Pode ser difícil se acostumar com todas as mecânicas e controles em Tears of the Kingdom. Então, vamos ver como lançar armas especificamente.
Este artigo faz parte de um diretório: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Guia completo e passo a passo
Reencontrar o combate dos jogosBreath of the WildcomLegend of Zelda:Tears of the Kingdomé um pouco desafiador. EmboraTears of the Kingdomtenha um sistema de combate fantástico, é único em termos de controles, e os jogadores geralmente esquecem todas as ferramentas que têm à sua disposição. Por exemplo, eles podem balançar sua arma, usar um ataque de salto, dar uma cambalhota para trás, cronometrar uma esquiva para Flurry Rush, desviar, usar um ataque de corrida e até mesmo arremessar sua arma.
Essa última ação é o foco aqui, já que armas de arremesso e armas de arremesso sempre foram úteis emBoTWe agora emTears of the Kingdom, mas os jogadores não usam a tática o suficiente. Então, vamos examinar os controles de arremesso de armas neste jogo, o que pode ser arremessado, o que altera a animação de arremesso e a utilidade de arremessar armas.
Como Arremessar Armas

Mesmo na cena de introdução onde todos os jogadores têm a Espada Mestra, eles ainda podem usar sua ação de ‘Arremessar’. Se eles conseguiram receber dano do Keese, usar a entrada ‘Arremessar’ com a Espada Mestra não faz nada, mas com a saúde total, enviará a onda crescente de energia quando eles soltarem o botão.
Para todas as outras armas que Link usará depois de acordar, no entanto, é um pouco diferente. A maioria das armas será arremessada quando Link usar esta ação nelas, e podem ser apanhadas de volta depois (a menos que quebrem).Para ‘Arremessar’, os jogadores simplesmente precisam segurar o botão R até que o Link termine de girar.Então, depois de soltar o botão R, Link deve lançá-lo na direção da mira. Algumas armas emTears of the Kingdomcausarão mais dano quando lançadas, como lanças, mas todas elas recebem uma grande quantidade de dano de durabilidade tanto do impacto com o inimigo quanto do impacto com o solo.
Materiais de arremesso e por que vale a pena usar

Os jogadores não apenas podem lançar suas armas noTotK, mas também podem lançar materiais. Essa mecânica não é muito mostrada na área do tutorial do jogo, mas os jogadores não precisam anexar Materiais às Setas toda vez que quiserem usá-los. Por exemplo, eles podem lançar uma flor-bomba com as próprias mãos para um pouco mais de ‘lob’ do que conseguiriam prendê-la a uma flecha.
Os controles para fazer isso, no entanto, são um pouco obtusos.Para lançar um material, os jogadores precisam segurar R com uma arma equipadacomo se fossem arremessar a arma. Mas, em vez de soltar R,segure ‘Up’ no D-Pad para abrir o Menu de Materiais. Então, após selecionar o Material escolhido, os jogadores podem sair do menu para ver o Material na mão de Link, pronto para ser arremessado. Isso é útil principalmente para jogar Brightbloom Seeds nas profundezas, arremessar frutas de fogo com precisão na madeira para uma fogueira ou arremessar com precisão uma flor-bomba em um grupo de inimigos por cima de uma parede.
Ações de armas que mudam a mecânica de arremesso

Por fim, vamos examinar as situações em que uma arma não será arremessada quando os jogadores seguirem o procedimento padrão para arremessá-la. Se uma arma tiver algo que o jogo possa constituir como ‘criação de vento’,como uma longa prancha fundida a um bastãoou uma fusão de Korok Frond, em vez de jogar a arma, Link a balançará para frente, lançando uma poderosa rajada de vento na mira que pode derrubar a maioria dos inimigos que atinge.
Além disso, quaisquer armas que criem efeitos elementais (como armas com rubi, safira, topázio ou opala fundidas a elas) também farão Link balançar a arma sem soltá-la, em vez de jogá-la. Mas, em troca, Link disparará a ‘bola’ elementar associada neste balanço, seja uma bola de fogo saltitante, uma bola flutuante de eletricidade ou algo totalmente diferente.
Por fim, Link também pode lançar armas do tipo Boomerang, comumente coletadas de Lizalfos. Isso seguirá o procedimento padrão de Link arremessá-lo, mas os jogadores também precisarão estar prontos (e mirar de acordo) para o Boomerang retornar a eles e pressionar a entrada ‘A’ para pegá-lo no ar quando isso acontecer. Curiosamente, essas armas Boomerang sempre voltam, mesmo com algo fundido a elas,o que nem sempre é uma coisa boa.
Por que vale a pena jogar armas

Agora, para o ponto final, vale a pena jogar armas padrão nos inimigos em primeiro lugar? A maioria dos jogadores tende a lançar armas que estão prestes a quebrar em um inimigo que está lutando, mas isso é realmente melhor do que apenas quebrá-lo no mesmo inimigo com um golpe corpo a corpo?
Bem, quando lançado, os jogadores podem apontar a arma para atingir o Ponto Fraco do monstro (que normalmente é a cabeça). Fazer isso causará x2 de dano ao atingir o Ponto Fraco em cima do x2 de dano que a arma causa no golpe final ao quebrar. Não apenas isso, mas também derrubará o inimigo e os manterá em um alcance confortável, em vez de quebrar a arma de perto. Além disso, muitos dos dispositivos Zonai, quando fundidos a armas, têm efeitos extras quando ‘jogados’. O canhão lança uma bala de canhão na mira, o Ventilador lança uma rajada de vento e o Asa voa muito mais longe. Para o motivo final para lançar armas, existe o antigo truque de lançar uma arma de metal em um grupo de inimigos (ou em um grande inimigo) durante uma tempestadepara invocar um raio sobre eles.