Os fãs do gênero de tiro em primeira pessoa conhecerão as frustrações iniciais de serem lançados em um novo mundo, armados apenas com a arma mais básica que o jogo oferece. Seja a velha e frágil arma de cano em Fallout 4 ou o lamentável single shot blaster em Quake 2 (que soa como uma impressão infantil de uma arma a laser), os jogadores estarão ansiosos para abandonar essa arma de fogo de abertura.
Mas vale a pena lutar por esses níveis iniciais, vencendo os grunhidos de baixo nível com os armamentos básicos oferecidos, porque sabemos que em breve as apostas serão aumentadas e os vilões mais difíceis precisarão ser enfrentados. Para isso, vamos precisar de armas maiores; quanto mais louco, melhor.
10 Furo Cerebral (Turok 2: Sementes do Mal)
Originalmente baseada em uma história em quadrinhos, a franquia Turok se tornou um sucesso em várias plataformas . Para os fãs da franquia Turok: Dinosaur Hunter , esta é uma arma que provavelmente ficará presa na cabeça do jogador (trocadilho intencional!). O Cerebral Bore é um dispositivo imensamente eficaz, muitas vezes descrito como a arma mais horrível da história dos jogos.
O lançador procura por ondas cerebrais próximas e, uma vez travado, dispara um projétil que se prende na cabeça de seu alvo e perfura o cérebro antes de explodir. Quem criou esta arma parda incluiu até um arquivo de áudio esmagador, que lembra o usuário de uma ida ao dentista.
9 Arma de Matéria Escura (Quake 4)
Outra arma única é a Dark Matter Gun de Quake 4 , que pode ser encontrada apenas uma vez, no Data Storage Terminal.
Este casco de uma arma dispara um núcleo de matéria escura que viaja lentamente pelo ar, sugando quaisquer inimigos próximos em uma singularidade quântica em miniatura. Esta arma é particularmente eficaz para eliminar grupos de inimigos ou para infligir danos imensos a um inimigo maior e mais poderoso.
8 Shrink Ray (Duke Nukem 3D)
Se alguma vez houve um jogo FPS que precisa de um reboot , é Duke Nukem 3D , com seu humor irônico e grande variedade de armas insanas . Procurando insultar os inimigos antes de matá-los? Não procure mais do que o Shrink Ray (também conhecido como The Shrinker). Este rifle portátil é carregado com misteriosa munição cristalina verde e emite projéteis baseados em energia verde que não causam danos ao inimigo, mas os reduzem ao tamanho de um brinquedo de criança.
Quando Duke se aproxima de seus pequenos adversários, ele os esmaga sob sua bota com um barulho satisfatório. Tenha cuidado, porém, se os jogadores esperarem muito mais do que dez segundos, o inimigo voltará ao tamanho normal e com um senso de humor muito diminuído
7 Arma de Fogo (Sangue)
O fato de esta arma ser encontrada quase imediatamente no primeiro nível é uma prova da intensidade do jogo e das armas que aparecem nele. Quando disparado, o sinalizador se aloja na pele do oponente e continua a queimar causando dano. Se tiros suficientes forem disparados, o inimigo explodirá em chamas em uma morte dramática.
Esta arma também tem um modo de fogo alternativo, que envia um sinalizador em forma de diamante que explode em chamas em contato com qualquer superfície ou objeto, causando um caos de fogo em seu rastro.
6 Rosa Sanguínea (The Elder Scrolls 5: Skyrim)
A Night To Remember é uma das missões secundárias mais agradáveis em The Elder Scrolls 5: Skyrim . Começa, como muitos problemas, com um concurso de bebida. Se o jogador for bem sucedido, a missão termina com a aquisição de uma nova arma poderosa, que servirá bem ao jogador em futuras missões.
O Sanguine Rose é na verdade um cajado que, quando ativado, invocará um Dremora para lutar pelo portador por um minuto, mantendo os oponentes ocupados e permitindo que o jogador dê um passo para trás da luta e acerte os inimigos com armas de longo alcance ou feitiços.
5 Espada de Energia (Halo)
A arma de assinatura dos Sangheili e uma parte icônica da franquia Halo , a Energy Sword é uma arma de combate corpo a corpo do Covenant Empire.
É composto por um módulo de armazenamento de energia e um dispositivo de projeção de plasma que emite uma forma de lâmina curva de gás ionizado capaz de cortar os materiais mais resistentes com pouco esforço.
4 Arma Dourada (Goldeneye)
Um tiro disso, e acabou; mesmo que o oponente tenha saúde e armadura completas. A única picada na cauda é que ela só pode carregar uma bala (presumivelmente dourada) e, portanto, precisa ser recarregada após cada tiro.
O aspecto dessa arma que mais mudou o jogo foi como ela mudou a dinâmica em jogos multiplayer. Se o oponente do jogador empunhasse a Golden Gun, seria necessária uma abordagem tática muito diferente para derrotá-lo.
3 Homem Gordo (Fallout 3)
Uma referência ao codinome da bomba nuclear que foi detonada sobre Nagasaki, Japão em 1945, o Fat Man é uma arma pesada ‘pré-guerra’ que lança mini-nucleares no estilo de um lançador de granadas.
Por causa da trajetória desta arma, é possível que o jogador seja pego no raio de explosão imensamente prejudicial se o projétil não for apontado corretamente, por isso deve ser disparado com cautela .
2 Arma de gravidade (Meia-vida 2)
Se o Half Life original foi revolucionário em termos de interação com personagens não-jogadores, então Half Life 2 liderou o caminho em termos de interação com o ambiente imediato. Para mostrar isso, a Valve Corporation desenvolveu uma das armas mais incomuns, mas bem conhecidas, do gênero FPS, a Gravity Gun.
Uma arma do tipo raio trator, a Gravity Gun, ou Zero Point Energy Field Manipulator, para dar seu nome próprio, tinha dois modos de disparo. O modo primário lançou uma poderosa explosão de energia, que enviou o objeto alvo voando. O modo alternativo pegava o item alvo e o mantinha perto da arma até que fosse derrubado ou lançado usando o modo de tiro primário. A arma era uma necessidade absoluta ao navegar pela assustadora cidade de Ravenholm , onde a munição era escassa.
1 BFG 9000 (Desgraça)
O BFG é provavelmente a arma mais icônica da história do FPS. Ele apareceu pela primeira vez no jogo Doom original de 1993 e foi transferido, praticamente inalterado, para a sequência de 1994 Doom 2 . Ele continuou a aparecer em toda a franquia Doom e iterações semelhantes chegaram a outros jogos.
Efetivamente, o BFG 9000 original disparou uma enorme massa de energia verde que, após a detonação, eliminou instantaneamente todos os inimigos (de nível inferior) na sala e causou danos imensos a bandidos mais difíceis. À medida que a arma evoluiu, o mecanismo de dano do projétil tornou-se mais sutil, com fios de energia danificando os inimigos próximos à medida que passava.