Desde o lançamento do Yu-Gi-Oh!jogo de cartas colecionáveis, houve várias instâncias em sua vida em que as cartas anteriores foram relançadas com o texto das cartas alteradas – em particular quando as alterações do texto da carta de resolução de problemas foram implementadas para que os jogadores pudessem entender melhor as cartas que estavam jogando.
Outra mudança de texto comum que vem ocorrendo com mais frequência nos últimos anos são as erratas, onde o efeito de uma carta é alterado, geralmente para atenuar um pouco o efeito e dar-lhe um efeito menos poderoso. Na maioria das vezes, essas mudanças são bem-vindas, pois permitem que os cartões mais antigos voltem à rotação e saiam da lista de Proibidos e Limitados, embora isso nem sempre seja o melhor.
10Lutador de Ataque Sombrio
Uma das cartas originais de Synchro Monsters quebradas em Yu-Gi-Oh! foiDark Strike Fighter. Teve um efeito muito semelhante a uma carta do passado de Yugi, Catapult Turtle, embora em alguns aspectos fosse melhor e pior. Originalmente, Dark Strike Fighter era a peça principal em muitos OTKs que envolviam ataque com um campo cheio de monstros fortes e de alto nível antes de sacrificá-los para causar o último pouco de dano necessário para terminar o jogo. Com seu novo efeito de carta, ele só pode usar esse efeito na Fase Principal 1, antes de qualquer ataque ser lançado, e só pode usar o efeito uma vez por turno, limitando severamente sua utilidade até mesmo no deck Synchro mais dedicado.
9Serpente Sinistra
Sinister Serpentesteve na lista de Proibidos e Limitados por muito tempo e com razão. Seu efeito era simples: durante sua Standby Phase, você poderia adicioná-lo do seu Cemitério à sua mão sem nenhum custo, tornando-o um excelente alvo para cards poderosos que exigiam que os jogadores descartassem um card, como Phoenix Wing Wind Blast e Tribe Infecting Virus . Atualmente, seu efeito é muito diferente e exige que os jogadores banam uma Serpente Sinistra de seu Cemitério durante a Fase Final do oponente após usar seu efeito para devolvê-la à mão. Embora não seja terrível, não é nada comparado ao efeito original.
8Anel da Destruição
Uma carta de assinatura dos decks de Kaiba e Bastion, Ring of Destruction era muito parecido com Dark Strike Fighter, pois permitia aos jogadores fazer jogadas vencedoras com relativa facilidade. Desde sua errata mais recente, no entanto, é essencialmente inútil para o uso pretendido no final do jogo.
Com seu novo efeito, ele só pode ser ativado durante o turno do seu oponente e só pode destruir um monstro com ATK menor que o LP atual do oponente, o que significa que não pode ser usado para uma vitória barata, não importa de que maneira você o corte.
7Mago Negro do Caos
Houve um tempo, muito antes dos dias em que o Extra Deck de um jogador era indiscutivelmente mais importante do que o Main Deck, quandoDark Magician of Chaoscorria desenfreado e dominava os decks competitivos na época. Seu efeito de devolver Cards de Magia do Cemitério para a mão também ocorreu em um momento em que cards como Pot of Greed, Monster Reborn, Raigeki e Harpy’s Feather Duster eram todos utilizáveis. Agora, seu efeito não só é ativado apenas na Fase Final, mas há menos alvos para que seu efeito principal valha a pena invocar.
6Sangan e a Bruxa da Floresta Negra
Por muito tempo, essas duas cartas entraram e saíram da lista Proibida e Limitada, em particular na época em queo Dragão Imperador do Caos – Enviado do Fimestava vendo grandes jogadas ao lado de Yata Garasu. Nos últimos anos, ambos os efeitos tiveram a mesma mudança adicionada a eles, pois os Monstros que eles procuram no Deck Principal não podem usar seus efeitos pelo resto do turno, além de limitar Sangan e Witch of the Black. Floresta para um limite rígido de “uma vez por turno”.
5Dragão Imperador do Caos – Enviado do Fim
Falando em Chaos Emperor Dragon, ele também teve uma mudança em seu efeito de cartão que finalmente permitiu que ele saísse da lista de Proibidos e Limitados depois de anos preso lá. Embora ainda mantenha seu efeito de destruir todas as cartas no campo e nas mãos de ambos os jogadores – causando dano de efeito significativo no processo – agora impede o jogador de usar outros efeitos de cartas durante esse turno, removendo o outrora devastador Yata Lock de sempre voltando a ser um problema.
4Vírus do cartão de esmagamento
Outra das cartas de assinatura de Kaiba, a errata para Crush Card Virus não apenas piorou o efeito da carta, mas também a tornou vantajosa para o seu oponente. Originalmente, ele destruiria todos os Monstros no campo do seu oponente e na mão dele com 1500 ou mais de ATK, então destruiria qualquer Monstro que ele comprasse com 1500 ou mais de ATK pelos próximos três turnos após a ativação.
Agora, ele mantém o efeito original de destruir cards na mão e no campo do oponente, mas também permite que eles enviem seletivamente cards de seu Deck Principal para o Cemitério, em vez de quaisquer cards que comprarem. Com a quantidade de decks que dependem de efeitos de cartas ativados quando enviados para o Cemitério, o Crush Card Virus é mais vantajoso para quem for usado contra.
3Fusão Futura
Durante os primeiros dias de Yu-Gi-Oh!, havia um deck particularmente devastador que usava Future Fusion como seu ponto central para convocar Chimeratech Overdragon com níveis absurdos de ATK, e tem sido usado em muitos outros decks centrados em Fusion como Elemental HEROs ao longo dos anos com igual grau de sucesso. Avance alguns anos para o presente e Fusão do Futuro não é nem de longe tão poderosa, forçando os jogadores a esperar um turno antes de usar seu efeito para enviar Monstros do Deck Principal para o Cemitério, o que significa que é menos útil como um enterro tolo em massa do que costumava ser.
2Ordem Imperial
Ordem Imperial é uma daquelas cartas do início de Yu-Gi-Oh!era em que as cartas tinham efeitos ridiculamente poderosos sem desvantagens – veja Pot of Greed e Monster Reborn – com Imperial Order sendo um deles. Sua capacidade de negar todos os efeitos de Spell Card é prejudicial a tantas estratégias que não foi capaz de sair da lista de Proibidos e Limitados até que seu efeito de carta fosse alterado, onde agora os jogadores são forçados a pagar o custo de 700 LP para manter no campo, e não pode simplesmente escolher não fazer isso para se livrar dele e permitir que eles usem Cards de Magia em seu turno. Embora ainda seja muito poderoso e legitimamente limitado, essa única mudança o tornou muito menos quebrado.
1Controle cerebral
Como outras cartas de roubo de monstros, o Brain Control passou muito tempo dentro e fora da lista de Proibidos e Limitados, embora desta vez provavelmente fique fora da lista para sempre, já que sua errata recente o tornou quase inútil no atual Yu- . Gi-Oh!.Onde antes ele poderia escolher qualquer Monstro que seu oponente controla e assumir o controle dele por um turno, agora ele só pode escolher Monstros que são capazes de serem Invocados por Invocação-Normal. Com a forte ênfase no Extra Deck, muito poucos Monstros Invocados por Invocação-Normal permanecem no campo por tempo suficiente para que o Controle do Cérebro funcione.