A Activision Blizzard abriu as comportas do inferno para um de seus jogos mais esperados do próximo ano com uma prévia prática de Diablo 4 . No entanto, antes de explorar a próxima parcela da franquia Diablo , é importante ver onde a série está em 2022 para entender para onde ela está indo. 2021 viu o lançamento de Diablo 2: Resurrected , 2022 viu o lançamento de Diablo Immortal em dispositivos móveis e agora a Blizzard está inaugurando a próxima era da franquia com Diablo 4 .
Com três anos ambiciosos quase concluídos, fica claro que o objetivo da Blizzard é trazer Diablo de volta à vanguarda da empresa e levar a franquia a novos públicos após uma década desde seu último lançamento. No entanto, pode ser difícil para a Blizzard tentar se superar e melhorar tudo sobre uma franquia de 26 anos com sua quarta iteração. No entanto, nossa prévia prova que mesmo a velha guarda dos ARPGs ainda pode repetir o que os torna excelentes e melhorar onde for necessário para trazer Diablo de volta à vanguarda da Blizzard. Para fazer isso, a Blizzard começou olhando para o passado de Diablo como uma inspiração para seu futuro.
Em primeiro lugar, Diablo 4 é um retorno à escuridão para a série. A intenção da Blizzard com Diablo 4 é voltar às raízes de terror da franquia de Diablo e Diablo 2 com todo o gore, goticismo e atmosfera que se esperaria de uma série que construiu sua reputação matando legiões de demônios do Inferno. Os desenvolvedores da Blizzard fizeram questão de dizer ao público que este não é um jogo para brincar com crianças, e depois de passar dezenas de horas dentro da visão de Diablo 4 para Sanctuary, é seguro dizer que eles estão certos. Diablo 4 parece deliciosamente terrível.
Diablo 4 parece mais assustador do que nunca, mais horrível do que nunca e tão visceral quanto um RPG de cima para baixo pode ser. Desde o segundo em que a compilação da prévia começou, ficou claro o quanto o clima havia mudado da estética de terror de Halloween de Diablo 3 para a aparência terrível e fundamentada de Diablo 4 , mas terrível de todas as maneiras certas. O tema central do jogo é o ódio e como ele consumiu os residentes do Santuário, e essa noção de ódio surge esplendidamente no estilo de arte e nos designs das criaturas. Alguns inimigos como The Butcher são absolutamente brutais de se olhar, enquanto os Blood Lords parecem uma versão moderna dos Nosferatu e são duas vezes mais assustadores. Diablo 4 parece uma pintura medieval em movimento, mas das coisas mais macabras que se pode imaginar.
Como uma franquia que remonta a 1996 e ajudou a definir o gênero de RPG de ação, vale a pena questionar como a Blizzard pode pegar o loop de jogabilidade já sólido de Diablo e aprimorá-lo para o público novo e recorrente. A pré-visualização inicial com a qual tivemos algum tempo de prática demonstrou que a experiência principal do Diablo foi preservada, mas também foi iterada da maneira certa até agora.
O loop de combate principal de Diablo 4 é basicamente o mesmo: clique nos inimigos para atacar, equipar e liberar uma infinidade de habilidades, causar dano de novas maneiras chamativas e, em seguida, criar um personagem que melhor se adapte ao jogador por meio do uso de árvores de habilidades e saque cai. No entanto, novas opções de movimento, como a habilidade Evade para todas as classes, abrem as portas para batalhas contra chefes mais complexas e dinâmicas, onde o posicionamento é mais crítico do que nunca. Outras mudanças, como o foco do jogo em poções, agora permitem que os jogadores ajam de forma mais agressiva do que antes, mas equilibram essa mudança com inimigos que nunca desistem. Diablo 4 foi um turbilhão frenético de assassinatos, missões e saques desde o início até o fim da versão de pré-visualização.
No entanto, o gancho principal de Diablo 4 não está necessariamente na matança de criaturas, mesmo que seja o que os jogadores farão mais no final do dia. A visão de Diablo 4 é deixar os jogadores jogarem como quiserem, construir os personagens que quiserem e fazer tudo dentro de um mundo aberto expansivo. A estrutura tradicional para construção de classe e pilhagem ainda está aqui, mas os desenvolvedores querem que os jogadores explorem os limites desses sistemas mais do que nunca e deixem o conteúdo do jogo final ser adaptado para eles.
As melhorias de construção de personagem mais significativas de Diablo 4 vêm de suas árvores de habilidades e potencial diversidade de construção, que parecem algumas das mais extensas que já existiram. A versão prévia dava acesso apenas ao Bárbaro, ao Feiticeiro e ao Ladino, mas todos os três acabaram parecendo únicos, cada um entregando fantasias diferentes e dobrando a construção de classe e especialização com mais opções para o que os jogadores quiserem fazer. Fundamentalmente, o trabalho de base de Diablo 4 para a construção de classe em níveis mais baixos já parece muito mais envolvente do que o de Diablo 3 .
Por exemplo, o Rogue pode decidir ser uma classe focada em corpo a corpo ou uma classe focada em alcance, e então dentro de qualquer uma dessas especializações há opções para ser focada em um único alvo ou focada em AOE e, além disso, há reforços para efeitos de status ou buffs de jogador. Diablo 4 está reunindo especialização em cima de especialização em cima de mais especialização, e a melhor parte é que a árvore de habilidades e os sistemas de progressão ainda não parecem assustadores ou confusos. A árvore de habilidades de Diablo 4 começa pequena e permite que os jogadores construam à medida que conhecem sua classe, enquanto ainda se sentem poderosos a partir do momento em que os jogadores iniciam o jogo.
Como os veteranos da franquia saberão, Diablo no início do jogo e Diablo no final do jogo são duas bestas diferentes. É quase impossível escapar das hordas de min-maxers e criadores de teorias que inevitavelmente otimizarão todas as classes do jogo quando os jogadores atingirem o nível 100, e isso pode fazer com que o foco de Diablo 4 na diversidade de construção pareça um esforço desperdiçado. Além do mais, Diablo 4 precisa encontrar um bom equilíbrio na construção de classe com sua multidão PvE e multidão PvP, já que PvP é outra novidade para a franquia, e otimizar para um ou outro tende a ficar confuso nesses jogos. No entanto, a Blizzard afirma que tem planos de mitigar esses problemas no lançamento completo.
Diablo 4 também apresentará um mundo aberto expansivo com cinco zonas únicas para explorar em outra grande estreia da franquia Diablo . A pré-visualização desta semana do jogo permite apenas que os jogadores explorem a área de Fractured Peaks de Sanctuary, mas isso não significa que faltou conteúdo nesta parte inicial do jogo. O conteúdo é supostamente tão abundante no mundo aberto de Diablo 4 que a Blizzard afirma que os jogadores podem pular a história principal e fazer o que quiserem dentro do Santuário. Há um grande foco na liberdade do jogador com Diablo 4, e o mundo aberto exibido na versão prévia demonstrou rotineiramente que este jogo permitirá que os jogadores façam o que quiserem, e às vezes até parece um MMO.
De fato, o conteúdo é abundante em Diablo 4 . De pequenos pedaços de conteúdo como as Caves, que se desenrolam como arenas de 90 segundos perfeitas para matar monstros, até masmorras robustas e Fortalezas cooperativas que levarão algum tempo para serem concluídas, Diablo 4 parece ter bastante em estoque. Diablo 4 também parece ter todas as características de um mundo aberto bem feito, com muitas missões secundárias para descobrir, montes de conhecimento para encontrar aqui e ali e muito mais para descobrir com amigos e outros jogadores, já que Diablo 4 agora apresenta um mundo aberto compartilhado . O mundo aberto compartilhado, em combinação com seus aspectos sociais e PvP, deu ao jogo uma sensação quase MMORPG até agora.
Compilações, classes e jogabilidade à parte, Diablo 4 melhora as coisas no lado cosmético para reforçar ainda mais sua visão de permitir que os jogadores joguem como quiserem. Em outra estreia da série, Diablo 4 apresenta um criador de personagem que – embora não seja super robusto em seus rostos e tipos de corpo predefinidos – permite que os jogadores criem um personagem que pareça legal e interessante, independentemente da classe em que jogam. Bárbaros parecerão hulks enormes dignos de empunhar duas armas enormes, enquanto Rogues parecem ágeis e astutos para causar dano de forma dissimulada e rápida. Depois de criar um personagem personalizado, há uma busca eventual por saques que definem a construção, e esse saque parece ótimo até agora.
Como um dos maiores atrativos de Diablo , o saque também teve algumas mudanças em Diablo 4 . Agora, em vez de acabar totalmente com uma peça de equipamento e seus efeitos especiais inatos, os jogadores podem transpor esses efeitos para novas peças de equipamento, mantendo a aparência dessa armadura usando o novo sistema de transmog. Além do mais, embora esta pré-visualização tenha limitado os jogadores no nível 25, cada novo saque nesses níveis mais baixos ainda parecia ótimo e tinha um talento especial para se misturar naturalmente com peças de equipamento não correspondentes para criar um personagem que sempre se parecia com o Santuário mais matador de demônios da moda. A aparência do saque de nível superior no lançamento completo de Diablo 4 será algo para ficar de olho, porque já vale a pena ficar animado.
Mesmo que Diablo 4 tenha deixado uma ótima primeira impressão com seus gráficos, jogabilidade, construção de classe e mundo aberto, é a história que deixou uma impressão duradoura após a conclusão da versão prévia. Diablo sempre foi conhecido por ter algumas das melhores mecânicas de combate ARPG e loot grind da indústria, e levaria muito para a Blizzard desfazer essa mecânica refinada depois de 26 anos. No entanto, historicamente, a história é onde tanto a Blizzard quanto os jogadores sempre desviaram sua atenção. Isso parece estar mudando desta vez, com a história de Diablo 4 parecendo algo em que os jogadores podem realmente mergulhar e investir totalmente, graças às excelentes cinemáticas pré-renderizadas do jogo e cenas e diálogos no jogo.
Diablo sempre foi excelente em contar a história mais ampla de anjos contra demônios e como eles lutam pelas almas dos habitantes do Santuário; no entanto, nunca contou verdadeiramente uma história sobre aqueles que vivem no Santuário e sua situação como forças sobrenaturais do Céu e do Inferno decidem seus destinos. Esta é a história que Diablo 4 aparentemente está tentando contar. Uma história fundamentada sobre a vida daqueles que estão à mercê do Inferno. Desde os capítulos iniciais, parece que esta é a melhor direção para Diablo 4 seguir sua história , e os jogadores podem se sentir mais compelidos a prestar atenção à narrativa do que nunca.
Embora seja melhor deixar a história principal para os jogadores descobrirem quando colocarem as mãos no jogo, as missões secundárias presentes nesta compilação de visualização foram fantásticas e podem facilmente deixar os jogadores querendo mais. Uma dessas missões envolvia ajudar uma mulher que estava procurando por seu marido traidor, apenas para encontrá-lo mutilado, cortado ao meio e mal respirando nas mãos do ghoul com quem fugiu. Foi uma missão simples, mas contribuiu muito para a atmosfera horrível do mundo e deu à história principal o impulso necessário para que os jogadores soubessem que o ódio e a corrupção de Lilith são onipresentes no Santuário.
Diablo 4 parece estar em um bom lugar, mesmo no início do processo de desenvolvimento. A Blizzard está ajustando o que já refinou ao longo de 26 anos em jogabilidade, mas também está fazendo algumas mudanças boas na construção de classes e desenvolvimento de personagens para melhorar a acessibilidade, a agência do jogador e a liberdade do jogador. Com um foco mais significativo na história e uma base sólida destinada a trazer a franquia Diablo para o futuro , há muito o que se animar com Diablo 4 e, esperançosamente, muito mais nos próximos meses.
Diablo 4 está atualmente em desenvolvimento para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.