Um dos aspectos mais debatidos da série principal da Square Enix é onde exatamente Final Fantasy 8está entre os três títulos lançados no PlayStation original. A principal razão para este debate, e toneladas de análises adicionais no design de jogos nos próximos anos, é o Junction System que domina como os jogadores interagem com os monstros mais fortesde Final Fantasy 8.
Embora os pontos negativos do Junction System de FinalFantasy 8tenham sido falados até a morte, a maior parte dessa análise vem da suposição de que os jogadores tentarão otimizar seu caminho no jogo. No entanto, essa é exatamente a razão pela qual evitar o meta e tentar não tornar Squall e parte o mais forte possível desde o início é a melhor maneira de passar pelo jogo.
O problema de moagem
Há dois problemas principais que vêm com o sistema de junção. A primeira vem de como os jogadores encontram a magia que é usada para aumentar as estatísticas dos personagens por meio dessa mecânica. Os jogadores podem encontrar magia em pontos de atração específicos em diferentes cidades e masmorras, ou podem usar o comando draw para puxar inimigos. Isso permite que os jogadores puxem algumas pilhas de magia de cada vez, tantodos chefes deFinal Fantasy 8quanto dos monstros padrão, com o objetivo final de construir cem unidades de cada feitiço para maximizar o quão poderoso é o efeito de junção.
O resultado de tentar acumular tanta magia de uma só vez com a intenção de juntá-los a diferentes atributos é que isso pode levar muito tempo. Isso pode ser especialmente frustrante durante lutas contra chefes, que geralmente dão ao jogador acesso antecipado a alguma magia ou feitiços únicos que são encontrados apenas em alguns lugares em algumas ocasiões. Então, como os jogadores simplesmente fazem exatamente o que o jogo lhes ensinou que os tornará mais fortes, essa abordagem levará a grande maioria do tempo dos jogadores e ofuscará a história principal e as missões secundáriasde Final Fantasy 8combinadas.
Desencorajando o uso de magia
Além da maneira frustrante que os jogadores são obrigados a triturar magia para tornar seus personagens o mais fortes possível, o Sistema de Junção vem com um problema secundário. Como a magia é tratada como um item consumível quando lançada, usando um dos cem feitiços anexados a um atributo específico, desencoraja os jogadores a usar a mecânica. Quando lançar um feitiço de fogo significa causar menos dano a cada ataque seguinte, então simplesmente atacar coma Gunblade de Squallna força máxima geralmente se tornará a estratégia mais consistente.
O exemplo mais indutor de ansiedade desse sistema lutando contra si mesmo é ao usar qualquer tipo de magia de cura, já que elas provavelmente serão associadas à saúde de um personagem. Isso significa que lançar o feitiço para curar a si mesmo ou a um dos outros membros do grupo deFinal Fantasy 8 reduzirá a saúde máxima do lançador no processo, o que incentiva itens de cura sobre feitiços, mesmo quando um feitiço seria melhor no momento atual. Como a magia é tão difícil de se acumular, torna-se uma mercadoria muito importante para ser usada em algum monstro padrão do pântano, e mexer nas estatísticas de um personagem no meio de uma luta de chefe pode atrapalhar toda a estratégia do jogador.
Resolvendo esses problemas por meio de brincadeiras casuais
A observação interessante sobre essas duas reclamações é que, embora sejam válidas, esses aspectos do Junction System se tornando frustrantes são executados na suposição de que os jogadores sempre otimizarão seu caminho no jogo. Na verdade, isso não precisa ser o caso, pois é totalmente possível passar pelo jogo inteiro sem min/maxing todo o sistema até a morte. É verdade que o desgaste e a negligência da magia são a única maneira de alcançar e manter o desempenho máximo com os ataques mais fortesde Final Fantasy 8, mas o jogo não exige que os jogadores sejam tão fortes quanto possível.
Ironicamente, parece que o Junction System foi originalmente projetado com a intenção de mitigar a perspectiva de moagem e colocar a capacidade de maximizar as habilidades dos personagens nas mãos dos jogadores. O problema só surge quando um jogador exagera e tenta atingir o nível máximo muito rapidamente, algo que a maioria dos jogadores nem imaginaria fazer com um sistema de nivelamento padrão. Então, nesse caso, o desafio e a diversão que podem ser encontrados no jogo é quase como umdetalhe oculto em Final Fantasy 8, onde tomar a decisão consciente de não quebrar a experiência determina o prazer do jogador.
Meta ainda é importante para o pós-jogo
Esse método meta de abordar o Sistema de Junção ainda tem seu lugar dentro do jogo, mesmo que não durante a maior parte do jogo. Perseguir a força máxima é um requisito para vencer aOmega Weapon em Final Fantasy 8, visto que é o inimigo mais forte que o jogo tem a oferecer. Junto com o chefe opcional, também existem algumas missões secundárias diferentes que às vezes exigem pelo menos algum nível de tentativa de alcançar o máximo de força possível.
Para aqueles jogadores que gostam de perseguir o meta, ainda há um benefício no grind, embora provavelmente deva ser deixado até mais perto do final do jogo. Isso nem é novo para a maioria dos títulos da Square Enix, já que outros chefes de opções, como Ruby e Emerald Weapons deFinal Fantasy 7, exigem um investimento de tempo pesado para preparar um grupo para combatê-los. Portanto, no caso de Final Fantasy 8, há um tempo e um lugar para triturar o Junction System, e pode ser fácil gravitar para exagerar, mas deve ser mantido até o final.
O sistema ainda pode ser melhorado em um título futuro
Embora existam maneiras de o Junction System ficar aquém, especialmente para jogadores veteranos que sempre se esforçam para obter as melhores estatísticas possíveis, toda a mecânica em si não é totalmente um fracasso. O sistema permite que os jogadores escolham como querem experimentar o jogo, e o lamentável é que o que os jogadores supõem ser a melhor escolha é contrário ao seu próprio prazer. No entanto, se Final Fantasy 8receber um remake, essa seria uma chance perfeita de tentar novamente aperfeiçoar o sistema que atualmente está um pouco quebrado.
Algumas soluções possíveis para o sistema atual podem incluir soft caps no efeito de adicionar mais magia a cada junção, além de aumentar quantas unidades são puxadas a cada sorteio. Considerando o quão bem a Square Enix conseguiu trazer os sistemas de combate e materia deFinal Fantasy 7para um estilo mais moderno, o desenvolvedor sabe como retrabalhar mecânicas antigas. Nesse caso, um remakede Final Fantasy 8pode ser uma grande chance de compensar um dos pontos mais fracos da série.
Final Fantasy 8já está disponível para PC, PS1, PS4, Switch e Xbox One.