A classe Heavy nas Finais tem acesso a algumas armas bastante poderosas, mas algumas são um pouco mais confiáveis que outras.
The Finals , um jogo FPS de ação em alta velocidade que tem sido muito aguardado pelos fãs do gênero há algum tempo, foi finalmente lançado após seus numerosos testes beta. Faz sentido que um jogo tão competitivo e agitado como este precise desses tipos de períodos de teste para que os desenvolvedores possam trabalhar no equilíbrio de cada uma das armas, mas ainda existem algumas que são imensamente poderosas, especialmente quando se trata de a classe Pesada.
É claro que o volume dessas armas significa que os jogadores não serão tão leves ao manejá-las, mas quando se trata de derrubar equipes inimigas e abrir caminho para aliados, nenhuma arma faz isso tão bem quanto esses. Qualquer jogador interessado em experimentar a classe Heavy tem várias opções de escolha quando se trata de armamento.
6 Arma Lewis
Dano: 30
![Lewis Gun nas finais Lewis Gun nas finais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-00-41-11-ta-21-21-3202-tohsneercs/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Taxa de tiro: 40
- Alcance: 40
- Precisão: 40
- Tamanho da revista: 47
- Velocidade de recarga: 3,5
Não há como negar que a Lewis Gun possui estatísticas muito boas no geral, mas há uma grande desvantagem que impede a arma de ser tão eficaz quanto possível: o recuo horrível. Mesmo ao disparar uma única arma Lewis, o retículo voará para cima na tela, tornando muito difícil focar no inimigo que está sendo alvejado.
Com isso dito, porém, a Lewis Gun foi claramente projetada para jogadores que podem ficar atrás de suas defesas para fornecer cobertura de fogo aos aliados. Portanto, é mais eficaz quando combinado com as Especializações do Heavy, como a Goo Gun, onde o jogador pode entrar e sair da cobertura para lançar fogo de cobertura em vez de carregar com todas as armas em punho.
5 M60
Dano: 30
![M60 LMG nas finais M60 LMG nas finais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-40-91-11-ta-21-21-3202-tohsneercs/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Taxa de tiro: 40
- Alcance: 40
- Precisão: 30
- Tamanho da revista: 70
- Velocidade de recarga: 3,5
Semelhante à Lewis Gun, a M60 não se sai muito bem quando se trata de precisão, mas um grande benefício que ela tem é a contagem máxima de munição, contendo impressionantes 70 balas, em comparação com as 47 da Lewis Gun. é bastante longo para um jogo tão rápido , essas poucas balas extras percorrem um longo caminho e, no estilo LMG clássico, destroçarão os inimigos, desde que o jogador consiga lidar com o recuo severo.
Esta arma é realmente a definição de spray e oração e, embora possa levar algumas partidas para dominá-la, pode ser bastante devastadora nas mãos certas. Teria sido bom que o dano fosse um pouco maior, mas, novamente, mesmo um ajuste tão pequeno quanto esse poderia ter feito o jogo quase quebrar.
4 Marreta
Dano: 90
![Marreta nas finais Marreta nas finais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-75-33-11-ta-21-21-3202-tohsneercs/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Velocidade de Ataque: 20
A classe Heavy poderá usar a marreta tanto para fins ofensivos quanto de suporte, mas na verdade, ela é muito mais adequada para ajudar a equipe, abrindo o mapa para criar linhas de visão e pontos de vantagem. A marreta pode derrubar paredes como ninguém, e se os jogadores fizerem parte de uma equipe bem organizada, eles podem facilmente pegar um time inimigo de surpresa ao usá-la.
Invadir um prédio e segurar o Mesh Shield enquanto os outros jogadores acabam com o inimigo é uma estratégia de ataque muito eficaz que pode eliminar instantaneamente um esquadrão. O único problema real é que a marreta é muito desajeitada para usar ofensivamente, especialmente com seu balanço de força, que é extremamente lento para ser executado. A menos que o jogador tenha um Healing Beam alimentando-o, ou o inimigo tenha sido cegado por um gás ou granada de flash, realmente não vale a pena atacar de cabeça uma equipe com uma marreta na mão.
3 Lança-chamas
Dano: 40
![Lança-chamas nas finais Lança-chamas nas finais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-34-03-11-ta-21-21-3202-tohsneercs/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Taxa de tiro: 70
- Alcance: 10
- Precisão: 60
- Tamanho da revista: 30
- Velocidade de recarga: 3,5
O lança-chamas é incrivelmente divertido de usar e pode ser absolutamente letal em áreas pequenas e isoladas, mas o dano pode ser um pouco sem brilho, dando a muitas classes mais rápidas tempo suficiente para escapar das chamas se seus reflexos forem bons o suficiente. É certo que pode tornar-se muito forte para estratégias de infiltração; os jogadores podem simplesmente usar a habilidade Charge ‘N Slam para atravessar uma parede e iluminar qualquer um que possa estar escondido do outro lado.
Esta arma pode ser considerada uma faca de dois gumes em termos de eficácia geral, mas definitivamente não deve ser ignorada, pois ainda pode aniquilar completamente equipes inimigas que tendem a permanecer juntas em um pequeno grupo. Jogadores experientes podem até usar a Goo Gun para evitar que o inimigo escape quando começar a queimar e, embora possa ser necessário um pouco de prática para fazer isso, é incrivelmente satisfatório enganar um inimigo dessa maneira.
2 MGL32
Dano: 50
![Lançador de granadas MGL32 nas finais Lançador de granadas MGL32 nas finais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-75-52-11-ta-21-21-3202-tohsneercs/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Taxa de tiro: 20
- Alcance: 40
- Precisão: 20
- Tamanho da revista: 6
- Velocidade de recarga: 3,1
O lançador de granadas MGL32 é uma arma incrivelmente poderosa graças ao alcance de seus tiros e ao raio das próprias explosões explosivas. Esta arma contém 6 granadas no total antes de precisar ser recarregada, o que é mais que suficiente para dizimar alguns inimigos que estão próximos, e é especialmente perigosa para equipes unidas que usam suas habilidades em uníssono.
Por exemplo, pode ser muito comum ver classes Médias usando seu Healing Beam para manter seus companheiros de equipe mais corpulentos vivos por trás, mas ao disparar uma única granada, ela pode dispersar os dois personagens e causar um verdadeiro caos no processo. As granadas também podem saltar uma ou duas vezes antes de realmente explodirem, o que pode levar a mortes por ricochete extremamente satisfatórias. Claro, ele também tem um potencial incrível para destruir o meio ambiente à distância, o que é sempre um bom bônus adicional em um jogo onde qualquer coisa pode virar escombros.
1 SA1216
Dano: 70
![SA1216 nas finais SA1216 nas finais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-42-63-11-ta-21-21-3202-tohsneercs/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Taxa de tiro: 40
- Alcance: 20
- Precisão: 30
- Tamanho da revista: 16
- Velocidade de recarga: 3
Considerando que esta espingarda semiautomática é tecnicamente uma arma pesada, ela é enganosamente rápida e ainda pode dar um soco tremendo se o jogador estiver perto o suficiente do alvo. A cadência de tiro realmente depende do dedo no gatilho do jogador, mas é recomendável espaçar os projéteis, pois o disparo rápido pode afetar severamente a precisão.
Ainda assim, não há dúvida de que quando se trata de controle de multidões, a SA1216 é uma das melhores armas do jogo, e sua recarga também não é tão ruim. É uma arma fantástica que é absolutamente letal de perto graças ao seu status de dano ridiculamente alto, tornando-a uma verdadeira força a ser reconhecida nas Finais .
As finais
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Desenvolvedor(es)
- Embarcar Estúdios
- Gênero(s)
- FPS
- Multijogador
- Multijogador on-line