Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves está repleto de ideias tiradas de D&D, mas também inspirará Mestres para futuras sessões de seus próprios jogos.
Dungeons & Dragons: Honor Among Thieveschegou aos cinemas e impressionouos fãs de D&D, ao mesmo tempo em que conquistou alguns novos fãs do grande público que nunca jogou o jogo antes. Há todas as chances de que os Dungeon Masters estejam procurando inspiraçãoem Honor Among Thieves .
Se algum mestre estiver tentando adicionar elementos deHonor Among Thievesem sua campanha atual ou na próxima, alguns elementos funcionarão melhor do que outros. Muitos elementos do filme já estão estabelecidos na tradiçãode D&D, mas outros são novas abordagens de ideias antigas.
6Uma fuga da prisão
Para qualquer mestre de masmorras que queira ter uma sessão de história bem construída, o ato de abertura deHonor Among Thievesapresenta umaótima ideia para uma mudança de ritmoem uma campanha. Quando Edgin e Holga são enviados para a prisão, eles são colocados na mesma situação em que muitos personagens caóticos deD&Dse encontram.
A cena hilária em que eles escapam da prisão ilegalmente, apesar de terem solicitado com sucesso sua libertação antecipada, é indicativa do tipo de caos em que os jogadoresde D&Dse envolverão sem motivo real. Toda essa sequência está repleta de ótimas ideias de como um período na prisão pode abalar uma campanha da perspectiva do Mestre e o horror de como isso provavelmente será terrivelmente errado nas mãos da maioria dos conjuntos normais de jogadores de D& D.
5Um NPC que rouba o show
Uma das partes mais hilárias e divertidas deHonor Among Thievesfoi o Paladino Xenk Yendar, interpretado por Rege Jean-Page. Embora ele tenha aparecido por um trecho significativo do filme, ele era claramente um NPC levado longe demais. Qualquer mestre que teve que jogar várias sessões de uma campanha como um NPC e percebe que está começando a ser arrogante passou pela mesma situação que Xenk.
Os DMs devem guiar os jogadores pelo mundo de forma independente, não com manifestações físicas que se tornam parte do grupo. No entanto, no caso de Xenk, ele guiou o grupo por uma parte de sua jornada e fez literalmente tudo por eles por um longo tempo. Ele então, ainda mais comicamente, desapareceu andando em linha reta sem motivo. Adicionar um NPC que domina o grupo até que eles se rebelem contra eles é uma ideia brilhante para qualquer mestre pegar.
4arenas de gladiadores
Uma ótima maneira de aumentar a aposta de uma campanha de maneira ligeiramente semelhante a enviar jogadores para um Revel’s End semelhante a uma prisão é forçá-los a entrar em jogos de gladiadores. Os High Sun Games inHonor Among Thievesforneceram uma emocionante sequência repleta de elementosde D&Dcomo o cubo gelatinoso e a besta deslocadora.
Criar jogos semelhantes a esses, ou um teste em que os jogadores são jogados em um labirinto, é uma ótima ideia para uma divertida sessão de missões secundárias em qualquer campanha. A ideia de NPCs divertidos na forma de outras equipes, semelhante à melhor apariçãode Honor Among Thieves , torna essa ideia ainda mais intrigante para uma sessão.
3A Tábua do Despertar
A maioria dos personagensde D&Dtem algum tipo de história de fundo e, muitas vezes, parece envolver uma tragédia. O mesmo vale para o personagem de Chris Pine emHonor Among Thieves. Edgen Darvis perdeu sua esposa e foi deixado para criar seu filho sozinho. A única coisa que poderia convencê-lo a deixar a filha era a ideia de trazer a mãe de volta para ela.
Um mestre poderia lançar uma verdadeira chave inglesa nos trabalhos de qualquer grupo, introduzindo o potencial de alguém do passado de um dos personagens ser trazido de volta. Alternativamente, pode ser caótico para o grupo e colocá-los uns contra os outros, já que vários membros podem ter suas próprias ideias para o uso de umobjeto mágico tão impressionante. Existem muitas possibilidades com um item de uso único como este. Um inimigo do passado do grupo pode até estar em perigo de retornar por meio de tal item, levando a uma corrida contra o tempo para o grupo encontrá-lo antes que caia em mãos erradas.
2uma guerra civil
Embora os eventos deHonor Among Thievesnão sejam exatamente uma Guerra Civil, há muitas mudanças de lealdade com a aquisição de Forge de Neverwinter ea maneira como o Emerald Enclaveestá sendo oprimido por Neverwinter. Tudo isso criou grandes tramas potenciais para qualquer grupo, e um mestre que introduz esses tipos de conflitos e dá a seus jogadores a chance de escolher um lado fará com que seus jogadores realmente tenham um mundo de oportunidades diantedeles.
Ter um plano geral para o partido, quer eles escolham ajudar um dos lados ou permanecer neutro, é uma premissa fantasticamente intrigante. O mestre será capaz de assistir as decisões de seus jogadores, tanto quanto os jogadores neste tipo de cenário.
1A cena do cemitério
Uma das melhores cenas emHonor Among Thievesenvolve um típico tipo de missão secundária deD&D. Quando Edgin e seu grupo tentam reviver alguns dos ancestrais de Holgapara encontrar o Elmo da Disjunção, eles têm algumas dificuldades em fazer suas limitadas cinco perguntas por cadáver.
Essa cena hilária vai encher os DMs com ótimas ideias para enviar seu grupo em missões secundárias com instruções irritantemente específicas. A cena do cemitério foi um dos exemplos mais perfeitos de como um grupo de jogadores deD&Dpode desperdiçar uma sessão inteira em uma missão secundária quase sem sentido.
Dungeons & Dragons: Honor Among Thievesfoi lançado em 31 de março de 2023.