Embora a produção de jogos da Valve não seja tão grande quanto em meados dos anos 2000, o desenvolvedor de Washington tem muitos IPs que são amados até hoje. Um deles é o seminal jogo de quebra-cabeça em primeira pessoaPortal, com os quebra-cabeças e a escrita espirituosa ainda se sustentando. Os fãs mantiveram o interesse na franquia por meio de mods e criações feitas por fãs, desderevisões completas doPortal 2até um demake que faz parecer que foi construído para o Nintendo 64.
Demakes feitos por fãs estão explodindo em várias comunidades de videogames, com muitos se perguntando como seria um jogo moderno se estivesse restrito às limitações de hardware de uma plataforma mais antiga. Os fãs mostraram como jogos comoElden Ring,Bloodborneou mesmoThe Stanley Parableficariam como um demake, completo com gráficos e som que seriam possíveis em certos consoles ou motores. Agora, um YouTuber está mostrando como seria o Portal se fosse lançado no Nintendo 64.
EstefanmadePortalN64 Demakefoi criado por James Lambert, que estava trabalhando neste projeto há algum tempo. Um dos maiores obstáculos foi conseguir que o jogador pudesse percorrer os portais titulares do jogo, o que ele demonstrou em um vídeo anterior. A última atualização que ele compartilhou com os fãs foi a arma do portal, o principal método de criação de portais no jogo.
Este vídeo mostra que este demake dePortalpode fazer com que o jogador crie portais e passe por eles sem problemas, com a quantidade de camadas de portal sendo renderizadas à medida que o vídeo avança. Ao final do vídeo, o demake pode renderizar até 14 portais dentro de camadas de portais. Ele observa que isso também está sendo demonstrado no hardware real do Nintendo 64, com a taxa de quadros e a renderização dos portais ainda sendo bastante suaves.
Lambert observa que ainda está em desenvolvimento, pois faltam alguns aspectos daarma do portale sua estética. Isso inclui os efeitos de partículas de quando um portal atingiu uma parede, o próprio portal escalando quando abriu e atingiu a parede e até os efeitos sonoros estão ausentes. Ele observa que o principal obstáculo em relação ao demake foi o mecanismo do jogo, bem como a forma como os níveis podem ser importados para o demake. Lambert também promete que a próxima atualização será muito maior agora que o design principal do demake foi definido.
Portalestá disponível para celular, PC, PS3 e Xbox 360.