Payday 2 tem tudo a ver com ser pago, como o título indica. É umFPScooperativo que permite que um grupo de quatro jogadores roube bancos, boates, carros blindados e outros locais, roubando o máximo que puderem carregar. Claro, nenhum assalto é tão fácil. Existem muitos perigos e obstáculos para manter os jogadores separados de seu objetivo.
Cada membro da equipe do jogador pode escolher um papel com suas próprias habilidades únicas. Estes podem ser atualizados à medida que o nível de reputação do jogador aumenta. Um desses papéis é o Mastermind, uma aula multifuncional destinada a examinar o quadro geral e garantir que tudo corra da melhor maneira possível. Abaixo estão as dez melhores habilidades da classe Mastermind.
Amizade Forçada
A Amizade Forçada vem do ramo Controlador da árvore de habilidades Mastermind. Este ramo ajuda o jogador Mastermind a manter a multidão sob controle enquanto o resto da gangue realiza o assalto. O controle de multidões é primordial, pois pode impedir que a polícia descubra as atividades do grupo prematuramente. Também permite que a gangue use reféns estrategicamente.
Em sua forma básica, a Amizade Forçada permite que o Mastermind amarre os reféns 75% mais rápido e aumenta sua quantidade de amarras em 4. Em sua versão Aced, a Amizade Forçada concede uma redução de 0,5 de dano à equipe para cada refém tomado, chegando ao máximo em oito reféns.
Síndrome de Estocolmo
A Síndrome de Estocolmo é outra habilidade no ramo Controlador. Esta poderosa habilidade de controle de multidões, em sua versão básica, mantém os civis intimidados 50% a mais pelo barulho feito pelo Mastermind.
Em sua versão Ace, a habilidade Síndrome de Estocolmo faz com que os reféns não fujam quando resgatados pela polícia. Além disso, uma vez por assalto, um refém pode ser trocado por um membro capturado da equipe de assalto. Essa pode ser uma habilidade difícil, pois perder um membro da equipe prematuramente pode ser um revés devastador para um assalto.
Palhaço
A habilidade Coringa é uma habilidade apropriadamente caótica que também vem do ramo de habilidade Controlador. Ele traz um significado totalmente novo para o termo “Mastermind”.
Em sua forma básica, permite que o Mastermind converta um inimigo não especial para participar do assalto. Isso não pode acontecer furtivamente, e o inimigo já deve ter se rendido à tripulação. Além disso, apenas um inimigo pode ser convertido por vez. Em sua forma Ace, a habilidade Joker concede umaumento de 35% no dano ao inimigo convertidoe reduz o tempo necessário para convertê-lo em 65%.
Médico de Combate
Combat Doctor vem do ramo Medic da árvore de habilidades Mastermind. Um médico é um papel muito necessário em um assalto perigoso. Não importa quão bem um assalto seja planejado ou quão furtivos sejam os ladrões, é quase inevitável que a polícia apareça antes que tudo seja dito e feito. A tripulação provavelmente vai se machucar e seus ferimentos precisarão de tratamento.
A habilidade Combat Doctor dá ao Mastermind uma segunda Doctor Bag em sua versão básica. A Doctor Bag permite que a tripulação se cure e diminua seu Contador de Custódia. No entanto, ele expira após dois usos. A forma Ace de Combat Doctor concede ao Mastermind’s Doctor Bags outros dois usos.
Médico de Combate
A habilidade Combat Medic é construída para reviver outros membros da tripulação. Se um membro da tripulação cair, eles precisarão de ajuda para se levantar. A forma básica do Combat Medic dá uma redução de dano de 30% durante e por cinco segundos após reviver um membro da tripulação.
A forma Ace do Combat Medic dá 30% mais saúde ao membro da tripulação revivido, o que significa que eles não precisarão de mais ajuda tão cedo.
Inspirar
Inspirar é outra habilidade do Medic, mas tem mais a ver com o papel de liderança do jogador Mastermind. A forma básica do Inspire reduz pela metade o tempo necessário para reviver outro membro da tripulação.
Também permite que o Mastermind grite com outros membros da tripulação, para conceder um impulso de 20% ao movimento e recarregar a velocidade por 10 segundos. A versão Ace do Inspire permite que o Mastermind grite com os companheiros caídos a uma distância de até nove metros para revivê-los uma vez a cada 20 segundos.
Atirador
Finalmente,as coisas passam para o ramo Sharpshooterda árvore de habilidades Mastermind.O Sharpshooter precisa serpreciso, preciso e eficaz quando se trata de se envolver com a resistência à aplicação da lei.
A habilidade Rifleman é um bom exemplo, pois dobra a velocidade de zoom com uma arma e faz com que o movimento seja desimpedido ao usar miras de aço. Em sua versão Ace, a habilidade Rifleman concede um bônus de 25% aozoom com todas as armas. Também aumenta a precisão em 16 pontos para rifles de assalto, rifles de precisão e SMGs.
Eficiência de munição
A eficiência de munição ajuda a preservar a munição durante um assalto. A munição é um recurso vital, evitando que a lei caia sobre a tripulação e encerre o assalto.
A eficiência de munição, em sua forma básica, devolve uma bala ao Mastermind quando três tiros na cabeça são feitos em menos de seis segundos ao usar uma SMG, um rifle sniper ou um rifle de assalto. A versão Ace da eficiência de munição reduz a quantidade necessária de tiros na cabeça para dois em menos de seis segundos.
Tiro Estável
Stable Shot é uma habilidade simples, mas essa simplicidade é o que a torna tão útil. A versão básica do Stable Shotconcede oito pontos adicionais de estabilidade de armaao Mastermind.
Em sua versão Ace, Stable Shot concede 16 pontos adicionais de estabilidade de arma enquanto o Mastermind está parado. Este bônus simples, mas essencial, torna qualquer assalto um pouco mais suave.
Recarga Agressiva
Por último, há a habilidade de Recarga Agressiva. Ser emboscado pela lei durante o recarregamento é um dos piores cenários durante um assalto, e o Reload Agressivo diminui a chance de isso acontecer.
Em sua forma básica, Recarga Agressiva aumenta a velocidade de recarga com SMGs, rifles de assalto e rifles de precisão em 15%. Em sua forma Ace,um headshot matadoraumentará a velocidade de recarga com esses tipos de armas em 100% por quatro segundos.