Com mais de 15 anos de conteúdo, Call of Duty Zombies não tem escassez de Wonder Weapons que se encaixariam perfeitamente no Destiny 2 da Bungie.
Basta dar uma olhada nos dois jogos para reconhecer que há muito poucas semelhanças entreCall of DutyZombies eDestiny 2. Além de seu status de jogos de tiro em primeira pessoa, eles têm pouco mais em comum, com tudo, desde a música até os tipos de jogabilidade oferecidos, sendo diferentes. No entanto, independentemente de os jogadores estarem participando de ataques ou trabalhando em umovo de Páscoa da missão principal, eles provavelmente têm uma arma poderosa em mãos, que é onde um cruzamento ou tributo se torna viável.
As armas exóticas de Destiny 2vêm em muitas formas e, com o passar dos anos, pode ficar mais difícil para a Bungie apresentar ideias únicas para elas. Buscar inspiração em outros jogos pode ser uma abordagem viável para continuar adicionando itens exóticos interessantes, e mesmo que um crossover oficial como o deAssassin’s Creednão ocorra, a Bungie ainda pode emprestar características dasWonder Weapons de Call of DutyZombies para projetar algumas armas interessantes engrenagem.
Thundergun de Call of Duty Zombies em Destiny 2
Embora já exista algo um pouco semelhante aoamado Wunderwaffe deCall of DutyZombies emDestiny 2, graças ao Cloudstrike, o Thundergun é outra arma maravilhosa que pode servir como uma adição memorável ao jogo. Para aqueles que não estão familiarizados com a arma, ela estreou em Kino Der Toten antes de reaparecer em outros mapas como Ascension, Revelations e Tag Der Toten. A Thundergun dispara uma enorme rajada de ar que mata instantaneamente qualquer zumbi em seu caminho, eliminando enormes hordas com um único tiro e lançando-os para o céu.
EmDestiny 2, faria sentido que aThundergunfosse uma espingarda exótica ou um lançador, com a última opção fazendo mais sentido devido ao seu tamanho e poder. Se cada tiro dizimar um grupo de Vex Goblins ou Hive Thralls, prendê-lo atrás de munição pesada é compreensível. Embora não seja capaz de lançar chefes gigantes muito maiores que os Guardiões, pode pelo menos derrubá-los ou escaloná-los, permitindo algumas novas estratégias interessantes.
O CRBR-S em Destiny 2
EmboraCall of Duty: Black Ops Cold Wartenha sido criticado por sua falta de personalidade, o único mapa que ficou acima do resto e realmente parecia único foiMauer Der Toten. Não apenas o cenário era fantástico e a batalha final contra o chefe era um desafio adequado, mas os jogadores podiam empunhar o CRBR-S, que era essencialmente três Wonder Weapons diferentes em uma. De vez em quando, um acessório diferente caía, com os jogadores alternando entre tiros de pistola de energia e lasers constantemente enquanto atiravam em hordas de mortos-vivos.
Criar um exótico que seja essencialmente várias armas em uma não seria tarefa fácil, mas a Bungie provou que está disposta a pensar fora da caixa quando se trata de seu armamento exótico. Embora a funcionalidade de cada variante possa ser a mesma ou diferente, um loop de jogabilidade divertido pode ser criado, permitindo que os jogadores criem versões de variantes de armas mais poderosas, matando Fallen ou Taken mais fracos em rápida sucessão. UmDestiny 2 Catalysttambém é fácil de imaginar, pois pode fazer com que as armas caiam com mais frequência ou permitir que uma versão específica se torne mais comum, dependendo da subclasse que os jogadores equiparam.
Um bônus extra do CRBR-S que pode ser capturado emDestiny 2é a natureza falante da Wonder Weapon. Em Mauer Der Toten, os jogadores que adquiriram o CRBR-S ouviriam diferentes personagens zumbis como Carver falando, com a voz atribuída à Wonder Weapon sendo aleatória. Isso adicionou um pouco de personalidade extra à arma e fez com que parecesse um pouco diferente a cada partida, portanto, ter vozes diferentes para escolher para uma variantede Destiny 2pode ser interessante. Embora o Vanguard tenha sido perfeito em um ponto do tempo, a tristemorte do ator de Zavalla, Lance Reddick, e a morte no jogo de Cayde-6 limitam essa opção. Ainda assim, qualquer um, do Drifter ao Failsafe, poderia criar uma voz de arma divertida, o que seria a cereja no topo do bolo para um exótico tipo CRBR-S.
Cajados e arcos de zumbis de Call of Duty em Destiny 2
Algumas das Wonder Weapons mais fortes deCall of DutyZombiesvêm de dois dos mapas mais populares da história do modo, Origins e Der Eisendrache. O primeiro permitia que os jogadores empunhassem quatro cajados elementais em um campo de batalha da Primeira Guerra Mundial, enquanto o último construía o sucesso desse modelo para dar aos jogadores quatro arcos elementais para jogar dentro de um castelo medieval. Embora o Ice Staff fosse o melhor de sua categoria, e o Storm Bow fosse superior a todos os outros em sua linha, todos eles eram divertidos de usar e serviam como algumas das mais fortes Wonder Weapons já lançadas.
Felizmente paraDestiny 2, existem duas categorias de armas perfeitas para essas Wonder Weapons serem adaptadas, já que os arcos elementais podem manter sua forma existente enquanto os cajados são classificados como glaives, permitindo aos jogadores atirar em lobos fantasmagóricos e vulcões em miniatura assim como eles podem. emCall of DutyZombies. Com o quão poderoso é o novoarco exótico Verglas Curve, e como certos glaives provaram ser viáveis, a Bungie certamente poderia recapturar a magia desses dois conjuntos de Wonder Weapon.
Arma de onda dos zumbis de Call of Duty em Destiny 2
Embora a Wave Gun em si seja improvável paraDestiny 2, já que a ideia de colocar inimigos no micro-ondas até que eles explodam parece um pouco violenta demais para o universode Destiny , sua característica única é o que deve inspirara Bungie. Enquanto a forma principal da arma Wave cozinha hordas de zumbis, ela também possui um modo secundário que vê a arma dividida ao meio. A partir daí, torna-se uma arma zap de dupla empunhadura, funcionando completamente diferente de sua forma original.Destiny 2poderia absolutamente fazer isso com um exótico, permitindo que os jogadores empunhem uma espingarda de precisão ou um híbrido de SMG que muda de forma quando os jogadores pressionam um botão.
Arma de bebê de zumbis de Call of Duty em Destiny 2
Por fim, há a Wonder Weapon mais improvável de todas paraDestiny 2, mas que sem dúvida seria a mais divertida. A Baby Gun deCall of Duty: Black Ops‘ Shangri-La encolhe os inimigos e permite que os jogadores os chutem para longe, criando uma maneira inesquecível de derrotar os mortos-vivos. Foi hilário ver pequenas versões de Napalm Zombies e Shriekers, e pode ser igualmente divertido ver versões minúsculas e adoráveis do Cabal. Um fuzil de fusão oufuzil de rastreamentoem potencial , encolher os inimigos pode torná-los mais fracos e fazer com que suas balas doam menos. Infelizmente, a arma seria dominada se funcionasse em chefes, tornando-a a opção menos viável, apesar de sua premissa divertida.
Embora pareça diferente obter armas como Thundergun e Bows de engramas e missões em vez da Mystery Box ou construí-los no jogo, é fácil imaginar as próprias armas funcionando em Destiny2. Se o cruzamento fosse oficial, as missões necessárias para obter as armas poderiam prestar homenagem a certas etapas do ovo de Páscoa doCall of Duty Zombies.Se não for oficial, a Bungie pode criar uma tradição única para sua versão de algo como oCRBR-S. Dada a estética de ficção científica de Destiny 2, outras armas como Ray Gun Mark 2 e RAI K-84 também seriam boas opções, o que significa que há muitas opções para equipamentos exóticos inspirados em zumbis.
Destiny 2já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.