Jogos de luta como Street Fighter e Mortal Kombat seguem arquétipos de personagens, que podem identificar o estilo de jogo do personagem.
Os jogos de lutapossuem algumas das listas de personagens mais icônicas e reconhecíveis em todo o meio dos videogames. Os jogos de luta permitem que os jogadores expressem e representem a si mesmos e seu estilo de jogo por meio de diversas listas de personagens, cada um com seus próprios pontos fortes e fracos.
Em toda a gama de jogos de luta, numerosos arquétipos de personagens se formaram e funcionam de maneira semelhante em inúmeros títulos, ajudando os jogadores a identificar facilmente personagens cujos estilos de jogo podem ressoar com um determinado jogador. Então, hoje, vamos mergulhar no mais icônico desses arquétipos de personagens de jogos de luta!
Os jogos de luta percorreram um longo caminho desde os dias de Street Fighter 2. Naquela época, a fórmula de como os personagens deveriam jogar era comparativamente simples. Agora, o gênero e seus personagens evoluíram tanto que existe um glossário online completo para termos de jogos de luta, movimentos e arquétipos de personagens. Alguns deles são um pouco específicos demais, já que os tipos de Mishima realmente não aparecem fora dos jogos Tekken (bar crossovers).
Outros se referem mais ao design do personagem do que a seus movimentos, como SNK, Capcom e Arc System Works criaram três personagens diferentes com conjuntos de movimentos completamente diferentes, mas todas são mães ruivas e agentes secretas. Mas, felizmente, ainda existem muitos personagens que se encaixam nessesarquétipos clássicos de jogos de luta, com um conjunto adicional de alegorias reconhecíveis para completar a lista.
20Imitação de Personagem
Os mímicos são um tipo de personagem mais raro de se encontrar em jogos de luta, pois existem principalmente para os jogadores mostrarem seu amplo conhecimento do personagem. Eles são o equivalente a selecionar aleatoriamente na tela de seleção doSuper Smash Bros., exceto que o botão é um personagem em si.
O personagem mímico mais famoso é Mokujin da sérieTekken. Ele tem alternado entre as listas de movimentos exatos do elenco a cada rodada desde sua estreiaem Tekken 3. O personagem que Mokujin está imitando é escolhido aleatoriamente para cada luta, fazendo com que os jogadoresdevam ter habilidades sériaspara vencer a partida. A única diferença é que o homem da madeira tem proporções definidas, então alguns de seus mímicos podem ajudar ou atrapalhar dependendo do personagem (por exemplo, ele tem alcance melhor que Julia Chang, mas muito menos que os robôs Jack ou Kuma).
Outros exemplos desse arquétipo incluem Charade deSoul Calibur 2e Eleven deStreet Fighter 5.
19Personagem Grappler
Geralmente caracterizados por falta de velocidade e alcance, os maiores pontos fortes dos grapplers são encontrados em suas grandes reservas de saúde, alto dano causado e, o mais importante, suas garras de comando. Enquanto na maioria dos jogos de luta, cada jogador é capaz de agarrar um oponente, os grapplers geralmente possuem vários agarres que podem ser usados em diferentes cenários que podem causargrandes somas de dano.
Embora sejam uma força a ser reconhecida de perto, suas fraquezas geralmente estão na falta de mobilidade e opções fracas ao enfrentar personagens com alcance impressionante e numerosos projéteis. Alguns grapplers têm poderosas opções antiaéreas para punir os oponentes por pularem fora de seu alcance de comando, o que os coloca em um cenário de perda e perda se o jogador do grappler for capaz de prever com sucesso suas ações.
Alguns dos exemplos mais icônicos incluem ZangiefdeStreet Fighterou King deTekken .
18Personagem Semi-Grappler
Nem todo grappler é um pedaço gigante de músculos, mas os menores podem ser bastante raros. Na maioria das vezes, eles acabam como semi-grapplers. Eles ainda mantêm um conjunto de movimentos que depende de pegar os oponentes em agarrões de comando, mas geralmente são mais curtos, mais móveis e têm mais opções de ataque.
Na verdade, seus movimentos de ataque geralmente são imperativos para colocá-los a uma distância de agarrá-los. O Slash Elbow de Alex, o Flying Cross Chop e o Air Stampede deStreet Fighter 3o veem voar pela tela para derrubar seu oponente ou atordoá-lo por tempo suficiente para uma cabeçada ou bomba poderosa. Embora o Potemkin deGuilty Gear não possa correr normalmente, ele pode cancelar seu soco Hammer Fall para se mover mais rápido ou atrair os oponentes para seu super Heavenly Potemkin Buster.
Os exemplos de semi-grappler mais populares também incluem Clark Still, deKing of Fighters , Rainbow Mika, deStreet Fighter Alpha 3, e Beowulf, deSkullgirls .
17Personagem de zoneamento
Talvez um dos arquétipos mais indutores de sal para iniciantes e não familiarizados com jogos de luta, os zoners são personagens cuja estratégia central depende do uso de projéteis para manter os oponentes afastados.
Embora os zonersgeralmente sejam bastante frágeis, possuindo pouca saúde e ataques normais mais fracos do que outros personagens em uma determinada lista, suas capacidades em intervalos mais longos são incomparáveis. Eles vão jogar de tudo, desde bolas de fogo a objetos, ou até mesmo ataques de membros elásticos, para manter seus oponentes na extremidade da tela. A chave para derrotar os zoners é simplesmente paciência, pois saltos, bloqueios e leituras utilizados corretamente podem superar até mesmo as barragens de projéteis mais opressivas.
Alguns dos zoners mais notáveis em jogos de luta incluem Peaco_ck deSkullgirlse Cyclops deMarvel Vs. Capcom 2.
16Personagem Footsie
Muitos dos termos em jogos de luta podem ter definições bastante fluidas. Pode ser necessário um novo personagem, uma nova técnica ou alguma outra situação para mudá-los. O termo “footsie” já é complicado, pois diferentes pessoas o aplicam a diferentes situações. Na maioria das vezes, geralmente envolve jogadores que lutam pelo controle do espaço no meio da tela, em vez de se aproximarem como grapplers ou ficarem longe como zoners.
Qualquer personagem com fortes ataques de cutucada é bom em fazer footsies, como Cammy deStreet Fighter, ou a maioria do elenco deStreet Fighter 3: Third Strike. Outros, como Karin deStreet Fighter Alpha 3eStreet Fighter 5, parecem projetados para footsies. Seus movimentos são particularmente fortes em médio alcance, desde especiais em cadeia que empurram o oponente para trás, até arremessos e configurações que os deixam vulneráveis no espaço aéreo de médio alcance.
Outros fanáticos por footsie incluem Luke deStreet Fighter , Benimarude King of Fighterse Kilik emSoulCalibur.
15Personagem Rushdown
Os personagens Rushdownsão caracterizados por sua velocidade, potencial de combinação e pressão que podem aplicar aos oponentes. Buscando se aproximar de outros jogadores e acertá-los o mais rápido possível, o que os personagens rushdown tendem a não ter em alcance, eles compensam em velocidade e produção de dano.
Ao jogar contra lutadores apressados, a chave para o sucesso geralmente é adotar uma abordagem mais defensiva e esperar por aberturas dentro e entre rajadas de combos. Dessa forma, os jogadores podem evitar danos desnecessários enquanto punem quaisquer erros que seu oponente possa cometer.
Exemplos perfeitos de personagens rushdown incluem Dudley e Guy deStreet Fightere Yamcha emDragon Ball FighterZ.
14canhões de vidro
Outra variante do rushdown e outros arquétipos ofensivos pesados são os canhões de vidro. Eles também prosperam quando estão se aproximando do rosto do oponente, aplicando pressão, confusões e uma enxurrada constante de ataques como se suas vidas dependessem disso. Isso é porque meio que faz. Para compensar seu ataque opressivo, sua defesa é especialmente fraca.
O exemplo clássico de um canhão de vidro é o Akuma deStreet Fighter .Ele combina a lista de movimentos shoto com misturas, vários super movimentos e uma grande quantidade de poder de ataque. No entanto, são necessários alguns combos pesados para derrubá-lo.Ultimate Marvel Vs Capcom 3’sPhoenix é a tomada moderna mais infame, já que ela tem a menor quantidade de HP no jogo, e sua forma Dark Phoenix drena constantemente a saúde, mas ela só precisa inundar a tela com projéteis para arruinar o dia de todos os outros .
Outros canhões de vidro notáveis incluem Zero deMarvel Vs Capcom 3, Amane emBlazBluee Mira emKiller Instinct.
13Caractere Reverso
Quando se trata de punir erros, os caracteres de reversão são fantásticos para essa abordagem. Eles lutam principalmente esperando para contra-atacar os ataques de um oponente ou surpreendendo os inimigos durante as recuperações quando são atacados. Assim, os jogadores de rushdown e canhão de vidro que assumem um personagem de reversão podem acabar sendo pegos em alguns arremessos ou defesas desagradáveis.
As reversões são muito comuns em jogos de luta, então nem todo personagem com uma reversão conta (por exemplo, Paul Phoenix deTekken tem uma, mas é mais um personagem apressado).O que separa esses personagens é que eles os tornam a prioridade de seu estilo de luta. Como Aoi Umenokouji deVirtua Fightere Geese Howard dos jogosFatal FuryeKing of Fighters.
Outros exemplos incluem Enkidu deUnder Night In-BirtheHakumenda série Blazblue.
12Personagem Shoto
Com o nome de Shotokan Karate, a base para a arte marcial usada pela icônica dupla deStreet FighterRyu e Ken, os personagens Shoto são definidos por seus movimentos completos, que são tipicamente comparáveis (ou mesmo idênticos) aos homens de caratê mencionados acima.
Shotos geralmente possui um projétil, uma forte opção antiaérea como um uppercut ascendente e um movimento que fornece algum tipo de impulso para a frente. Eles tendem a possuirpoucas fraquezas gritantes, servindo como paus para toda obra que recompensam o uso de fundamentos fortes. Por exemplo, os jogadores que pegam o jeito de Ryu podem preferir a saída de canhão de vidro de Akuma ou o jogo mais defensivo e afastado que Sagat oferece.
Além dos já mencionados tirosde Street Fighterque os jogadores conhecem e amam, outros exemplos incluem Jago deKiller Instinct, Terry Bogard deFatal FuryeHaohmaru deSamurai Shodown.
11Personagem de carga
Fortemente orientados para a defesa, os personagens de carga são nomeados a partir das entradas de seus movimentos especiais, sendo obrigados a segurar ou segurar por um período de tempo especificado antes de poder atacar. Isso significa que, para utilizá-los, eles devem bloquear ou manter o direcional durante movimentos ou outras ações (também conhecido como “buffer de carga”). Esses movimentos de carga costumam ser muito poderosos, incentivando a jogabilidade voltada para a defesa para acessá-los.
Embora não sejam os personagens mais móveis, os personagens carregados costumam ser incrivelmente difíceis de abordar. Especialmente quando eles estão bloqueando agachados porque podem reagir de forma flexível com um dos dois movimentos diferentes com base nas ações de seus oponentes. Eles também se recuperam mais rápido depois, para que possam se encaixar em um combo rápido ao acertar ou até caminhar ao lado de seus projéteis.
Alguns exemplos principais de personagens carregados em jogos de luta incluem o icônico Guile deStreet Fighter,Vatista deUnder Night In-Birthe Parasoul deSkullgirls.
10personagem fantoche
Um dos arquétipos de jogos de lutamais complexos e difíceis de usar são os personagens fantoches. Eles essencialmente permitem que um jogador controle dois personagens simultaneamente, com uma entidade capaz de causar dano e proteger o personagem real mais frágil.
Nas mãos de um jogador experiente, os personagens fantoches podem fazer o oponente se sentir em menor número e em desvantagem, pois estão agrupados em ambos os lados. No entanto, como sua utilidade é dividida entre controlar duas figuras diferentes ao mesmo tempo, novos jogadores têm uma grande montanha de habilidades para escalar para tirar o máximo proveito deles.
Os personagens que exemplificam de forma mais eficaz o arquétipo incluem Carl, Relius e Celica da sérieBlazBluee Rosalina e LumadeSuper Smash Bros. Ultimate.
9Personagem Postura
Possuindo uma quantidade extraordinária de profundidade, os personagens de postura são caracterizados por sua capacidade de mudar os estilos de luta no meio da partida, expulsando os oponentes e adaptando-se a uma ampla gama de cenários diferentes em tempo real.
Devido à enorme quantidade de movimentos e aplicações que esses personagens possuem, dominar todos os aspectos desses personagens pode ser uma façanha incrivelmente difícil. Enquanto uma postura pode se destacar em uma área como espaçamento e combate de médio alcance, outra postura pode se destacar quando se trata de lutar de perto.
Alguns dos personagens de postura mais populares incluem Aria deKiller Instinct,Zelda/Shiek deSuper Smash Bros. Melee, Tira deSoul Calibure Gen deStreet Fighter.
8Instalar Personagem
Com o nome do super “Dragon Install” da franquiaGuilty Gear, os personagens de instalação são aqueles capazes de melhorar suas habilidades por meio de uma forma alternativa que podem ativar (ou “instalar”). Embora um personagem de postura possa ter conjuntos de habilidades diferentes e comutáveis, mais adequados para diferentes cenários, a forma alternativa de um personagem de instalação é amplamente superior. A extensão de sua melhoria geralmente varia, mas é comum que esses personagens tenham melhorado a produção de dano, potencial de combinação e movimentos e técnicas adicionais normalmente não disponíveis para o personagem.
Normalmente, essas instalações são super movimentos limitados por um cronômetro ou outras condições específicas, como Sol Badguy e Ky Kiske emGuilty Gear XXeGuilty Gear Strive, respectivamente, outros personagens de instalação, como Vira deGranblue Fantasy Versus, são capazes de ativar sua instalação por outros meios , como a habilidade de Vira de se transformar agarrando seu oponente.
Os personagens de instalação populares incluem ABA deGuilty Gear, Annie deSkullgirls: Second Encore, Yun & Yang deStreet Fighter 3e Soriz deGranblue Fantasy Versus.
7Personagem Misturado
Dado que o gênero é basicamente sobre jogadores tentando ler os movimentos de seus oponentes e contra-atacá-los de forma eficaz, as confusões são uma parte fundamentaldos jogos de luta. Jogos específicos ainda apresentarão personagens que possuem conjuntos de movimentos inteiros inteiramente baseados em confundir o oponente sobre para onde seus ataques irão, formando o arquétipo de personagens confusos.
Os personagens misturados geralmente possuem vários movimentos que têm uma animação de inicialização semelhante ou até idêntica que é seguida por ataques que devem ser bloqueados ou desviados de maneiras diferentes. Assim, o adversário não saberá se deveria ter bloqueado alto, baixo, recuado, etc, para evitar um seguimento ou outro até que seja tarde demais.
Alguns exemplos de personagens inerentemente misturados incluem I-No deGuilty Geare El Fuerte e Cammy emStreet Fighter IV.
6Personagem Composto
Personagens compostos, que não devem ser confundidoscom personagens clonesou personagens mímicos, são aqueles que possuem listas de movimentos definidas, mas são compostos de movimentos retirados do resto do elenco do jogo. Isso pode torná-los muito fáceis de aprender devido a eles oferecerem um certo grau de familiaridade, mas muito difíceis de dominar devido aos seus estilos incrivelmente variados.
Isso significa que eles podem ser alguns dos personagens mais flexíveis em uma lista, possuindo vários elementos de outros arquétipos de personagens de jogos de luta. Como Seth deStreet Fighter IV,que tem Chun Li’s Lightning Kick (Rushdown), Spinning Pile Driver de Zangief (Grappler) e membros elásticos de Dhalsim (Zoner). Além da dificuldade de juntar todos esses movimentos, ele também tem menos saúde do que a maioria do elenco.
Outros personagens compostos incluem Ogre emTekken 3, Double deSkullgirlsque se transforma diretamente em outros personagens enquanto ela ataca, e Shang Tsung emMortal Kombat 11, que utiliza vários movimentos de outros personagens da sérieMortal Kombat .
5Personagem de corpo grande
Os Big Chungus do mundo dos jogos de luta, personagens de corpo grande são claramente definidos por seus corpos grandes! Esses personagens geralmente têm grandes hitboxes, velocidades de caminhada lentas e causam grandes quantidades de dano por acerto.
Personagens de corpo grande tendem a não ter opções para lidar com zoneamento e projetos devido ao seu grande volume. Com isso em mente, aqueles que procuram combater um personagem de corpo grande devem considerar o uso de um desses dois arquétipos de personagens de jogos de luta.
A maioria dos grapplers também tende a ser Big Bodies, mas há muitos outros que dependem mais de golpes do que de arremessos. Estes incluem Abigail deStreet Fighter 5, Kuma deTekkene Bowser e Ganondorf deSuper SmashBros.
4Personagem Fugir
Um personagem fugitivo é essencialmente o oposto de um personagem apressado. Esses personagens não necessariamente afastam seus oponentes ou mesmo têm projéteis. Seu principal objetivo é pular pelo palco para evitar ser atingido e, em seguida, explorar as fraquezas quando o oponente comete um erro.
Uma vez que um personagem em fuga acerta alguns bons golpes por conta própria, é hora de fugir mais uma vez. Alguns jogadores também se referem a esse estilo de personagem e jogabilidade como tartaruga ou tartaruga, já que o personagem arquetípico geralmente acabará derrotado se tentar outras abordagens mais diretas. Pode ser muito eficaz, mas também muito tedioso, tanto para a pessoa que controla o personagem quanto para a pessoa que está enfrentando.
Um excelente exemplo de personagem fugitivo é Hazama deBlazBlue. Chun Li e Vega deStreet Fighter 2também se encaixam no arquétipo com sua mobilidade extra, ataques no ar e saltos na parede.
3Personagem Trapper
Outra forma de manter os adversários afastados é colocar o máximo de armadilhas possível para fazê-los pensar duas vezes antes de se mover. Nos jogos de luta, as armadilhas são projéteis estacionários que ficam pendurados até acabarem ou pegarem um oponente. Então eles estarão vulneráveis o suficiente para que o armador os faça pagar com um combo. Como tal, eles tendem a ter mais opções de perto do que zoners ou personagens em fuga.
O Testamento de Guilty Gearestá no seu melhor quando eles estão montando suas armadilhas. Seu Mandado é um contra-ataque que inflige um efeito venenoso que drena a saúde, enquanto o Hitomi os vê plantar uma árvore maligna que atinge o oponente se ele se aproximar. Em seguida, eles podem plantar Zeinests para prender o oponente no lugar para um combo, seu overdrive venenoso Nightmare Circular ou seu overdrive Master of Puppets, o que torna suas plantas Hitomi mais fortes. Eles também podem empurrar seus oponentes para suas armadilhas com seus projéteis Phantom Soul ou EXE Beasts.
Cyrax e Sub-Zero de Mortal Kombattambém são famosos por suas armadilhas, assim como Arakune deBlazBluee Rocket Raccoon deUltimate Marvel Vs Capcom 3 .
2Personagem do Lado Negro
Este é menos um arquétipo de jogabilidade e mais de design, já que geralmente há um personagem ou outro em um jogo de luta que recebe uma versão do lado negro. Além de fazê-los parecer totalmente malignos, sua jogabilidade se tornará mais baseada no ataque, já que os arquétipos anteriores completos ou shoto se tornam tipos rushdown ou canhão de vidro.
O Evil Ryu de Street Fighteré um exemplo óbvio, pois ele assume alguns dos movimentos de seu tio adotivo demoníaco Akuma.Iori e Leona, do King of Fighters,tornam-se versões super rápidas e super fortes de si mesmos quando cedem ao Orochi, enquanto Yashiro, Shermie e Chris ganham listas de movimentos completamente novas. Em seguida ,Tekkenintroduziu o Devil Gene para dividir o novo movimento regular de karatê de Jin definido a partir do karatê estilo Mishima de sua forma Devil.
Isso sem falar em Devil Kazuya emTekken 1e2, a persona sombria de Nakoruru, Rera emSamurai Shodown 5, Nightmare emSoulCalibur, Dark Raiden emMortal Kombat: Deception, God Rugal emCapcom Vs SNK 2e muitos, muitos mais.
1Personagem de piada
Intencionalmente fracos e sem poder, os personagens de piada geralmente são variações estritamente piores de outro personagem dentro do jogo. Personagens de piada, embora geralmente não sejam usados em jogos competitivos, foram usados em torneios no passado como uma forma de provocar diretamente outro jogador para tirá-lo do jogo.
Poucos personagens são tão sinônimos de um arquétipo de personagem quanto Dan Hibiki, deStreet Fighter,e personagens engraçados. Feito pela Capcom para parodiar Ryo e Robert deArt of Fighting , os projéteis de Dan desaparecem imediatamente após serem lançados, e seus movimentos possuem alcance e poder terríveis.Para completar, Dan pode usar todo o seu supermedidor apenas para provocar, com o final de seuStreet Fighter 5Super Taunt tornando-o especialmente fraco para ataques.
Outros personagens engraçados incluem Bad Box Art MegamanemStreet Fighter X Tekken,Dr. Bosconovitch emTekken 3e Neco-Arc ofMelty Blood.