O sistema de combate intuitivo de Chivalry 2 torna qualquer um com pelo menos um membro um guerreiro potencialmente mortal. No entanto, aqueles que experimentaram a adrenalina que o sistema de combate de Chivalry 2 fornece provavelmente experimentaram a morte de algo que não foi construído com isso em mente. Machados de guerra, porretes, espadas, highlanders e arcos são divertidos de usar, mas os adereços adicionam um ar de prestígio, habilidade e teatralidade nas mãos de um guerreiro.
Os adereços variam de projéteis fracos construídos para tropeçar no oponente a uma quantidade implacável de armas poderosas que se transformam em objetos no calor da batalha. O compromisso de Chivalry 2 com bits e brouhahas que permanecem fiéis ao seu sistema de combate corpo a corpo bem revisado é o sonho de um jogador casual e a arma secreta de um jogador profissional. De instrumentos musicais transformados em instrumentos de morte a materiais de limpeza que atuam como clubes de guerra improvisados, o arsenal de adereços de Chivalry 2 mostra aos jogadores como se divertir enquanto permanecem fiéis ao espírito competitivo do jogo.
10 Uma Canção Mortal
Satisfazendo os desejos de muitos porteiros, a flauta doce é um instrumento musical durante o dia e uma arma contundente de uma mão à noite. E se isso pudesse tocar uma música quando toda a luta terminar? Não é um belo lembrete da paz pacífica, astuta e zen que se segue aos tempos de guerra?
O gravador é rápido, eficiente e divertido de usar. Jogadores experientes podem replicar, esquivar e bloquear tudo enquanto atacam seu oponente. Guerreiros teatrais podem até mesmo soprar algumas notas entre os hits, se assim o desejarem. No entanto, o design contundente do gravador, a mecânica reflexiva e a novidade incorporada o tornam um acessório alegre para manejar em batalha para flautistas experientes e guerreiros mortais.
9 Varrer os oponentes para debaixo do tapete
Como seus primos, a vassoura, o remo e o forcado, o ancinho é o mais próximo de um clube de guerra de duas mãos totalmente funcional que se pode obter do departamento de acessórios. A vassoura tem uma vantagem sobre a concorrência graças à sua velocidade, poder e eficácia como cortador, esfaqueador e picador.
Um símbolo do guerreiro camponês, o ancinho fica empoleirado contra as paredes da arena durante todo o jogo. Não só dá aos manejadores e um clube de guerra adequado de duas mãos; isso permite que eles afastem seu adversário caído da batalha para que possam descansar em paz.
8 Rock no mundo livre
Uma grande pedra é tanto uma arma mortal quanto uma peça de conversa comum conhecida por causar o ocasional jogo improvisado de batata quente. Como seu homônimo Dwayne Johnson, a rocha é um projétil corpulento que não tem alcance, mas Gadzouks dá um soco poderoso quando usado corretamente.
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As deficiências do Rock são claras, mas seu poder absoluto permanece incomparável. Melhores usos do terreno mais alto, as rochas causam danos significativos ao inimigo azarado abaixo, mas esteja avisado, ele não tem o alcance do barril, mas compensa em poder, efeito e entusiasmo gravitacional.
7 Aves de Rapina
Jogar o pássaro no inimigo é uma maneira infalível de começar uma briga na vida real e, infelizmente para os soldados do outro time, esses não são galos Hylian. Os galos agathianos não lutam contra o guerreiro que os entrega. Eles se juntam à batalha enquanto projéteis frescos da fazenda estão disponíveis em original ou extra crocante, enquanto o fogo atualiza o despertador matinal do lutador em um Molotov co_ck-a-doodle-doo.
Prático? Não. Mas as bombas de galo criam uma maneira memorável de incendiar o folclore de Agath e levar o exército, grande ou pequeno, à vitória . Como tal, o galo de fogo é hilário e letal.
6 A Harpa LARP
A maioria dos projéteis de duas mãos são difíceis de operar em meio a uma batalha acalorada. Eles não bloqueiam, são fáceis de se defender e a mecânica de arremesso é tão lenta quanto mortal . No entanto, embora a harpa não tenha a força e o poder robustos da rocha, ela toca uma balada de guerra enquanto embala um soco surpreendentemente poderoso.
Atiradores proficientes são perigosos em posições de flanco, enquanto lutadores velozes com bons reflexos podem lançar e pegar a harpa antes que seu oponente possa responder. Melhor ainda, a harpa está disponível como suporte a bordo de um lutador em todas as classes.
5 Puxe para cima (com) uma cadeira
A cadeira é, em geral, um albatroz. Seu tamanho o torna um poderoso projétil de duas mãos, enquanto as funções corpo a corpo utilizam exclusivamente sua construção volumosa. Os especialistas da Riposte usam isso a seu favor, pois o formato exclusivo da cadeira oferece aos usuários muito espaço para trabalhar.
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No entanto, dada a sua força entre outros adereços, a cadeira quebra a cada golpe, uma raridade no universo de Cavalaria. A recompensa faz tudo valer a pena. Entregar o tiro mortal com o golpe final é esteticamente agradável e um retrocesso encantador para a comédia pastelão de outrora.
4 Pegue Uma Bebida. Veja o que acontece
Beber no trabalho é arriscado, especialmente como lutador profissional. Um jogo menor encorajaria tais palhaçadas, transformando o conteúdo da caneca em hidromel para melhorar o desempenho. Cavalheirismo 2 não é um jogo desse tipo. Beber o conteúdo da caneca, embora ótimo para a arte da conversa fiada e estética, mexe com a visão do guerreiro.
Para alguns, isso considera a caneca principalmente inútil e possivelmente prejudicial em batalhas de força e sobrevivência. Brawlers experientes conhecem um bom projétil durante eventos de luta cheios de ação , e lutadores reflexivos podem usar esse acessório a bordo para acertar oponentes, pegar e repetir antes que eles tenham a chance de responder.
3 O projétil mais potente da natureza
Às vezes, a natureza fornece às pessoas exatamente o que elas precisam quando precisam. Uma pilha de esterco de cavalo é a fumaça de exaustão física de um mundo sem tanques e carros. Deve haver uma pilha disso em qualquer mapa onde a cavalaria esteja implícita. O despejo tem um incrível soco de projétil, causando 30 de dano no impacto.
Claro, ninguém joga cocô por sua funcionalidade. Os entusiastas de travessuras podem iniciar a boa e velha competição de arremesso de cocô que com certeza atrairá o inimigo hostil ou derrubá-lo em nome de uma das mais antigas comédias da família dos primatas. É melhor matar uma pilha de estrume como um meio desrespeitoso para iniciar um combate mais violento. Ele funciona como seguro durante o combate com uma mão quando a vitória está a apenas um projétil de distância.
2 Obrigado, Academia Agathian
O galo de ouro faz muito? Na verdade, não. Ao contrário das galinhas orgânicas, as douradas não se mexem nem pegam fogo. Mas eles também não precisam. O galo dourado é um ovo de Páscoa esteticamente agradável escondido à vista de Agatha.
Uma vez que um guerreiro encontra esse recurso precioso, ele pode exibi-lo como um troféu, espetá-lo contra o peito de seu oponente ou jogá-lo como um último meio para provar que é deles. O galo de ouro raramente é o meio ideal de enfrentar adversários. No entanto, a alegria de encontrá-lo supera a dor de tentar usá-lo como arma principal no calor de uma batalha real.
1 Obter uma cabeça na vida
Muitas armas orgânicas estão espalhadas por toda a paisagem de Agath, mas poucas requerem a tempestade perfeita de habilidade, precisão e teatralidade que a cabeça humana exige. Sim, há cestas inexplicáveis espalhadas por toda a terra, mas as cabeças caçadas em combate são outro troféu merecido.
Se a decapitação é o equivalente cavalheiresco a rebater um home run. Pegar a cabeça do oponente e jogá-la neles quando eles reaparecerem pode ser a coisa mais próxima que se tem de virar morcegos. Jogadores experientes de 3V3 são conhecidos por usar cabeças com grande proveito jogando, pegando e repetindo. Agarrar a cabeça de seu inimigo caído é uma maneira inofensiva de lembrar às pessoas o que aconteceu na última vez que lutaram. Melhor ainda, os jogadores que preferem jogar sem sangue devem saber que o modo “Minimal Gore” vem com uma opção vegana.