O primeiro projeto lançado pelo estúdio de Hideo Kojima, após a separação da Konami, foi Death Stranding , um jogo excêntrico sobre um entregador que tenta reconectar uma versão fraturada da América após um evento apocalíptico causado por seres sobrenaturais conhecidos como Beached Things. O jogo estava se polarizando devido ao seu ritmo lento e sua narrativa não convencional, mas obteve sucesso suficiente para Norman Reedus sugerir fortemente que uma sequência de Death Stranding pode estar a caminho.
Com uma sequência, a Kojima Productions tem a oportunidade de polir e aperfeiçoar as ideias apresentadas em Death Stranding , além de inovar no novo gênero de vertente que Kojima afirma ter criado. Pode ser uma boa ideia para o desenvolvedor procurar outro jogo de mundo aberto de ritmo lento de grande sucesso – Red Dead Redemption 2 . Embora Sam Bridges seja um herói único que se tornou memorável por sua capacidade de superar o isolamento nos ambientes mais desolados, não faria mal a ele se, em Death Stranding 2 , ele acabasse se inspirando no cowboy do Velho Oeste Arthur Morgan .
Sam não deveria ter medo de fazer mais amigos
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Uma das coisas que tornam Red Dead Redemption 2 um jogo tão destacado e fazem de Arthur Morgan um personagem incrivelmente imersivo é a profundidade e a natureza mutável de seus relacionamentos com os outros. Quando os jogadores interagem com os NPCs, eles podem escolher entre cumprimentá-los e ter um momento agradável, ou podem decidir antagonizar seu interlocutor e ver se isso leva a uma briga ou tiroteio. Além disso, os NPCs não sofrem de amnésia, e alguns se lembrarão do tratamento gentil ou cruel de Arthur durante encontros futuros, o que leva a benefícios ou problemas inesperados. Como resultado, os relacionamentos com os personagens no acampamento de Arthur e os vários assentamentos parecem muito mais autênticos, e é muito fácil se envolver em cada interação.
Quando Death Stranding começa, é revelado que Sam tem aphenphosmphobia , o que significa que ele não gosta de ser tocado. Consequentemente, ele evita o contato com os outros o máximo possível, mas isso não está fora de lugar em um mundo distópico onde a maioria se isolou em bunkers. À medida que o jogo avança, Sam percebe que a única maneira de salvar a América é superar o medo da conexão e alcançar os outros mais uma vez, e ele salva o dia não com violência, mas com um abraço.
Com Death Stranding 2 , os jogadores devem ver uma expansão das habilidades sociais de Sam Bridges para ilustrar como o personagem cresceu. Os jogadores devem poder ter interações mais aprofundadas com outros carregadores que encontrarem, e esses carregadores devem se lembrar da natureza dessas interações. À medida que as Cidades Unidas da América são reconstruídas, Sam também deve ser capaz de forjar relacionamentos com os habitantes das cidades estabelecidas. Ao fazer isso, a importância das conexões humanas será destacada e o crescimento de Sam ficará mais evidente.
Sam deveria ser um naturalista
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Na superfície, Arthur parece ser um fora-da-lei implacável apenas interessado em armas e ouro. No entanto, quando os jogadores passam tempo com ele, fica óbvio que ele tem um lado mais gentil que aprecia a beleza da natureza e a serenidade do ar livre. Quando Arthur não está envolvido em assaltos com a gangue Van der Linde , ele está explorando o campo, rastreando animais e colhendo plantas. Ele também carrega um diário onde esboça as várias espécies de plantas e animais que encontra. Fique perto de Arthur o suficiente, e é impossível não ganhar um pouco de conhecimento de ciências naturais.
Como Arthur, Sam passa muito tempo ao ar livre e, durante suas entregas, ele é exposto a muitas vistas de tirar o fôlego e cordilheiras impressionantes. Enquanto Sam é um homem de poucas palavras, é sugerido que ele gosta de seu tempo na natureza, pois ocasionalmente para para descansar e toca pacificamente sua gaita enquanto observa a vista. A sequência de Death Stranding poderia expandir esse aspecto da personalidade de Sam Bridges e torná-lo mais naturalista. Como Arthur, ele pode carregar um diário para rastrear as plantas e animais que encontra. Não apenas daria mais dimensão à personalidade de Sam, mas também daria aos jogadores mais motivos para parar e admirar as estranhamente belas paisagens distópicas pelas quais Sam caminha.
Graças à imaginação ilimitada de Kojima, é impossível prever o que a sequência de Death Stranding trará. O jogo pode continuar de onde seu antecessor parou ou pode decidir seguir um caminho totalmente novo. Qualquer que seja a escolha que a Kojima Productions faça, seguir algumas dicas de Red Dead Redemption 2 pode ser útil, pois Arthur Morgan fornece um ótimo modelo de como criar um protagonista imersivo.
Death Stranding já está disponível para PC, PS4 e PS5.