Os jogos de tiro em primeira pessoa são alguns dos jogos mais emocionantes e cheios de ação do mercado. Alguns oferecem a capacidade de voar pelo espaço ou viver através da história enquanto você luta contra os nazistas e derruba o regime alemão. Esses jogos mudaram ao longo do tempo e tiveram novas mecânicas que os jogadores argumentaram a favor e contra.
Algumas dessas mecânicas de tiro em primeira pessoa são tão ruins que foram removidas do gênero devido a críticas dos fãs. Esperamos que essas mecânicas nunca sejam colocadas de volta nos próximos jogos de tiro.
10Salto de foguete/granada
Doomé um dos jogos mais notórios por poder usar foguetes para se impulsionar por um mapa cheio de inimigos. Outros jogos, como Halo e Borderlands,popularizaram a mesma ideia com granadas para permitir alcançar áreas mais altas. Este conceito não faz nenhum sentido devido ao fato de que você provavelmente acabaria se matando no processo. É incrível que esse tipo de mecânica tenha sido implementado em primeiro lugar devido à falta de realismo que representa.
9Corrida de parede
Muitos jogos usaram a mecânica de corrida na parede de forma eficaz, mas o exemplo mais famoso de corrida ruim na parede é Call of Duty: Black Ops 3. Quando se trata de atiradores realistas no estilo de guerra, as pessoas tendem a querer mais realismo do que truques que soam legais no papel. É compreensível que a mecânica esteja no jogo, pois ocorre no futuro, mas eles poderiam ter ficado apenas com exoesqueletos. Correr na parede é divertido quando se trata de um jogo de aventura, mas é algo que os atiradores devem ficar longe.
8Barris Explosivos
Barris explosivos geralmente podem ser encontrados espalhados pelos mapas de vários atiradores prontos para serem disparados pelos jogadores para fazer os inimigos sofrerem. Quem pensou que isso deveria ser um item básico de todos os atiradores por aí? Essa mecânica não faz o menor sentido. Seria melhor pensar que esses barris seriam mantidos em um local seguro, em vez de colocados próximos a paredes, carros e outras áreas que os inimigos inevitavelmente se esconderão atrás.
7Protegendo Alvos
Muitos atiradores confiam na defesa de um local contra um ataque de forças inimigas enquanto os jogadores tentam recuperar uma área de controle. Jogos como Destiny, Call of Dutye Halo usam essa mecânica para fazer a jogabilidade durar mais.
Chega um momento em que essa mecânica fica mais irritante do que divertida como deveria ser. Depois de derrubar sua quinta onda de inimigos, você finalmente está livre para prosseguir para a próxima área. Muitos jogadores preferem poder avançar do que ter que esperar que os inimigos façam seu movimento.
6Matando todos os inimigos
Semelhante à mecânica acima, este é outro aspecto irritante dos atiradores que faz com que você precise matar todos os inimigos para prosseguir para a próxima área. Em vez de defender um local, você deve matar todos os inimigos enquanto se dirige ao seu objetivo para prosseguir ou simplesmente obter o próximo posto de controle. Em um certo ponto, isso se torna irritante, especialmente em jogos como Fallout 76, onde os inimigos frequentemente fogem ou têm padrões de spawn irritantes que os tornam fáceis de perder.
5Falta de interação ambiental
Os jogos de tiro em primeira pessoa são horríveis se você quiser interagir com o ambiente. Battlefield está entre uma das poucas séries que permite ao jogador realmente alterar o ambiente em que está. Você está correndo, jogando granadas, lançando mísseis e nada acontece com o mundo ao seu redor. Paredes não desmoronam, prédios não caem, e mesmo aquela pequena barreira atrás da qual o inimigo está se escondendo não se move. Não apareceria pelo menos uma pequena rachadura? Onde está o caos e a destruição reais que a guerra causa?
4Histórias genéricas
Isso pode ser dito sobre muitos jogos, mas os jogos de tiro em primeira pessoa realmente parecem levar muito calor para isso. Muitos atiradores se concentram em aspectos da guerra e a popularizam como se fosse a única maneira que um atirador pode jogar. Jogos como Journey to the Savage Planet e Bioshock se destacam porque quebram o molde. Histórias de guerra podem ser divertidas se forem feitas corretamente, mas onde está a diversidade que você encontra em outros gêneros de jogos?
3Armas Perfeitas
Você ficou sem munição, os inimigos vão se aproximar, então você pega uma arma próxima que foi derrubada por um dos inimigos que você eliminou. Como está em perfeito estado?
Os atiradores modernizados tendem a perder esse aspecto e permitem que você use qualquer arma que encontrar. Isso não é uma reclamação, mas a mecânica não vai longe o suficiente para fazê-lo, então você tem que pelo menos consertar parte da arma antes de disparar. Aumentaria o realismodesses atiradoresse você tivesse que limpar um congestionamento antes de poder disparar a arma.
2Regenerando Saúde
Desde quando é possível para humanos ou qualquer outra forma de vida regenerar a saúde apenas se escondendo por alguns momentos? Enquanto alguns atiradores começaram a se afastar desse conceito e adicionaram pacotes de saúde e outros meios de cura, muitos deles ainda se apegam à regeneração de saúde. Battlefieldestá entre os poucos jogos que usam pacotes de saúde, mas ainda dependem de regeneração de saúde. Call of Duty, por outro lado, usa regeneração de saúde constantemente e só depende de pacotes de saúde ocasionalmente em seus jogos.
1Abates com faca
Uma quantidade absurda de atiradores trata a faca como se fosse uma arma incrível que pode matar qualquer coisa além de um tanque. Embora os jogos estejam se afastando desse conceito, ainda há muitos por aí que tratam as facas muito melhor do que deveriam.A maioria dos atiradoresfaz com que o jogador assuma o papel de um soldado de elite equipado com um hardware incrível. Você pode sobreviver a qualquer tiro de bala e, em alguns casos, mísseis, mas não pode sobreviver a ser esfaqueado? Quando você pensa sobre isso, é bastante ridículo.