Um vídeo demonstra quão impressionante podem ser as físicas do Starfield com a ajuda de algumas dezenas de livros, bandejas e pacotes de refeições.
Destaque
- As físicas do Starfield no jogo são impressionantes e realistas, como demonstrado por jogadores usando comandos de console para realizar proezas baseadas em física, como empilhar itens para criar um jogo de dominó.
- A decisão de travar o Starfield em 30 FPS foi tomada para priorizar a fidelidade e consistência, pois o processo intensivo da CPU de simular física para cada objeto individual poderia fazer a taxa de quadros cair se fosse levado ao extremo.
- O uso da Havok Physics no Starfield permite cálculos precisos e controlados de colisões de objetos, embora também aumente o risco de resultados inesperados e bugs conhecidos pelos fãs da Bethesda.
Um vídeo que está fazendo sucesso online mostra quão impressionantes e realistas podem ser as físicas do Starfield. Como nos títulos anteriores da Bethesda Game Studios, Starfield apresenta comandos de console, que foram usados por jogadores para realizar feitos baseados em física de maneira divertida e extravagante.
Houve muita especulação sobre por que a Bethesda Game Studios decidiu travar o Starfield em 30 FPS. O diretor Todd Howard afirmou publicamente que a equipe valorizava a fidelidade e consistência acima de tudo, sugerindo que, embora Starfield pudesse rodar a uma taxa de quadros mais alta, permitir algum espaço para o jogo respirar melhoraria a experiência geral. Inevitavelmente, no lançamento, os jogadores tentaram ultrapassar esses limites, empilhando milhares de batatas no co_ckpit de uma nave sendo um exemplo notável. O que surpreendeu muitos desenvolvedores é que todas essas batatas estavam simulando fisicamente de forma individual, um processo intensivo da CPU que poderia facilmente fazer a taxa de quadros despencar se fosse levado ao extremo. E as físicas do Starfield se estendem muito além das batatas.
Um vídeo do YouTube carregado por Holy Moe e intitulado “Starfield Rube Goldberg Machine” mostra dezenas de livros empilhados verticalmente em uma linha. Após pegar um sanduíche, o jogador se aproxima até derrubar o primeiro livro, e o restante cai um a um como um jogo de dominós. O último livro dessa linha faz com que uma bola de futebol derrube uma coluna de bandejas colocadas em algumas escadas, antes de concluir com outro conjunto de livros e pacotes de refeições. É uma demonstração em pequena escala das físicas do Starfield, mas o criador afirma na descrição que gostaria de criar algo mais avançado.
John Linneman da Digital Foundry, um grupo especializado em análises técnicas de videogames, deduziu no início deste ano que, como nos títulos anteriores da Bethesda Game Studios, Starfield anota e lembra a localização de cada item. Mais itens próximos ao jogador significam mais poder de computação necessário. Starfield usa Havok Physics para alimentar e ajustar esses cálculos, sendo particularmente eficaz em garantir que itens individuais não disparem em hipervelocidade após colidir com outro objeto ou com o jogador. Um exemplo disso tendo sucesso em Starfield é um vídeo hilário de um jogador atravessando caixas de leite no espaço. A liberdade concedida ao jogador por isso vem com um risco maior de resultados inesperados e bugs, algo que os fãs da Bethesda estão mais do que familiarizados.
Executivos da Xbox afirmaram antes do lançamento que Starfield seria o projeto menos bugado da Bethesda Game Studios e isso parece ter se mostrado ostensivamente verdadeiro. O jogo não está isento dos bugs tradicionais e um tanto esperados, como entidades flutuantes e NPCs atravessando superfícies, mas é uma melhoria significativa em comparação com o lançamento anterior de Fallout 76.
Starfield está disponível no PC e Xbox Series X/S.