve. Pode-se pensar que essa vantagem simplesmente torna a armadura leve um pouco melhor. Sim, mas também aumenta a chance de encontrar armaduras e peças em saques.
25 Parkour
Salte mais alto e aumente a distância de queda segura
- Atributo: Agilidade
- Grupo: Atlético
- Nível máximo: 4
Os jogadores muitas vezes se pegam pulando de telhado em telhado ou pulando cegamente em buracos no chão para escapar do avanço dos zumbis. É incrível como a resistência pode se esgotar rapidamente apenas correndo e pulando. Além disso, quedas muito altas podem resultar em torções e fraturas nas pernas. Em 7 Days To Die, uma perna quebrada é provavelmente uma sentença de morte, especialmente à noite.
Parkour reduz o uso de resistência ao pular e permite que o personagem pule mais alto. Pular mais alto é útil para passar por cima de cercas altas ou pular em telhados baixos. A distância segura de queda também aumenta com esta vantagem. No nível máximo, a distância segura de queda é aumentada em cinco metros e as quedas nunca resultam em torção ou fratura na perna.
24 Engenharia Avançada
Aumentos na elaboração e ganhos de experiência
- Atributo: Intelecto
- Grupo: Artesanato
- Nível máximo: 5
No deserto, ser capaz de fabricar as próprias ferramentas e operar máquinas pesadas com proficiência são habilidades valiosas. A Engenharia Avançada torna o jogador um grande consertador. Mortes por armadilhas elétricas concedem ao jogador experiência extra; no nível cinco, isso representa um aumento de 75% na experiência.
Os itens podem ser criados muito mais rápido com esse privilégio. Essa vantagem também torna a elaboração de receitas menos dispendiosa e a elaboração de Aço Forjado começa a custar consideravelmente menos nos níveis mais altos. Ser capaz de fabricar cola é outro aspecto dessa vantagem.
23 Inventor de Robótica
Torretas Melhoradas
Atributo: Intelecto
- Grupo: Combate
- Nível máximo: 5
Torretas robóticas são ferramentas úteis em 7 Days To Die ; alguns diriam que eles são um pouco dominados. Essa vantagem, sem surpresa, torna as torres robóticas melhores em vários aspectos. Em primeiro lugar, esta vantagem permite aos jogadores implantar torres adicionais . Uma espingarda e uma torre SMG posicionadas em um local estratégico podem eliminar um grande grupo de zumbis.
Esta vantagem também aumenta o dano das torres , começando em 10% e chegando ao máximo em 40%. As torres também têm maior alcance, têm uma cadência de tiro mais rápida, recarregam mais rápido e ganham munição adicional ao recarregar.
22 O penetrador
Explodir a armadura inimiga
- Atributo: Percepção
- Grupo: Geral
- Nível máximo: 4
Os jogadores que escolherem usar armas de fogo provavelmente vão querer obter o privilégio The Penetrator. O efeito principal deste benefício permite ao jogador ignorar algumas das armaduras de seu alvo. No nível um, o jogador ignora 10% da armadura do alvo; no nível quatro, o bônus é de 20%. Isso afeta apenas armas de fogo e tiro com arco.
Talvez o mais importante seja que o Penetrator permite que projéteis perfurantes atinjam alvos atrás do alvo principal. Isso torna os impasses em passagens estreitas muito mais fáceis. Isso afeta apenas tiros de rifles de caça, de atirador e de precisão.
21 Intestino de Ferro
A intoxicação alimentar acabou
- Atributo: Fortaleza
- Grupo: Recuperação
- Nível máximo: 5
Com tantas vantagens excelentes em 7 Days To Die , é fácil ignorar Iron Gut. Esta é uma vantagem muito útil, pois afeta vários aspectos do jogo, em vez de apenas um. Para começar, esse benefício permite ao jogador comer alimentos potencialmente tóxicos com menos risco de adoecer. Iron Gut também diminui a necessidade de comida e água.
Os buffs dados pelos consumíveis têm sua duração estendida se o jogador tiver Iron Gut. Isso começa em 10% e melhora para 10% por nível. Iron Gut é uma daquelas vantagens que os jogadores raramente se arrependem de ter escolhido.
20 Pummel Pete
Espancar inimigos até a morte
- Atributo: Força
- Grupo: Combate
- Nível máximo: 5
Pummel Pete aumenta o dano de porretes e morcegos e causa dano adicional a inimigos atordoados ao usar essas armas. À medida que esse benefício melhora, ele ganha uma chance cada vez maior de repelir os inimigos e derrubá-los com um golpe. Acertos sucessivos causarão +100% de dano; o número de acertos diminui à medida que o benefício é nivelado.
Pummel Pete também permite que os jogadores criem morcegos melhores. O bastão é uma arma decente sem essa vantagem, mas com ele o jogador pode derrubar zumbis com facilidade. Existem também vários mods para o taco de beisebol para melhorar ainda mais seu desempenho.
19 Cortes profundos
Corte inimigos até a morte
- Atributo: Agilidade
- Grupo: Combate
- Nível máximo: 5
As armas precisam de munição. Até arcos e estilingues precisam de munição. As lâminas, por outro lado, não podem ficar sem munição. Claro, o personagem ficará sem resistência em algum momento, mas as lâminas não precisam ser recarregadas. Além disso, as lâminas não são apenas armas; eles são ferramentas indispensáveis no deserto zumbi .
O privilégio Deep Cuts permite lâminas melhor trabalhadas, causando dano de sangramento e, eventualmente, fazendo com que inimigos sangrando se movam 20% mais devagar. Combinar essa vantagem com o facão permitirá ao jogador eliminar rapidamente grupos inteiros de zumbis.
18 Tiro com arco
Essencial para construções furtivas
- Atributo: Agilidade
- Grupo: Combate
- Nível máximo: 5
Há três coisas que um personagem precisa para uma construção furtiva bem-sucedida. A primeira é a alta Agilidade, que aumenta o dano causado por tiros na cabeça e aumenta a chance de desmembrar o alvo. O segundo é um personagem que é bom em passar despercebido.
O terceiro elemento-chave para uma construção furtiva é ter uma arma silenciosa de distância. Um jogador pode se aproximar furtivamente de um zumbi desavisado, acertá-lo na cabeça com uma flecha, causando danos massivos e não alertar nenhum zumbi próximo no processo. O tiro com arco é uma das melhores habilidades em 7 Days to Die .
17 Rajada de golpes
Aumente a resistência e a velocidade
- Atributo: Agilidade
- Grupo: Atlético
- Nível máximo: 3
Esta é uma das melhores vantagens para aproveitar cedo. Para começar, o nível máximo de Flurry of Blows é de apenas três, então pode ser maximizado rapidamente (com uma Destreza de 7). A resistência desempenha um papel importante em 7 dias para morrer e, no nível três, esse benefício restaura 30 de resistência por morte. Os jogadores podem explorar isso usando a tática poderosa de ataque e retirada.
Flurry of Blows também aumenta a velocidade de ataque do jogador com algumas armas. Esta lista de armas é limitada a armas brancas menores, mas inclui o taco de beisebol e o facão. No nível cinco, um personagem balança as armas afetadas 25% mais rápido.
16 Armadura pesada
Construa uma boa defesa
- Atributo: Força
- Grupo: Força Geral
- Nível máximo: 5
Este benefício de Força reduz as penalidades associadas ao uso de armaduras pesadas . Além disso, Heavy Armor permite ao jogador criar sua própria armadura pesada. Em um nível de vantagem mais alto, a armadura pesada obtida na fabricação transforma o jogador em um tanque altamente móvel.
Muitos jogadores preferem armaduras leves devido à maneira como elas facilitam o esgueirar-se. No entanto, quando o benefício From the Shadows está totalmente nivelado, até mesmo a armadura pesada é silenciosa o suficiente para ficar ao alcance do arco. Armaduras pesadas transformam um encontro envolvendo menos de três zumbis em mais uma tarefa árdua do que uma luta.
15 Ataque Oculto
Potencialize ataques furtivos
- Atributo: Agilidade
- Grupo: Furtivo
- Nível máximo: 5
Hidden Strike aumenta o dano dos ataques furtivos. Este também não é um bônus pequeno. No nível um, o bônus é de +50% e no nível cinco é de +250%. Usando esse privilégio, o jogador pode derrubar inimigos de forma rápida e silenciosa, depois passar para o próximo inimigo e repetir.
O problema dessa vantagem é que o jogador deve investir em outra vantagem, From the Shadows, para garantir seu sucesso. Dito isto, esgueirar-se e enfrentar o inimigo em seus próprios termos é a estratégia mais segura para sobreviver a uma corrida de limpeza no deserto.
14 Mestre cozinheiro
Fique bem alimentado
- Atributo: Força
- Grupo: Força Geral
- Nível máximo: 5
Uma parte importante para se manter vivo neste jogo é evitar que o medidor de plenitude caia abaixo de 50%, momento em que o personagem começa a sofrer penalidades nas velocidades de movimento e ataque. Cozinhar refeições melhores é a chave para manter a resistência elevada. Manter alta resistência permite ao jogador enviar ataques poderosos, bem como correr mais longe e mais rápido na hora de recuar.
Master Chef dá ao jogador acesso a novas receitas em todos os níveis . No nível um, o privilégio Master Chef disponibiliza ao jogador a receita de Bacon e Ovos. Esta é uma das melhores opções de comida para o início do jogo . O Master Chef também reduz o tempo de cozimento e o número de ingredientes usados em uma receita. A redução do tempo de cozimento também melhora a cada novo nível de benefício, até um máximo de -50% no nível cinco. Esta é discretamente uma das melhores vantagens de 7 dias para morrer .
13 Metralhadora
Atire nos inimigos até a morte
- Atributo: Fortaleza
- Grupo: Combate
- Nível máximo: 5
Os jogadores iniciantes não precisarão muito desse privilégio; no entanto, investir alguns pontos nessa vantagem quando o jogador começar a obter armas melhores fará uma diferença notável. A M60 é uma das melhores armas do jogo, e o Rifle de Assalto Tático e o AK-47 também não são ruins.
Essas armas têm seus danos aumentados significativamente por meio desse benefício. Nos níveis mais altos, esse privilégio também restaura a resistência para cada golpe de metralhadora. Os encontros vão de ” Oh não! Zumbis! ” a “Oh…zumbis”.
12 Das sombras
Furtividade 101
- Atributo: Agilidade
- Grupo: Furtivo
- Nível máximo: 5
Esta é uma vantagem importante desde o início. À medida que um jogador sobe de nível, a necessidade de ser sorrateiro torna-se menos importante, mas não é menos eficaz. Este privilégio concede uma lista de benefícios que ajudarão o jogador a permanecer vivo e despercebido . Existem também algumas vantagens excelentes, como Hidden Strike, que funcionam muito melhor se o jogador investir alguns pontos nessa vantagem.
From the Shadows torna o esconderijo nas sombras muito mais bem-sucedido. Aumenta a velocidade de agachamento do jogador, abafa os sons que um personagem faz e reduz o tempo que os inimigos procurarão pelo jogador.