Todo mundo conhece zoners e grapplers, mas os jogos de luta também têm alguns arquétipos de personagens únicos.
Todo gênero de videogame tem seusarquétipos. Os RPGs têm o herói empunhando a espada e o curador passivo. Os jogos de corrida têm veículos rápidos que se desfazem com um olhar e tanques que giram mais devagar que uma placa tectônica. Os jogos de luta têm zoners que preferem manter seus oponentes afastados e grapplers que querem dar a eles um grande abraço de esmagar os ossos.
Eles também têm alguns baseados nos designs que costumam usar, como o shoto sério (Ryu, Ryo, Andy Bogard), seu amigo arrogante (Ken, Robert, Terry) e o chefão do mal com um império criminoso (Bison, Geese , Heihachi). Embora sejam bastante comuns, existem algunsarquétipos menos conhecidos em jogos de lutaque se destacam quando são notados.
8O nativo (norte) americano
Esses personagens costumavam ser muito mais comuns na década de 1990. Os jogos de luta encontraram algo fascinante sobre os nativos americanos da época, mesmo que fossem amplamente estereotipados.O T.Hawk de Super Street Fighter 2era tão estereotipado que era fácil esquecer que ele era do México. Os EUA tinham Nightwolf deMortal Kombat, Chief Thunder deKiller Instincte Rick Strowd deFatal Fury representando suas tribos.
Virtua Fighterfoi mais ao norte ao fazer de Wolf Hawkfield um indígena canadense, e ele era mais um estereótipo de lutador profissional em execução. Buscando uma maneira de se destacar da multidão,Tekkencombinou a garota do kung fu e o tropo nativo americano para produzir Michelle e Julia Chang, as sino-nativas que colocam suas botas e jaquetas com franjas para derrubar seus oponentes com movimentos baji quan e suplexes .
7A celebridade
Na tradição, os torneios de luta são uma boa maneira de buscar fortuna e glória. Faz sentido para lutadores como Paul Phoenixde Tekken ou E.HondadeStreet Fighterentrar em um e tentar se tornar o número um ou espalhar a palavra sobre o poder da luta de sumô. Mas por que alguém arriscaria ficar com o rosto afundado quando já é famoso?O ídolo pop chinês de King of Fighters, Athena Asamiya, ea supermodelo deStreet Fighter 6, Manon , fazem isso por outros objetivos, como ajudar um fã ou buscar força.
Outros estão apenas nisso para os yuks, comoTekken’sLucky Chloe, ou são agitações laterais fora da tela adicionadas para dar sabor, como o ator de filmede Virtua Fighter,Pai Chan, e o piloto de carros de corrida Jack Bryant. O exemplo mais famoso é Johnny Cage de Mortal Kombat, uma estrela de ação de Hollywood que viu um torneio onde a humanidade arriscou ver seu mundo se fundir com um reino sombrio cheio de monstros, magia e assassinato, e pensou “há dinheiro para ganhar aqui!”
6A verdadeira celebridade
O único arquétipo mais estranho do que as celebridades fictícias são as reais. Não aqueles modelados em figuras famosas comoos múltiplos imitadores de Bruce Leeem todo o gênero; não, são pessoas famosas que permitiram que um estúdio usasse sua imagem e voz para um personagem. Normalmente, é na forma de um de seus papéis famosos. Netherrealm Studios conseguiu Stephen Amell, Carl Weathers, Peter Weller e Sylvester Stallone para reprisar seus papéis deArrow, Predator, Robocope os filmesRambo paraInjusticee os jogosMortal Kombat.
Jeffrey Dean Morgan fez o mesmo que Negande The Walking DeadparaTekken 7. No entanto, alguns foram um passo além, fazendo com que as estrelas interpretassem a si mesmas. As cópias japonesas deMarvel Super Heroes Vs Street Fightertinham o comediante Noritake “Norimaro” Kinashi como personagem jogável, e a porta PS2 dePower Instinct: Matrimeleetinha o lutador nigeriano de MMA e engraçadinho Bobby Ologun como um chefe secreto chamado “Bobby Strong”. Por mais surreal que seja, ele parece normal em comparação com o resto da lista deMatrimelee.
5O Rip-off do Anime
Nada é feito no vácuo. Os videogames se inspiram em tudo e qualquer coisa ao seu redor, incluindo anime. Há apenas uma diferença entre lutadores inspirados por um personagem famoso, como Kyo Kusanagi deKOF recebendo sua atitude rebelde arrogante de Kaneda deAkira, e aqueles que são descarados como K9999, lembrando o inimigo de Kaneda, Tetsuo.
A SNK odiava tanto K9999 que a empresa o redesenhou duas vezes comoKOF 2002: Unlimited Match‘s Nameless eKOF 15’sKrohnen. Outros eram tão óbvios. O subchefe dosHeróis do Mundo , Zeus, parecia exatamente com oRaohdo Punho da Estrela do Norte.Enquanto o chefe final, Neo Dio, parecia o personagem de anime cultBaohe falava como Dio Brandode JoJo’s Bizarre Adventure .SoulCalibur 5também voou muito perto do sol com o Xiba parecido com Goku e o imitador de Naruto Natsu.
4A bolha amorfa
Os jogos de luta exigem muitas animações diferentes para os movimentos dos personagens. A ascensão da captura de movimento tornou um pouco mais fácil para os animadores replicar os chutes giratórios ou uppercuts corretos. No entanto, eles ainda exigem alguma licença artística para se destacar da multidão, e uma das melhores maneiras de mostrar essas habilidades é fazendo uma bolha que muda de forma. O conceito não precisa ser sofisticado se eles tiverem as animações para apoiá-los.
Street Fighter 3: A arma biológica amorfa do Third Strike,Twelve,poderia formar machados, agulhas, asas, uma forma de avião ou se transformar em seus oponentes. Zato-OnedeGuilty Gear é um humano comum com uma criatura sombria que o permite crescer, encolher e se transformar em outras figuras sombrias.O Arakune deBlazBluemantém as coisas simples sendo apenas uma bolha negra com más intenções que podem inundar a tela com todo tipo de coisas desagradáveis.
3A mãe do agente especial ruiva
Espiões, agentes secretos e outros profissionais com segundas intenções estão por toda parte nos jogos de luta. Cammy, Sonya, Nina e Christie deDead or Alive,entre outros, entraram em torneios para prender, interrogar ou assassinar um alvo ou outro. O que é estranho é que uma variante específica apareceu em três lutadores diferentes: as mães ruivas lutadoras.
Vanessa do KOFfoi a primeira mulher de família que trabalha como agente secreta a aparecer em uma lista. Então , Crimson Viper deStreet Fighter 4era quase exatamente o mesmo, só que ela é mãe solteira de sua filha Lauren e tem cabelos extravagantes.Giovanna , deGuilty Gear Strive, trabalha como agente do governo e, embora não seja mãe, ela é boa com crianças e gosta de cuidar delas. Em outras palavras, ‘Vanna seria a tia legal dos filhos de Vanessa e Viper se seus jogos cruzassem.
2o ato duplo
Estes não são personagens fantoches como Carl Cloverde BlazBlueou todos com um Stand emJoJo’s Bizarre Adventure.É mais como duas figuras que agem juntas como uma unidade. Mais uma vez, é um conceito de nicho que simplesmente apareceu em lugares diferentes.Por exemplo,Capcom Vs SNK 2deixou de dar slots de personagens separados para Chang e Choi deKOF , colocando-os juntos, com Chang fazendo a maior parte da luta e Choi aparecendo para dar alguns golpes.
Ferra/Torr do Mortal Kombat Xfaz o mesmo, com Torr fornecendo os músculos e Ferra dando a palavra. Noob Saibot e Smoke atuaram como uma dupla emMortal Kombat: Deception, e o Triborgde MKX era um trio de bots baseados em Smoke, Cyrax e Sektor (tecnicamente um quarteto com Cyber Sub-Zero também).O mais recente éGG Strive‘s Bedman?, a cama robótica do Bedmande GGXrdque faz toda a luta para proteger a irmã do falecido personagem Delilah.
1as paródias
Por fim, os personagens da paródia parecem que deveriam ser mais comuns, mas é mais que seus exemplos mais vocais se destacam em um pequeno punhado. Por exemplo, todo mundo sabe que Dan Hibikido Street Fighteré a Capcom criticando Ryo e Robert doArt of Fighting , de ter movimentos semelhantes, mas piores, para a dupla Kyokugen, para tirar sarro de sua jogabilidade com suas constantes provocações e sua inútil bola de fogo Gadōken.
O que é menos conhecido é que a SNK revidou emKOFdando à irmã mais nova de Ryo, YuriStreet Fighter, movimentos como Shoryu Reppa (“Chō Reppa”) de Ken, Shin Shoryuken (“Shin Chō Upper”) de Ryu e Raging Demon (“Shin Chō Upper”) de Akuma. Yuri Satsu”).O Waku Waku 7da Sunsoft tinha um saco de pancadas chamado Bonus-kun, que também tinha a mesma história e maneirismos de Ryu. Midway daria uma chance ao Ken deSF durante o desenvolvimento deMK: Deception, incluindo-o no jogo! Mais tarde, eles revelariam que este era um nome substituto para o personagem de aparência semelhante Kobra.