Após meses de especulação sobre o próximo jogo para celular da Blizzard,Warcraft Arclight Rumblefinalmente foi revelado ao mundo. A Blizzard está comercializando o jogo de ritmo acelerado e orientado para a ação como um “tower attack” e é sua primeira entrada no gênero de estratégia desdeWarcraft3eStarcraft 2. Com uma equipe de veteranos deWarcrafte Blizzard liderando o projeto,Warcraft Arclight Rumblepromete uma experiência autêntica deWarcraftque é única e nostálgica.
Games wfu sentou-se com Vik Saraf, produtor executivo e vice-presidentede Warcraft Arclight Rumble, bem como o diretor técnico Monte Krol para obter algumas informações sobre o jogo. Os desenvolvedores falaram sobre a natureza doWarcraft Arclight Rumblecomo um título deWarcrafte jogo para celular, e como eles estavam garantindo que o jogo permanecesse fiel ao legado da franquia. Eles também compartilharam algumas logísticas sobre comoWarcraft Arclight Rumblefuncionará, desde a disponibilidade da plataforma e coleção e progressão de unidades até crossovers e competição com jogos semelhantes.
Mantendo Warcraft em Warcraft Arclight Rumble
Com quase 30 anos de história,Warcrafté uma franquia de jogos reconhecível e nostálgica. Embora tenha começado como uma série de jogos de estratégia em tempo real, mais tarde se ramificou noMMOWorld of WarcraftteHearthstone, o jogo de cartas colecionáveis alegre da Blizzard. Ao longo das décadas e gêneros, a essência doWarcraftfoi destilada em características reconhecíveis: um estilo de arte único, personagens e locais reconhecíveis e temas recorrentes.
Warcraft Arclight Rumbleprocura capturar essa essência em primeiro lugar. O jogo apresenta muitos elementos estratégicos que lembramos antigos jogos deWarcraft, mas através das lentes de um passeio caótico e despreocupado por Azeroth, cheio de personagens e cenários reconhecíveis. “Você verá muitos locais familiares em mais de 70 mapas que nos levam a uma jornada familiar se você já jogouWorld of Warcraft”, explicou Krol, “se não jogou, há muitas coisas divertidas para ver e explorar .” Os fãs de longa data da franquia não devem esperar ver novos personagens ou locais, mas revisitar os clássicos de uma maneira totalmente nova.
“Você visitará a maioria das zonas do WoW Clássico nos dois continentes originais de Azeroth na mesma ordem em que os visitou no WoW Clássico, então acho que isso fará com que seja uma brincadeira familiar.”
Claro, um dos maiores desafios queWarcraft Arclight Rumbledeve enfrentar é sua própria existência como um jogo para celular.O jogo para celular tem uma reputação negativaassociada a ele devido à inundação de jogos predatórios e de baixa qualidade no mercado. Os jogos para celular são lucrativos por causa de seus modelos de negócios dependentes de microtransações, o que levou muitos jogadores a descartar os jogos para celular como se fossem apenas dinheiro.
Warcraft Arclight Rumbleestá bem ciente desse estigma e, de acordo com Saraf, está trabalhando para se estabelecer como um jogo sério – irônico, dada sua natureza maluca. Ele está confiante de que a equipeArclight Rumble– com raízes profundas em jogos, Blizzard eWarcraftem si – está criando um jogoautêntico deWarcraftem dispositivos móveis, em vez de apenas um jogo móvel com personagens deWarcraft. “Temos uma extensa campanha PvE”, explicou ele, “mas também vários modos de jogo, como PvP e cooperativo. Estamos fazendo algo que você pode escolher para sentar e mergulhar por várias horas, se quiser, mas também algo que você pode jogar em qualquer lugar.” De muitas maneiras, pareceWarcraft Arclight Rumbleestá sendo projetado para permitir que os fãs experimentemWarcraftde uma maneira nova e familiar ao mesmo tempo.
“Mesmo que Warcraft Arclight Rumble seja um jogo para celular, não é apenas um jogo para celular. Nós nos propusemos a fazer uma experiência móvel da Blizzard…. Não há como escapar, este é um jogo para celular, mas não acho que necessariamente deva ser visto como uma coisa ruim. Esta é apenas mais uma plataforma na qual você pode experimentar os jogos da Blizzard.”
Mecânica de jogo para celular em Warcraft Arclight Rumble
Como um jogo para celular,Warcraft Arclight Rumblesegue um modelo familiar de ser gratuito para jogar, mas com microtransações. Saraf explicou como seria o modelo de negócios do jogo. O ouro, a moeda do jogo, é coletado de duas maneiras: jogabilidade natural e microtransações. Seja coletado por meio de missões, missões ou completando conteúdo no jogo ou através da loja do jogo com dinheiro real, todoo ouro é o mesmo emWarcraftArclight Rumble. Isso significa que dinheiro real não pode deixar os jogadores indisponíveis para contas free-to-play, mas pode acelerar a coleta e atualização de unidades.
“[A equipe] buscou criar um jogo equilibrado que você pudesse jogar de graça, sem gastar um centavo. Falamos sobre colecionar minis – você pode ganhar tudo isso através de conquistas no jogo… Existem opções de compra, mas este é um jogo que projetamos para que você possa jogar de graça.”
A própria loja usa um estoque rotativo que gira periodicamente, oferecendo reforços, tomos de XP e unidades específicas, sejam elas Tropas, Líderes ou Feitiços. Embora haja um elemento aleatório sobre quando certas unidades estão disponíveis na loja, as unidades não são adquiridas por acaso, o que significa que os jogadores não terão puxões de Gacha ou caixas de saque para coletar seuspersonagensfavoritos deWarcraft. “Quando você decide comprar uma unidade com suas moedas ganhas ou por meio de uma compra, você pode fazer a escolha consciente de obter uma unidade específica”, disse Saraf, “então não é como se você estivesse colocando algo e aleatoriamente obtendo uma unidade baseada naquilo.” Baixas taxas de pull de unidades altamente desejadas são um dos maiores sumidouros de dinheiro em jogos para dispositivos móveis, então parece promissorWarcraft Arclight Rumbleestá evitando essa armadilha específica.
Uma situação interessante queWarcraft Arclight Rumbledeve enfrentar é acompetição comHearthstone, o jogo de cartas para celular colecionávelde Warcraft .Como um dos poucos títulos para celular da Blizzard e um jogo da franquiaWarcraft, a preocupação com a saturação excessiva de produtos no ecossistema é real. No entanto, Saraf parece confiante de que ambos os jogos prosperam juntos, sem competir entre si por atenção, pois os jogos ocupam diferentes nichos estratégicos.
“Hearthstone é o único produto móvel baseado em Warcraft no mercado, mas também acho que nossos jogos são muito diferentes e podem atrair públicos diferentes… Não estou muito preocupado com a canibalização porque acho que há espaço suficiente para ambos os jogos coexistam e tenham sucesso.”
Claro, nenhum jogo da Blizzard estaria completo sem os crossovers da franquia. Quase todos os títulos, deDiabloaOverwatcheStarcraft, realizaram eventos onde os jogadores podem desbloquear cosméticos, itens e outras guloseimas em um jogo completando eventos em outro. EmboraWarcraft Arclight Rumblenão tenha planos atuais para realizar esses eventos, Saraf disse que esse tipo de coisa acontecerá quando o jogo estiver mais próximo do lançamento. Krol concordou com ele. “Nós também gostamos desses crossovers em outros jogos”, disse ele. “É muito cedo para falar sobre isso para nós, mas também adoramos como isso funciona.” Parece inevitávelWarcraft Arclight Rumbleterá incentivos semelhantes comHearthstone,World of Warcraft, e outros jogos da Blizzard.
Warcraft Arclight Rumble está se preparando para ser umahomenagemnostálgica e rápida àfranquiaWarcraft. O jogo não tem data de lançamento sólida no momento, masWarcraft Arclight Rumblejá está em alfa fechado e parece estar muito adiantado em desenvolvimento. A Blizzard já começou o pré-registro para beta e acesso antecipado, que provavelmente acontecerá logo depois.
Warcraft Arclight Rumbleestá atualmente em desenvolvimento.