O balanceamento de armas é uma parte vital de qualquer MMO. É o que separa os títulos de sucesso dos jogos de curta duração que simplesmente não conseguiam encontrar essa equação especial para manter a base de jogadores voltando para mais. Isso é especialmente verdadeiro para o MMO Looter-Shooter da Bungie, Destiny 2. Existem vários tipos de armas e arquétipos que precisam de ajustes consistentes para atividades PvE e PvP.
Ao longo da existência do jogo, a Bungie revelou dezenas de ajustes de ajuste de sandbox e mudanças de armas que afetam diretamente a habilidade do jogador no jogo. Normalmente, as mudanças feitas entre as temporadas não alteram severamente o jogo. A 13ª temporada de Destiny 2 pode ser a exceção a essa regra.
As mudanças que chegam na Temporada do [REMOVIDO] foram lançadas de forma incremental pela Bungie ao longo das últimas semanas. Cada edição do This Week at Bungie focava em algo diferente. Em 21 de janeiro, um novo recurso chamado “Title Gilding” foi discutido no blogsemanalDestiny 2. Os jogadores que ganharam títulos como Unbroken, Dredgen e Flawless terão a oportunidade de recuperá-los a partir da 13ª temporada. Cada vez que o título for conquistado, uma nova característica aparecerá ao lado do ícone do título. Na edição de 28 de janeiro do TWAB, a Bungie dedicou um bloco inteiro ao ajuste de armas, anunciando mudanças pesadas no futuro.
Os lançadores de foguetes na 13ª temporada estão recebendo um aumento de 30% no dano. De acordo com a Bungie, os lançadores de foguetes exóticos foram ajustados individualmente, e não como um tipo de arma completo. Isso provavelmente foi feito para não causar um grande aumento de dano aos Olhos do Amanhã, a arma exótica doataque à Cripta de Pedra Profunda .Quanto às espadas, elas estão recebendo uma alteração oposta na Temporada 13. Devido às espadas serem “extremamente dominantes no PvE”, o dano da espada está sendo reduzido em 15%. O Lament, uma espada exótica, também parece estar no grupo de nerf de dano e não receberá um ajuste solitário.
Embora as mudanças no lançador de foguetes e na espada tenham causado uma pequena onda de choque em toda a comunidade, esse não foi o foco do TWAB de 28 de janeiro. A Bungie anunciou aestreia dos Desafios Sazonaisna Temporada 13. Sem revelar muito, parece muito com o sistemade Fortnite que roda ao lado do Passe de Batalha. As recompensas consistirão em XP e Bright Dust. A melhor parte do sistemade Destiny 2 é a inclusão de jogadores que não possuem o Season Pass. De acordo com a Bungie, cerca de 60% dos desafios sazonais da 13ª temporada não exigem o Passe de Temporada.
Apesar dos jogadoresde Destiny 2 possivelmente mostrarem frustração com esse lote de mudanças na sandbox, a Bungie deu exemplos específicos de por que eles estavam vindo. Espadas foram supostamente usadas por 65% dos jogadores durante a maior parte do jogo. Enquanto isso, os lançadores de foguetes não eram relevantes no grande esquema de atividades. Eles receberam seu nerf quando o benefício das bombas de fragmentação precisou ser alterado devido ao seualto potencial de dano contra Riven. A Bungie ainda observou que há mais prévias de patches saindo na semana de 1º de fevereiro, então os jogadoresde Destiny 2podem querer prestar atenção.
Destiny 2: Beyond Light já está disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X|S.