Alguns jogos de simulação são mais fáceis que outros, mas muitos do gênero têm fama de serem difíceis. Isso faz sentido, dada a complexidade dos mundos que eles pretendem simular. É difícil proteger soldados e manter os governos funcionando no mundo real, então provavelmente também deve ser difícil em mundos fictícios.
As coisas tendem a desmoronar no RimWorld. Isso se aplica a prédios, mentes de cidadãos e até colônias inteiras. É um jogo difícil e complicado em que, apesar do melhor planejamento, muitas coisas dão errado. Considerando como as coisas podem se tornar letais, é sábio entender a armadura. Ficar seguro no RimWorld é um negócio complicado, no entanto. Aqui está o que todo jogador deve saber sobre a melhor armadura do jogo.
Fundamentos de Armadura
A armadura é mais complicada no RimWorld do que em muitos jogos, devido à forma como o jogo calcula o dano e quantas grandes armas existem para matar os colonos. Existem três tipos de dano, Blunt, Sharp e Heat. Sempre que um ataque atinge o jogador, o jogo faz um cálculo RNG para determinar se uma camada de armadura interrompe o dano ou não.
O dano pode ser total, reduzido pela metade ou negado inteiramente, dependendo da força da armadura e do teste de RNG. Se o colono estiver usando várias camadas de armadura, danifique-o contra as camadas externas antes de entrar, tornando as camadas extremamente importantes para a sobrevivência. Para complicar ainda mais as coisas, todas as armaduras têm uma Qualidade (classificada de Horrível a Lendária), bem como um Material, ambos afetam o dano causado. Com a armadura certa, um colono não precisará das melhores Características apenas para sobreviver a uma única batalha.
A melhor armadura
Quando se trata de negar danos Sharp e Blunt, Plasteel e Uranium são os melhores materiais. A melhor armadura contra esses tipos de dano sempre será construída com esses materiais. Infelizmente, Plasteel e Uranium podem ser difíceis de encontrar, por isso é importante conhecer a melhor armadura para construções de orçamento também. Aço é melhor para Sharp e Wood é melhor para Blunt se o jogador tiver fundos limitados, mas o jogador deve atualizar assim que possível.
Talvez a coisa mais importante a ser observada quando se trata de Materiais é que o Pano é uma armadura ruim e deve ser evitado se possível. Se o jogador não tiver recursos para armaduras de aço ou madeira, o couro é um substituto temporário aceitável e uma melhoria significativa em relação ao tecido. Pode ser difícil manter uma economia saudável que atenda a todas as necessidades dos colonos, então essa situação é comum, especialmente para novos jogadores.
Mesmo com tudo isso em mente, ainda há espaço para um debate saudável sobre quais tipos específicos de armadura são os melhores. Isso ocorre porque o melhor carregamento sempre dependerá dos recursos disponíveis para o jogador e da quantidade de isolamento exigida pelo bioma da colônia. O seguinte é uma boa regra para qual armadura é melhor para manter os colonos vivos e manter o humor alto:
- Jogo inicial: espanadores de couro, camisas e calças
- Mid Game: Devilstrand Dusters, Flak Vests e roupas de alta qualidade
- Late Game: Armadura de fuzileiros navais (colonizadores à distância), armadura de reconhecimento e cinto de escudo (colonizadores corpo a corpo) e armadura de prestígio (colonizadores nobres)
RimWorld já está disponível para PC.