O novo jogo mecânico da FromSoftware, Armored Core 6, não será tão duro com os jogadores após a morte quanto os notoriamente difíceis jogos Souls.
Os jogadores de Armored Core 6: Fires of Rubiconnão serão submetidos à mesma dureza após a morte que os fãs de Souls tiveram que suportar na última década. Como o primeiro grande título não-Soulslike da FromSoftware em uma década,Armored Core 6parecerá uma lufada de ar fresco para o elogiado estúdio e potencialmente atrairá muitos novos fãs do trabalho recente do estúdio para afranquia Armored Corepela primeira vez.
A FromSoftware popularizou o gênero Souls de grande sucesso, que inspirou muitos outros estúdios e redefiniu o combate de ação nos jogos modernos. ODemon’s Soulsoriginal deu o tom em 2009. Então, com o apoio da Bandai Namco,Dark Soulstrouxe aquele desafio brutal de fantasia sombria em terceira pessoa para o mainstream em 2011. Desde então, a FromSoftware tem recebido imensos elogios, expandindo sua fórmula brutal com outrostítulos de grande sucesso, comoBloodborne, Sekiroe, mais recentemente,Elden Ring. Como Armored Core 6,os fãs do FromSoftware podem tentar uma pausa na dificuldade impiedosa usual do estúdio.
TheArmored Corefranchise has always been fundamentally different from FromSoftware’s Souls games. Thus, it seems the studio isn’t keen on completelychanging theArmored CoreDNAin favor of a more Souls-style blueprint. While death as a mechanic is an unforgiving staple of any Souls title,Armored Core 6will feature forgiving checkpoints and will even allow players to tweak their stats and balances in a loadout screen after dying to bosses, picking the mission back up where they left off.
Checkpoints são a antítese completa dos jogos Souls. Apesar deElden RingapresentarStakes of Marikano mundo aberto, que permite aos jogadores reaparecer mais perto de um chefe, em vez de voltar ao seu último Site of Grace, muitas das seções lineares intensivas da história do jogo não ofereciam essa ajuda. Fazer aquela longa jornada de volta à sala do chefe várias vezes depois de morrer é uma parte clássica da experiência de Souls. Como a FromSoftware não parece estar mudando a identidade doArmored Core 6,uma experiência tão punitiva será omitida em favor de checkpoints e muitas oportunidades para ajustar o mecanismo de alguém ao longo do caminho.
Com a famosa mecânica de fogueira e tendo que voltar ao local da morte para recuperar a moeda que caiu pela janela, oArmored Core 6parece ser mais indulgente com os jogadores após a morte do que seus primos Souls de fantasia sombria. Embora isso possa ser verdade quando se trata de morrer e reaparecer, o combate real do título mecânico certamente não será um passeio no parque. Será interessante ver qual será a reputação deArmored Core 6 em termos de dificuldade e se sua simpatiaem comparação com os títulos Soulsatrairá ainda mais novos fãs.
Armored Core 6: Fire of Rubiconchegará ao PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S em 25 de agosto.
Fonte:Kotaku