Baldur’s Gate 3 fez grandes e pequenas alterações em Dungeons & Dragons. Estes são os melhores do grupo.
Baldur’s Gate 3 baseia-se na Quinta Edição de Dungeons and Dragons e a reformula para trazer o jogo de mesa para o mundo dos videogames. Claro, muitas das regras em Dungeons and Dragons giram em torno de um jogo de mesa focado em interpretar amigos, o que significa que muitas regras tiveram que ser alteradas para dar vida a Baldur’s Gate 3 .
Algumas mudanças são definitivamente para melhor, já que a Quinta Edição já tem quase dez anos e os jogadores tiveram tempo para avaliar o que funciona e o que não funciona. Existem até algumas mudanças que poderiam ser introduzidas em Dungeons and Dragons de mesa para criar uma nova reviravolta em um conjunto de regras existente. Aqui estão as melhores mudanças do jogo de mesa que chegou ao Baldur’s Gate 3 .
1 Falha/sucesso crítico
Sucesso automático em um Natural 20
Em Baldur’s Gate 3 ,o d20 age de maneira um pouco diferente do jogo de mesa. Um 20 natural é o melhor resultado possível ao fazer testes de habilidade no jogo, embora em Baldur’s Gate 3 um 20 natural signifique sucesso automático, e um 1 natural signifique falha automática, independentemente dos bônus.
Embora esta tenha sido definitivamente a escolha certa para o videogame, pode não funcionar tão bem na versão de mesa, pois os jogadores podem preferir o que seus testes de habilidade representam. Independentemente disso, esta foi uma ótima decisão para Baldur’s Gate 3 , pois aumenta a emoção de rolar um 20 natural e deve ser recompensada.
2 Inspiração
Permite que a inspiração se acumule
A inspiração é um recurso fantástico em Dungeons and Dragons ,mas há uma diferença fundamental entre como ela é usada na mesa e como é usada em Baldur’s Gate 3. Na Quinta Edição, os jogadores não podem acumular inspiração e ela é concedida pelo Dungeon Master quando os jogadores interpretam de uma forma que seja fiel ao seu personagem, para recompensar realizações não relacionadas ao combate. Ele permite que os jogadores rolem novamente os dados em um ataque, teste de resistência ou teste de habilidade.
Em Baldur’s Gate 3 , a inspiração serve ao mesmo propósito (exceto em combate) e permite até 4 pontos de inspiração de uma vez. Esta é uma mudança bem-vinda, já que às vezes a sorte no lançamento dos dados acaba, e uma chance extra para convencer um vilão a depor sua espada pode parecer uma troca válida para interpretar no verdadeiro espírito de Dungeons and Dragons .
3 Descansos curtos
Fora com dados de sucesso e olá para descansos limitados
Os descansos curtos são muito diferentes em Baldur’s Gate 3 , e é indiscutivelmente para melhor. Short Rests na Quinta Edição parecem um pouco pouco intuitivos e desajeitados, especialmente para jogadores mais novos. Larian Studios simplificou esse processo em Baldur’s Gate 3 e limitou o grupo a dois pequenos descansos todos os dias, o que cura 50% de seu HP máximo.
Embora isso tenda a fazer com que os dias de aventura pareçam mais curtos individualmente, é mais comum recuar, lamber as feridas e descansar um pouco após alguma batalha épica. Permite que cada encontro, que normalmente representa um dia dentro de si, pareça muito mais ameaçador e cinematográfico.
4 Bônus de Habilidade Racial
Criação de personagem mais flexível
Ao criar um personagem em Dungeons and Dragons , os jogadores devem selecionar uma raça, e diferentes espécies possuem bônus baseados em sua predisposição natural. Embora isso faça sentido para garantir que os Golias sejam fortes ou que os Gnomos sejam excelentes em inteligência, pode ser um pouco frustrante ficar dividido entre uma classe e uma espécie, então Baldur’s Gate 3 elimina os bônus raciais e permite que os jogadores trabalhem com qualquer classe. e combinação de espécies que eles agradam ! Isso permite muito mais flexibilidade no processo de criação de personagem, já que os jogadores podem escolher uma habilidade para melhorar no lugar de qualquer bônus racial típico.
Em defesa do jogo de mesa, Caldeirão de Tudo de Tasha inclui uma seção sobre como permitir que os personagens ignorem os aumentos de pontuação de habilidade racial e, em vez disso, escolham um que se adapte ao personagem que o jogador deseja jogar. Baldur’s Gate 3 apenas torna a regra opcional de Tasha o padrão, o que é uma mudança bem-vinda.
5 Iniciativa
Reestrutura a iniciativa e cria oportunidades para combates mais interessantes
Em vez de lançar um d20 para determinar a iniciativa como no jogo de mesa, Baldur’s Gate 3 rola um d4 e adiciona quaisquer bônus de iniciativa típicos. Os empates de iniciativa são resolvidos pela criatura com maior valor de destreza. Basicamente, isso significa que qualquer pessoa controlada pelo jogador, que lança a mesma iniciativa, pode realizar seus turnos simultaneamente. Este é um ótimo aspecto do Baldur’s Gate 3 que permite que o grupo se reúna em combate , combinando cada uma de suas habilidades, como o Mago lançando a Risada Medonha de Tasha segundos antes do Ladino realizar um ataque furtivo devastador.
Os dados reduzidos significam que é mais fácil para os aliados ficarem empatados na iniciativa, o que cria ótimas opções para ataques coordenados e ajuda a manter o fluxo do combate em vez de ficar cansado ou obsoleto. Embora possa não ser um ótimo recurso para adaptação ao jogo de mesa, ele funciona perfeitamente em Baldur’s Gate 3 .
6 Feitiços Preparados
Permite a mudança de feitiço em tempo real
Não é incomum que jogos regulares renunciem a feitiços preparados na Quinta Edição, porque preparar e informar uma nova lista de feitiços a cada descanso longo é um pouco tedioso, a menos que se saiba que um feitiço específico é necessário. A maioria dos jogadores optará por uma lista de feitiços “padrão” com seu Mestre, especialmente em sessões regulares, e explicará se eles usarão outro feitiço brevemente um dia.
Isso o torna um recurso um pouco mais tedioso do que o planejado, mas Baldur’s Gate 3 resolve isso e permite que qualquer classe que precise preparar seus feitiços o faça em qualquer ponto da aventura, desde que não seja durante a batalha.
7 Conjuração e pergaminhos de feitiços
Simplifica o lançamento de feitiços e o torna mais acessível
O lançamento de feitiços em Dungeons and Dragons é mais restritivo do que em Baldur’s Gate 3 . No jogo de mesa, os jogadores normalmente só podem lançar um feitiço nivelado por turno, como se um feitiço fosse lançado como uma ação bônus, mas normalmente requer 1 ação. A única outra coisa que pode ser lançada nesse turno é um truque. Este recurso desaparece em Baldur’s Gate 3 , e os jogadores podem jogar fora o quanto quiserem, permitindo demonstrações de poder muito mais magníficas em Baldur’s Gate 3 .
Spell Scrolls também funcionam de maneira um pouco diferente em Baldur’s Gate 3 . Para usar um com sucesso, o jogador deve primeiro possuir a habilidade de lançar feitiços, bloqueando classes como Bárbaros sem o recurso de lançamento de feitiços completamente fora deles. Além do mais, os jogadores precisam fazer um teste de habilidade de 10+ nível do feitiço, que pode falhar e tornar o pergaminho inútil. Os Spell Scrolls em Baldur’s Gate 3 permitem que qualquer classe os use e não requerem nenhum teste de habilidade para serem usados, tornando-os ferramentas muito mais versáteis em geral.
8 Poções
Adiciona uma regra comum ao jogo
Alguns podem nem perceber que isso é uma mudança em relação ao jogo de mesa. É uma regra comum que poções só exigem uma ação bônus para beber, mas as regras oficiais explicam que beber uma poção custa 1 ação. Larian Studios fez o que a maioria das pessoas pensava e mudou o consumo de poções para uma ação bônus em Baldur’s Gate 3 ,e suas mudanças não param por aí! Os jogadores podem ajudar seus camaradas caídos jogando uma poção de cura neles, restaurando e potencialmente estabilizando aliados no calor da batalha.
Isso pode ser crucial para manter o grupo lutando por mais um dia e funciona muito bem no jogo. Uma parcela significativa dos jogadores de Dungeons and Dragons já pode usar regras semelhantes a esta em seu próprio jogo, o que explica por que esta foi uma excelente escolha, pois estimula o pensamento estratégico no calor da batalha e, em geral, torna as lutas muito mais dinâmicas.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG
- Lançado
- 3 de agosto de 2023