Quando oCall of DutyZombiescomeçou, o modo era incrivelmente simples, com apenas uma única Arma Maravilha disponível para aquisição. ARay Gun originalestava lá no início e, embora ainda esteja nos mapas mais recentes de Zombies, houve algumas dúzias de Wonder Weapons adicionadas aos jogos da Treyarch desde o início. Projetadas para serem as armas mais poderosas em seus respectivos mapas, as armas geralmente atendem às expectativas dos jogadores – embora nem sempre.
Na longa história deCall of DutyZombies, houve uma mistura de armas maravilhosas boas, ruins e verdadeiramente poderosas. De arcos e bastões elementares a uma mistura entre um bacamarte e uma espingarda, a Treyarch mostrou imensa criatividade em seus designs de armas maravilhosas ao longo dos anos. Como tal, quase todas as armas especiais são divertidas de usar no jogo. Embora existam várias razões pelas quais os Zumbis se tornaram o fenômeno que se tornou, as Armas Maravilhas inegavelmente desempenharam um papel importante no sucesso do modo. Como tal, muita diversão pode ser observada olhando o melhor e o pior desses itens icônicos.
Nível D – Dificilmente Maravilhoso
- Tundra Gun
- Jet Gun
- VR-11
VR-11: A única aparição do VR-11 em Zombies foi em Call of the Dead, e isso é o melhor. Usado para o ovo de páscoa para transformar um zumbi humano, a arma é inútil no jogo solo. Embora tenha um grande efeito em co-op que dá aos jogadores Zombie Blood e insta-kill, ser tão inútil em solo faz com que seja uma das piores Wonder Weapons lançadas até agora.
Tundra Gun: A Tundra Gunde Tag Der Totentambém se encontra no D Tier. Embora a arma se encaixe no tema da Sibéria nevada, esta variante da Thunder Gun é uma versão significativamente pior de uma das melhores armas dos zumbis. Não só é menos eficaz em matar, mas causa danos severos em respingos, algo que não é um problema com a Wonder Weapon original. Além de experimentar uma vez para ver o efeito de gelo, os jogadores provavelmente sempre usarão a Thunder Gun normal.
Jet Gun: Completando o D Tier está o Jet Gun dolorosamente fraco de TranZit. Muito parecido comTranZit como um mapa, a arma é profundamente falha, pois pode quebrar se usada demais. Isso não apenas anula o propósito de uma Arma Maravilha, como incentiva os jogadores a não usá-la com frequência, mas é uma dor de cabeça reconstruir. Embora possa ser útil nas mãos certas, simplesmente não vale o esforço.
Camada C – Fazendo o trabalho
- DIE Shockwave (todas as variantes)
- KT-4
- Carniceiro
- Beijo de Serket
- uivo do inverno
- Empalador Selvagem
DIE Shockwave: ODIE Shockwave da Die Maschineé uma ótima arma maravilhosa, mas pouco mais. Embora a versão base possa destruir um trem completo, isso só acontece até a rodada 30. Embora as variantes sejam boas, nenhuma é particularmente forte, pois essa arma geralmente parece uma arma secundária em oposição a uma fonte primária de dano.
KT-4: A Arma Maravilha de Zetsubou No Shima era essencialmente um Sliquifier mais equilibrado, pois consumia três tiros para cada morte de trem. Embora dobrasse como uma maneira de regar as plantas e torná-las mais fortes, a arma acabou sofrendo com a falta de munição, mantendo-a no nível C.
Scavenger: Os explosivos rifles de precisão Scavenger se destacaram quando combinados como benefício PhD Flopper, pois o dano de respingo sendo retirado permitiu que os jogadores atirassem no chão e se tornassem invencíveis. Infelizmente, esse poder desapareceu em rodadas altas, com a arma ficando sem munição rapidamente e rapidamente se tornando inútil.
Beijo de Serket: Este Escorpião vivo se encaixa bem no cenário de IX. Embora seja divertido treinar inimigos e paralisá-los segurando-os no ar, leva muito tempo para matar. Os mini-chefes de gladiadores maiores também exigem alguns tiros para serem eliminados, o que é uma grande desvantagem dessa arma visualmente impressionante.
Winter’s Howl: Enquanto esta arma de gelo é uma tentativa no universo dos americanos de fazer uma arma maravilha como a Ray Gun, é um corte claro abaixo. Embora tenha recebido um bônus de dano dentro do Classifiedde Call of Duty: Black Ops 4, seus problemas de munição impedem a grandeza.
Savage Impaler : Aarma especial Crossbowdo Dead of the Night é ótima para matar vampiros. Além disso, porém, seu dano é mínimo, tornando-o uma má escolha para lutar contra lobisomens e zumbis comuns.
Camada B – Elegante e Sólida
- Arma de Raio
- Ray Gun Mark 3
- Mãos de Deus
- Cajado do Vento
- Arco Vazio
Ray Gun: Um conto de duas armas, o Ray Gun é difícil de colocar. EmCall of Duty: World at War,Black OpseBlack Ops Cold War, a Ray Gun é tão boa quanto possível. EmCall of Duty: Black Ops 2,3e4, no entanto, é basicamente inútil, pois a arma causa mais dano ao jogador do que Zumbis e faz crawlers constantemente. Com tanta inconsistência, infelizmente esta é a arma mais alta que a lendária pode alcançar.
Ray Gun Mark 3: O excelentemapa de zumbis Gorod Kroviviu a introdução do GKZ-45, também conhecido como Ray Gun Mark 3. Disparando um único atirador como tiro de uma arma e uma bola que retarda os zumbis da outra, combinando os dois criou um incrível efeito de singularidade que matou zumbis rapidamente. Infelizmente, esse efeito cai por volta da rodada 40.
God Hands: O auge da história do Chaos em termos de qualidade do mapa, Ancient Evil permitiu que os jogadores exercessem os poderes de quatro ícones gregos – Caronte, Herema, Gaia e Ouranos. Embora todas essas mãos fossem únicas e extremamente divertidas de usar, todas sofriam de grandes problemas de munição. Como tal, mesmo os incríveis ataques de terra da mão de Gaia e o deslumbrante raio de sol de Herema não são suficientes para escapar do nível B.
Cajado do Vento: O Cajado do Vento, como muitas outras Armas Maravilha no Nível B e abaixo, sofre com uma grande falta de munição. Embora seja tão divertido de usar em trens de mortos-vivos quanto os outros Cajados, seus graves problemas de munição o mantêm fora do Nível A.
Void Bow:Der Eisendrache é um mapa amado, e por boas razões. Juntamente com um ótimo cenário e missão principal, os Arcos Elementais são ótimos de usar. Infelizmente, enquanto disparar crânios demoníacos que comem zumbis é uma explosão, a natureza de morte lenta do arco do Vazio o torna o pior dos quatro. Dito isso, ainda continua sendo uma Arma Maravilha sólida.
Um nível – confiável e mortal
- Ray Gun Mark 2 (todas as variantes)
- Kraken (todas as variantes)
- Blundergat (todas as variantes)
- RAI K-84
- Arma de bebê
- Wunderwaffe DG-2 e DG-3
- Arma de ondas
- Esmagador
- Paralisador
- Cajado de Bombeiros
- Equipe de Iluminação
- Arco do Lobo
- Arco de Magma
Ray Gun Mark 2: Começando no A-Tier está o amado Ray Gun Mark 2 e todas as suas variantes doremake de Nuketown Alpha Omega. Seja a versão padrão de explosão de 3 rodadas, a variante explosiva ou a configuração de empunhadura dupla, cada Ray Gun Mark 2 é uma explosão de usar no jogo e é sempre confiável.
Kraken: Voyage of Despair’s Wonder Weapon tem o benefício de poder recarregar munição mudando para uma de suas quatro variantes, todas fortes. Um grande matador de trem devido à falta de dano inicial, apesar de ser um cânone literal, esta é uma das armas mais fortes do caos.
Blundergat: Um grampo Mob of the Dead e Blood of the Dead, esta Arma Maravilha é divertida em qualquer uma de suas formas. Enquanto o ácido gat de Mob foi dominado, foi destronado em Sangue pelo ainda mais absurdo Magmagat. A versão padrão da Shotgun também é divertida, mesmo que seja menos eficaz em matar trens cheios.
RAI K-84: Call of Duty: Black Ops Cold War é a segunda arma maravilha original da Guerra Fria, o Ray Rifle é uma arma incrível nonovo modo Outbreak do Firebase Z e do Zombies. Com um incrível efeito de desaceleração ao lado de grandes e consistentes danos, não há nada para não gostar no RAI K-84.
Baby Gun: O excelente assassino de trens de Shangri-La, o 31-79 JGb215 é sem dúvida a arma de zumbis mais fofa de todos os tempos. Transformando zumbis especiais e normais em bebês, os jogadores começaram a chutá-los até a morte depois. Correr por um trem de zumbis encolhidos foi hilário e eficaz, tornando a Baby Gun digna de uma posição de nível A.
Wunderwaffe DG-2/DG-3: A primeira Wonder Weapon adicionada após a Ray Gun, a criação icônica de Richtofen se tornou a favorita dos fãs. Com um estilo visual legal e sons incríveis, além da capacidade de destruir trens inteiros com eletricidade, é fácil ver por que os fãs de Zombiesfizeram réplicas de Wunderwaffeao longo dos anos. O DG-3 da Tag Der Toten também provou ser igualmente ótimo, já que a natureza de atirador de elite fez um giro divertido em uma arma clássica.
Wave Gun: Uma divertida Arma Maravilha transformadora que permitia aos jogadores zapear ou cozinhar Zumbis, a Wave Gun era o melhor dos dois mundos. Os jogadores podiam matar trens ou inimigos facilmente, e a Wave Gun também ostentava algumas das mais munições para uma Wonder Weapon de todos os tempos.
Sliquifier: Antes de ser corrigido, o Sliquifier estava completamente quebrado nomapa Die Rise. Um tiro pode matar uma rodada inteira, levando os jogadores até onde eles quiserem. Embora a variante pós-nerf fosse mais equilibrada, ainda era uma ótima destruidora de trens.
Paralyzer: A Arma Maravilha mais eficiente de todos os tempos, o Paralyzer se destaca por ter munição infinita. Embora tenha levado séculos para matar zumbis, não há como negar o quão poderosa essa mecânica era, e provou ser a arma mais segura de todos os tempos. A capacidade de levantar os jogadores para o céu ao atirar no chão também foi um toque divertido.
Cajado de Fogo: Um ótimo Cajado de Origem, esta arma de fogo queima hordas de Zumbis com facilidade. Matar rapidamente omini-chefe Panzer Soldat, bem como os zumbis regulares, não há desvantagem na arma, e a única razão pela qual não está no nível S é porque um cajado é claramente superior.
Cajado Relâmpago: Outro Cajado, a arma está no mesmo nível do Cajado de Fogo em termos de qualidade. Embora não tenha a rapidez de matar trens, ainda pode fazê-lo com o tempo, e o Lightning Staff também possui a melhor munição e potencial de fuga das quatro armas.
Wolf Bow: Essencialmente o Lightning Staff dos arcos, o Wolf Bow tem uma grande capacidade de munição e serve comouma opção de fuga perfeita. Embora possa não ser o melhor matador de trens, ainda é uma Arma Maravilha de primeira linha com um efeito fantasma legal que não pode ser visto em nenhum outro lugar.
Magma Bow: O reverso do Wolf Bow, os jogadores podem ter problemas se ficarem presos com o Magma Bow. No entanto, a arma é um ótimo assassino de trens, derrubando hordas de zumbis extremamente rápido. Como o Cajado de Fogo, porém, é superado por uma arma de Nível S do mesmo estilo.
Nível S – Absolutamente Dominado
- Aniquilador de Alistair
- Cajado de Gelo
- Arco da Tempestade
- Thundergun
- Servo apotico
Aniquilador de Alistair: Uma das muitas razões pelas quais seria ótimover o retorno da Chaos Storyé para que essa arma subestimada possa ser usada novamente. Atualizável duas vezes, a arma tem vários efeitos diferentes. Os zumbis podem ser transformados, desintegrados e queimados com tiros carregados, enquanto o único tiro de fogo serve como uma explosão do tipo Ray Gun – mas sem dano de respingo.
Cajado de Gelo: O melhor dos melhores em termos de cajados, o Cajado de Gelo da Origins é um absurdo. Derretendo panzers e trens completos com um único tiro, esta arma pode levar até o jogador menos habilidoso de Zumbis para as rodadas altas. Embora dê algum trabalho para construí-lo, o processo vale a pena.
Arco da Tempestade: Mais fácil de fabricar do que o Cajado de Gelo e ainda mais poderoso, o Arco da Tempestade é sem dúvida a melhor Arma Maravilha da história dos Zumbis. Quando combinado com o Gobblegum da Antítese Alquímica, as rodadas altas são automáticas, pois os jogadores não terão problemas em matar tudo o que aparecer em seu caminho.
Thundergun: Juntando a Wunderwaffe DG-2 e as Ray Guns como as armas mais reconhecíveis dos Zumbis,a amada Thunderguné sempre procurada em todos os mapas onde aparece. Grande dano, ter uma velocidade de recarga sólida e boa capacidade de munição são todos os pontos fortes deste clássico air-blaster. Além disso, possui um grande potencial de matar chefes no mapa Zombies Revelations.
Servo Apothican: Pescoço-e-Pescoço com o Arco da Tempestade é o Servo Apothican. Uma lula que atira em portais que duram uma quantidade injusta de tempo e têm alcance risível, os jogadores podem essencialmente sentar em um canto e enviar spam para essa arma para passar por uma rodada inteira. Com o Revelations adicionando uma atualização que apenas tornou esse alienígena ainda melhor, há uma boa chance de que essa continue sendo a arma deCall of DutyZombies mais poderosa de todos os tempos.