O tão esperado lançamento deCall of Duty: Modern Warfare Season 3 introduziu uma série de novos conteúdos, desde mudanças noWarzoneaté novos mapas, armas, operadores,melhorias na qualidade de vidae níveis de passe de batalha paraModern Warfare. Novos mapas como Hovec Sawmill se encaixam perfeitamente em partidas multiplayer com design atraente e divertido, enquanto mudanças noWarzoneagitam sua jogabilidade para torná-la mais equilibrada, mas as novas adições mais interessantes, como sempre, são as armas.
Em um FPS comoModern Warfare, as armas são o resultado final. Várias mudanças de balanceamento ocorreram na segunda temporada, e a espingarda VLK Rogue foi adicionada pouco antes da terceira temporada apresentar a pistola Renetti e o SKS DMR. Com todas essas mudanças acontecendo, a meta foi abalada consideravelmente desde o início da temporada passada. Esta lista de níveis classificará todas as armas primárias e armas secundárias emCall of Duty: Modern Warfare, de fracassos de nível D a gigantes de nível S e tudo mais. As classificações são baseadas na eficácia, versatilidade e fator de diversão muito importante.
Com isso em mente, as armas têm usos muito diferentes nas várias iterações deCall of Duty.Warzoneapresenta longas linhas de visão e armaduras pesadas, tornando algumas armas totalmente obsoletas e outras muito mais poderosas do que no jogo base. Enquanto isso, meta-armas fortes são muito mais importantes nas listas de reprodução Core do que no Hardcore, onde danos muito maiores tornam cada arma viável até certo ponto. Esta lista é focada principalmente na jogabilidade normal do Core emModern Warfare, mas asarmas de destaque específicas paraWarzonee Hardcore serão notadas.
Armas de guerra moderna de nível D
Aespingarda VLK Rogue adicionadaperto do final da segunda temporada parece ótima, mas é horrível como arma principal. Existem muitas espingardas ruins emModern Warfare, mas essa é ainda pior. Seu alcance é sombrio, seu dano é abismal e sua capacidade de munição o torna absolutamente inconveniente de usar. A única coisa que vale para o VLK Rogue é que ele pode ser personalizado para ter melhor mobilidade do que a arma lateral da faca, permitindo que os jogadores amplie o mapa em um clipe impressionante.
A Uzi é a pior SMG do jogo simplesmente por causa de suas características de tiro irritantes. A ligeira pausa entre puxar o gatilho e o primeiro disparo de bala é realista para uma SMG de parafuso aberto, mas é irritante lidar com uma arma com DPS tão baixo. O SA87, M19, Strela-P e EBR 14 são todos os piores da classe, tornando-os automaticamente armas D-Tier. OEBR-14 pode ser modificadopara uma versão atualizada, mas não vale a pena subir de nível em particular.
Armas de guerra moderna de nível C
Modern Warfaretrata suas espingardas muito mal. Eles devem ter o DPS mais alto de qualquer arma a curta distância, mas em vez disso não são confiáveis e geralmente perdem para SMGs e ARs a curta distância. O Modelo 680 e o Origin 12 pertencem ao C-Tier, e apenas por pouco. O FAL é uma arma extremamente popular no mundo real, mas no jogo ele simplesmente não pode competir com outros ARs. Ele vê um poucomais de uso no Hardcore, onde distribui mortes com um tiro, mas, por outro lado, não é competitivo.
O Dragunov é facilmente o pior rifle sniper, mas por causa de seu alcance não compromete a vida de seu usuário tão severamente quanto armas de curto alcance abaixo da média. O KAR98K é um DMR mediano, enquanto o PP19, X16 e PILA falham em causar uma forte impressão, apesar de serem armas relativamente úteis. Felizmente, asnovas armas introduzidas na terceira temporadase saem muito melhor, e o restante da lista detalhará armas com um fator um pouco mais divertido.
Armas de guerra moderna de nível B
Orifle sniper HDR se destaca noWarzone, mas noModern Warfareé apenas uma escolha sólida e completa. Enquanto isso, o AUG é um SMG decente que é capaz de chegar ao nível B devido à sua riqueza de opções de modificação, mas não pode competir com outras armas de sua própria classe. O JOKR e o 1911 também ficam bem nos níveis intermediários, nem excelentes nem terríveis. Com um buff recente, a chamada de 1911 causa um pouco de dano de curto alcance, pelo menos.
OStriker 45 introduzido no passe de batalha da temporada passadaé um bom SMG para modificar em uma opção de longo alcance, mas seu recuo e manuseio o tornam um pouco mais difícil de usar do que talvez devesse ser. O escudo antimotim tem seus usos, mas é em grande parte uma arma de artifício, enquanto o Kilo-141 se sai admiravelmente bem como o primeiro AR do jogo, mas não pode ser comparado a algumas das feras que ocupam sua classe. O FAMAS é extremamente divertido de usar, mas por ter apenas disparos rápidos, não é competitivo fora do Harcore. No entanto, emWarzone, o alcance do FAMAS o torna um concorrente. Fechando o nível B, o revólver .357 é uma arma secundária terrível, mas com a opção de adicionar cartuchos de espingarda, ele pode se tornar um companheiro de bolso muito confiável.
Armas de guerra moderna de nível A
As armas de nível A são muito divertidas ou muito úteis, mas geralmente têm pelo menos uma desvantagem que as mantém fora do nível superior. Onovo SKS no passe de batalha da terceira temporada é provavelmente o melhor DMR do jogo, com uma taxa de disparo muito rápida, ótimas opções de personalização e danos sólidos. Ele fica bem ao lado do MK2 Carbine como uma escolha respeitável na classe DMR, embora o MK2 se destaque por causa de seu potencial de disparo único, em vez de capacidade geral como o SKS.
O FN SCAR 17, Oden e GRAU 5.56 são armas muito confiáveis com alta produção de dano. No entanto, o SCAR e o Oden ficam atrás do outro AR de tiro lento e alto dano, o AK-47, nas opções de personalização. Infelizmente para o GRAU 5.56, suas opções de personalização são inúmeras, mas não funcionam com seus pontos fortes, embora a própria arma seja bastante capaz. A P90 é uma ótima SMG por causa de sua capacidade de munição e taxa de tiro, mas fora do modo Hardcore ela simplesmente não causa dano suficiente por tiro para valer a pena.
OHolger-26tem o manuseio de um AR com capacidade de munição de um LMG, tornando-o uma escolha muito viável em uma ampla variedade de modos de jogo. Adicionado na 1ª temporada, ainda é uma das armas mais competitivas do jogo, apesar de seus números de dano um pouco abaixo da média. Ele fica ao lado do M91 e MG34 como um respeitável LMG ofuscado apenas pelo PKM. O RPG-7 é ótimo para eliminar killstreaks e jogadores agrupados, tornando-o um dos melhores lançadores do jogo.
No que diz respeito às espingardas, a R9-O é facilmente a melhor do jogo, apesar de suas características de manuseio um pouco estranhas. O 725 também pode disputar a posição de melhor espingarda por causa de seu alcance, produção de dano e fator de diversão. Agora que foi nerfado com sucesso, acumular mata dois barris de cada vez é consistente, mas ainda é um desafio satisfatório. O725 também foi adicionado aoWarzone, embora possa não ser tão viável lá. Apenas algumas outras armas ineficazes atingem o nível A simplesmente por causa de seu fator divertido: a faca de combate, a faca de arremesso e a besta. Todos eles são extremamente difíceis de usar, mas oferecem a alegria incomparável de conseguir uma morte complicada com um tiro.
Armas de guerra moderna de nível S
As armas S-Tier não são apenas extremamente poderosas, mas também muito versáteis e divertidas de usar. Anova pistola Renetti é OP por causa de suas opções de personalização e, além disso, é uma alegria de usar. Com a rajada de três rodadas habilitada, o Renetti tem quase zero recuo e pode destruir os oponentes mesmo a uma distância respeitável. No entanto, ele mal supera o Desert Eagle, que ainda reside confortavelmente no S-Tier. O PKM e o AX-50 pertencem ao S-Tier, bem como as melhores opções em cada uma de suas respectivas classes.
O AK-47 é uma arma fenomenal com uma sensação satisfatória e grandes números de dano, mas também é uma das armas mais versáteis do jogo, capaz de se transformar emarmas totalmente novas com os acessórios certos. O M13 está na outra extremidade do espectro do AK. Tem uma taxa de tiro extremamente rápida e baixo dano por bala, mas tem um enorme multiplicador de tiros na cabeça e pode destruir os inimigos quando usado corretamente. O M13 pode ter o maior potencial de qualquer arma no jogo, mas a habilidade necessária para atingir esse potencial também o torna um desafio divertido de dominar.
AM4A1 merece uma análise completapor si só, mas basta dizer que é uma das armas mais eficazes, consistentes e confiáveis do jogo. O RAM-7 o supera em números puros, especialmente em médio a curto alcance, mas o padrão de recuo previsível do M4A1 ainda o torna uma das armas mais fáceis de se usar. Por fim, o MP5 e o MP7 ainda dominam a classe SMG, com poucos sinais de serem superados em breve.
Call of Duty: Modern Warfarejá está disponível para PC, PS4 e Xbox One. A 3ª temporada já está disponível.