Soulsticeé um novo título desenvolvido pela Reply Game Studios e publicado pela Modus Games, e embora possa parecer outro Souls à primeira vista, ele tem sua própria identidade e um sistema de combate que o marca como algo completamente diferente.Soulsticetem um sistema de combate muito aceleradoque não é muito diferente de outros jogos de ação do calibre deDevil May CryeBayonetta, em oposição ao ritmo mais lento e abordagem de Souls-likes.Os desenvolvedores de Soulstice , Samuele Perseo e Fabio Pagetti, conversaram com a Games wfu sobre por que este não é um título em que o combate é um acessório, mas sim o foco principal sobre todos os outros aspectos.
O conceito base paraSoulsticeera fazer um jogo de combate que fosse uma homenagem ao anime, mangá e videogame japonês, ao mesmo tempo em que criava algo único que manteria sua identidade europeia. Foi quando a influência deNierAutomata,Bayonettae, especialmente, Devil May Cryentrou em jogo, masSoulstice apimentaas coisas com seu personagem principal sendo a união de duas irmãs. A configuração de dois personagens é algo que tornaSoulstice interessante de acordo com seus desenvolvedores, pois os jogadores controlam uma irmã, Briar, enquanto a outra, Lute, é controlada por uma IA que melhora com base no estilo de combate dos jogadores – embora ela seja ocasionalmente controlada pelos jogadores para ações contextuais.
Sistema de Combate e Inimigos de Soulstice
O conceito de um personagem duplo emSoulstice está ligado a este ser uma espécie de arma feita pela humanidade para derrotar os etéreos Wraiths, inimigos que deslizaram para o mundo através do Véu. Aparições são seres poderosos que são incorpóreos, o que significa que Briar normalmente não seria capaz de atacá-los se não fosse por sua irmã Lute, que pode lançar uma das duas auras no campo de batalha para tornar certos inimigos vulneráveis. Briar é mostrada com uma grande espada notrailer da E3 2021 deSoulstice, e ela é uma lutadora corpo a corpo, enquanto Lute é mais uma conjuradora de controle de multidões, de acordo com Pagetti.
“Principalmente, você não controla Lute porque pensamos sobre isso, e não importa o que você faça em termos de jogabilidade, os jogadores estão sempre conectados à irmã corpo a corpo, Briar. Às vezes no jogo, você controla Lute, mas principalmente ela é uma IA de vestuário que melhora dependendo do estilo de combate do jogador.”
Aparições não são os únicos inimigos na cidadela, e há mais duas classes de inimigos que atendem pelo nome de Corrompidos e Possuídos. Os Corrompidos são pessoas ou milícias que foram tocadas pelos Aparições e foram maculadas por sua essência, enquanto os Possuídos são entidades com um corpo humano que foram considerados hospedeiros de Aparições. Inimigos possuídos exigirão que os jogadores tenham uma das auras de Lute lançadas para permitir que Briar os atinja, o que significa que os jogadores não podem atacar simultaneamente um Wraith e um inimigo possuído. Os inimigos corrompidos não precisam ser alvejados pelas auras de Lute para serem mortos, o que abala as coisas.
Os variados tipos de inimigos criam encontros interessantes emSoulstice, especialmente por causa da profundidade estratégica em que os jogadores podem se aprofundar priorizando alvos específicos ou tomando decisões em frações de segundo. Briar e Lute também têm um sistema de união que funciona como umelo entre as irmãsenquanto elas estão lutando, e aumentar esse valor pode permitir que os jogadores realizem ataques e combos especiais para derrotar seus oponentes, disse Perseo.
“Lute só pode conjurar uma aura de cada vez, então você tem que trocar de alvo ou decidir para quem ir e como se mover no campo de batalha. atirando de longe.”
Existem habilidades que os jogadores podem usar, itens para encontrar e consumíveis que podem ajudá-los na batalha contra inimigos mais fortes.Soulsticetambém está focado em tornar os personagens mais fortes à medida que os jogadores progridem no jogo, e existem várias armas para ajudá-los em sua jornada. No geral, o combate emSoulsticeparece ser um recurso de ramificação que pode ter resultados muito diferentes com base nas ações dos jogadores e os tipos de inimigos tornam cada luta única, o que, por sua vez, faz com que vale a pena ficar de olho emSoulstice .
Soulstice está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S, com lançamento previsto para 2022.