ARKS Operatives na próxima atualização New Genesis dePhantasy Star Online 2 terão que embarcar em novas aventuras 1.000 anos após os eventos do jogoPSO2 principal . Como parte do 20º aniversário do PSO, Phantasy Star vai com tudo com o New Genesis que renova não apenas o sistema de jogo, mas também o motor gráfico doPSO2. Por sua vez, os jogadores podem criar personagens incrivelmente lindos para impedir a ameaça de Dolls com a ajuda do misterioso Meteorn.
No entanto, as atualizações não param por aí. Juntamente comNew Genesis e seu novo enredo, permanecem os conjuntos tradicionais de armas para os ARKS Operatives usarem. No entanto, com espadas e armas básicas misturadas com armas únicas, quais armas os jogadores doNew Genesis devem usar em sua primeira jogada?
12Espada (Corpo a Corpo)
As espadas retornam em New Genesis como uma arma corpo a corpo básica para a maioria dos Agentes. Sua natureza corpo a corpo flexível pode torná-los extremamente úteis para combate terrestre e aéreo. Além disso, a natureza carregável da Espada, combinada com as exclusivas Photon Arts, podem alterar drasticamente a produção de danos em tiroteios.
Graças à sua ação de arma, os jogadores podem usar a Espada para reduzir o dano recebido. Essa é uma ótima maneira de incentivar a permanência na linha de frente, especialmente porque as espadas quase sempre são associadas a funções e classes quese especializam em ataquesde tanque e dano de esponja.
11Partidário (corpo a corpo)
Partidários servem como armas brancas de duas mãos para a Espada. Eles têm ataques mais amplos e mais longos – permitindo que especialistas em combate corpo a corpo alcancem mais oponentes sem precisar recorrer a uma arma de fogo. As Photon Arts associadas ao Partisan geralmente envolvem varreduras contundentes que podem obliterar vários inimigos com números de dano severos.
Dada a sua natureza pesada, a ação de arma do Partisan é um aparar útil que pode proteger contra ataques ferozes. Além disso, com o tempo certo, os jogadores podem realmente usar esse desvio entre os ataques dos partisans – garantindo um ataque duro euma defesa quase impenetrável.
10Sabre Duplo (Corpo a Corpo)
Às vezes, apenas uma arma de um fio não é suficiente. Os jogadores que desejam uma versão mais versátil da Espada podem contar com o Double Saber. Como o nome indica, essas armas de lâmina dupla se destacam em causar dano AOE a vários inimigos ao mesmo tempo. Como esperado, Photon Arts of the Double Saber envolve ataques de turbilhão e ataques de explosão devastadores que funcionam melhor contra vários inimigos.
Graças à sua ação de arma, o Double Saber pode dar aos jogadoresa oportunidade de aparar ataques. Com o tempo certo, o Double Saber pode ajudar os jogadores a anular e tornar inúteis certos ataques inimigos. Esta ação de arma é uma ótima maneira de fazer aberturas na defesa do inimigo que podem maximizar os devastadores ataques AOE do Double Saber.
9Adagas Gêmeas (Corpo a Corpo)
Adagas Gêmeas governam a mobilidade quando se trata do espaço corpo a corpo. Apesar de seu tamanho, as Twin Daggers permitem que os jogadores lutem contra inimigos não apenas de perto, mas no ar. Graças às suas Photon Arts, as Twin Daggers podem ajudar os jogadores ase moverem em rajadas rápidasenquanto distribuem ataques devastadores muito rápidos para os olhos verem.
Além disso, sua ação de arma única permite que os jogadores anulem o dano com um ataque. Essa ação de arma serve como uma ótima maneira de permanecer na ofensiva e, ao mesmo tempo, tornar a agressão do inimigo praticamente inútil.
8Rifle de Assalto (À Distância)
Os Rifles de Assalto servem como o oposto das Espadas em termos de combate à distância. Sendo uma arma básica de longo alcance para atiradores, o Rifle de Assalto pode atacar alvos maiores, mais distantes e até no ar. Suas Photon Arts sãoespecializadas em alternar projéteise imbuí-los com efeitos especiais.
Graças à sua ação de arma, os jogadores podem iniciar um contra-ataque rápido contra os oponentes. Quando cronometrado corretamente, isso efetivamente dá aos jogadores uma grande oportunidade de evitar ataques recebidos enquanto ainda causam dano à distância em tiroteios intensos.
7Lançador (à distância)
Lançadores servem como a contraparte mais pesada dos rifles de assalto. Apesar de sua natureza lenta e lenta, seus projéteis servem como artilharia – capazes de causar danos devastadores ao AOE a inimigos distantes. Sua mecânica de carga especial pode aumentar muito o poder destrutivo de seus ataques normais normais. Por sua vez, o Launcher é uma ótima arma de escolha para jogadores mais agressivos que desejam causar o máximo de dano possível.
Os jogadores que usam sua ação de arma liberam uma bomba pegajosa que explode quando atacada. Além de causar dano, esta bomba pegajosa permite que os jogadores recuperem PP – útil para configurar manobras ofensivas duras.
6Metralhadoras Gêmeas (À Distância)
Os atiradores sabem que quanto mais melhor – e as metralhadoras gêmeas dão aos jogadores aquele tipo de chute extra que eles precisam de seu armamento de longo alcance. Servindo como a variante à distância das Adagas Gêmeas, as Metralhadoras Gêmeasfornecem mobilidade notável para atacantes à distância. Por sua vez, os jogadores agora podem lançar projéteis duros e ferozes no ar, ao mesmo tempo em que são rápidos o suficiente para evitar possíveis contra-ataques.
Dada a sua natureza móvel, as metralhadoras gêmeas se apegam a uma ação de arma de manobra. Quando ativado, os jogadores podem utilizar uma ação especial de esquiva que lhes dá um impulso de mobilidade muito necessário.
5Knuckle (corpo a corpo)
Ao contrário de outros tipos de armas, os Knuckles servem como a única arma corpo a corpo a ceder em combate desarmado. Isso enfatiza socos e chutes especializados – ideal para combatentes corpo a corpo que adoram fazer combos prolongados enquanto mantêm a mobilidade. Suas artes de fótons e ações de armas dão lugar a contra-ataques ferozes e duros.
Além disso, utilizar a ação de arma do Knuckle desencadeia um contra movimento oscilante. Isso não apenas pode ajudar os jogadores a evitar ataques complicados, mas também é uma maneira prática de punir os inimigos com contra-ataques devastadores e outras manobras agressivas.
4Lança com fio (híbrido)
Curiosamente, em breve chegará uma nova arma que pode mudar o fluxo de combate em New Genesis. Chamada de Lança com Fio, esta arma foi projetada para se parecer com um par de fios conectados a uma lâmina de lança. Com base na animação do jogo, o Wired Lance funciona como um ioiô – projetado para atingir inimigos em várias distâncias e ângulos.
Graças à sua ação de arma, a Wired Lance torna-se essencialmente uma ferramenta de luta contra os oponentes. Quando usado corretamente, o Wired Lance pode se prender aos oponentes e arrastar os jogadores em direção aos inimigos. Semelhante aoDevil Bringer de Nero em Devil May Cry, a ação de arma do Wired Lance é uma ótima maneira de fechar a distância e iniciar combos.
3Vara (Magia)
Ao contrário de outros tipos de armas, Rods servem como a principal arma de escolha no PSO2. Enquanto as armas possuem Photon Arts, Rods permitem que as Forças utilizem Técnicas. Semelhante aos feitiços de RPG, as técnicas de Rods podem variar de feitiços de dano a feitiços de suporte, bem como cura básica. Usar todo o peso das Técnicas em Nova Gênese é uma recompensa digna no lugar das Artes de Fótons.
Sua ação de arma é um aparar especial que pode anular o dano no momento certo. Isso torna o Rod um ótimo companheiro ao apoiar companheiros de equipe mais agressivos – especialmente ao enfrentar inimigos móveis com várias opções de ataque.
2Varinha (mágica)
Felizmente, jogadores com uma propensão tanto para magia quanto para esmagar oponentes ao mesmo tempo podem usar varinhas para seu benefício. No universoPhantasy Star , as Varinhas permitem que os usuários canalizem Técnicas e Artes de Fótons de perto. Eles se especializam em ferir inimigos através de suas fraquezas elementares. Por sua vez, as varinhas agem como maças que canalizam elementos na forma de vários ataques.
Sua ação de arma permite que a varinha anule o dano recebido com um movimento especial de guarda. Isso torna a Varinha uma arma prática para trazer incursões mais agressivas ou ao se defender da linha de frente.
1Talis (Magia)
Feiticeiros que desejam mais flexibilidade em suas Técnicas podem combinar Artes de Fótons e Técnicas com Caudas. Essas armas híbridas permitem que os jogadores distribuam Técnicas extremamente poderosas, mas ao mesmo tempo causem dano com Photon Arts – tornando-as bastante úteis para personagens que desejam assumir papéis mais flexíveis em combate.
Graças à sua ação de arma, os jogadores podem implantar o Talis no ar e deixá-lo atacar os oponentes ao seu redor periodicamente. Este movimento dá aos jogadores tempo suficiente para se recuperar e planejar outras ações em combate.