O Artilheirocumpre um papel interessante emDeep Rock Galactic.Muitos jogadores cometem o erro de que o Artilheiro simplesmente atira nas coisas que recebem o nome, mas é muito mais profundo e complexo do que isso. The Gunner trata de abater ondas de inimigos, mas também trata de proteger aliados e priorizar o que atira.
Há uma série de estratégias e dicas que os jogadores podem implementar para se tornarem mais eficazes nesseimportante papel no jogo multiplayer. Para os jogadores que estão pensando em entrar no lugar do Artilheiro, aqui estão algumas dicas baseadas em Artilheiro para se tornarem mais eficazes nisso.
O Artilheiro é importante para a sobrevivência da equipe quando as coisas se tornam caóticas. Entre enfraquecer o inimigo e proteger a equipe, é importante que o Artilheiro saiba a melhor forma de cumprir seu papel. Para enfatizar esse ponto, essas dicas foram atualizadas para dar maior clareza e reiterar a importância de determinadas estratégias. Dessa forma, os jogadores podem ajudar melhor seus companheiros de equipe, oferecendo uma chance muito maior de sobrevivência como uma unidade.
14Artilheiros devem utilizar o terreno em lutas
Quando uma luta está prestes a acontecer ou se o jogador está no meio de uma luta é importante que o Artilheiro tire vantagem do terreno. Muitas vezes, uma sala gera pontos de estrangulamento naturais pelos quais os inimigos podem ser canalizados ou obstáculos pelos quais precisam navegar, comprando tempo para a equipe.
Um bom Artilheiro reunirá a equipe para ficar no terreno alto, criar caixas de morte e até mesmo ajudar oPerfurador em seu trabalhopara ajustar melhor o ambiente para a vantagem da equipe. Não custa nada lutar do alto de uma colina, mas faz uma enorme diferença na batalha.
13Tiro de tirolesa é poderoso para o artilheiro
A minigun é uma arma poderosa que pode destruir os inimigos em uma saraivada de balas. O problema é que também pode destruir aliados se o Artilheiro não for cuidadoso. No meio de um enxame, é muito fácil para o Artilheiro ficar muito zeloso e abater um aliado.
Uma maneira de evitar isso é soltar uma tirolesa no meio de uma sala, agarrar e pular para frente e para trás enquanto atira nos inimigos. Isso minimiza os incidentes de fogo amigo e garante que mais balas atinjam os alvos. A única desvantagem é que o Artilheiro não estará desenhando nenhum aggro, então eles não devem ficar lá em cima por muito tempo.
12Fora das lutas, os artilheiros devem atuar como substitutos
Quando não há nada para filmar, o Artilheiro deve se esforçar para ajudar os outros papéis em seu trabalho. Eles devem reunir recursos no nível do solo, ajudar a estabelecer torres ou trabalhar com o Perfurador para moldar o terreno.
No mínimo, o Artilheiro deve estar puxando seu scanner para estudar o terreno ao redor ou identificar posições estratégicas para as próximas lutas. O Gunner é um segundo par de mãos para quem precisa quando as balas não estão voando.
11Os artilheiros mantêm os outros vivos
A principal prioridade de um Artilheiro, acima de tudo, é manter os companheiros de equipe vivos. Quer isso signifique abater os inimigos mais problemáticos, proteger os jogadores abatidos ou até mesmo agredir o inimigo, o Artilheiro deve fazer o que for preciso para manter todos os outros vivos.
É uma pílula difícil de engolir, mas a razão para isso é que os outros papéis são simplesmente mais úteis fora do combate. O Artilheiro não é aquele que persegue recursos perdidos, cavando até o ponto de saída ou construindo plataformas para acessar novas áreas. O trabalho deles é lutar. Se o único jogador que resta vivo é o Artilheiro é porque eles não estavam fazendo seu trabalho.
10Escudo de Artilheiros Abatidos Aliados
O escudo do Artilheiro fornece uma bolha de invulnerabilidade por cerca de 10 segundos. A quantidade de escudos é limitada e deve ser usada com sabedoria. Um uso sábio das bolhas é jogar uma sobre um aliado que caiu na batalha.
Isso dá ao Artilheiro uma janela de 10 segundos para colocá-los de pé rapidamente sem ser cercado por inimigos. Com 10 segundos, o jogador pode reviver um aliado, recarregar e começar a atirar quando a bolha cair.
9Longos abismos de tirolesa
Muitos jogadores ao atuar como Artilheiro cometem o erro de se apoiar no Engineer para preencher todas as lacunas do jogo. Enquanto o Engineer é responsável por lacunas menores, o Artilheiro é responsável por grandes lacunas.
Quais modificações o Artilheiro deve usar depende inteiramente do mapa que está sendo jogado. Por exemplo, é melhor ter o ângulo de disparo aumentado para Dense Biozone, dadas as alturas variadas das áreas encontradas lá. Enquanto isso, o comprimento extra do cabo seria melhor para os longos abismos nos Corredores Jateados.
8Grandes armas para grandes coisas
Uma boa regra a seguir ao lutar como Gunner é que as armas grandes são para coisas grandes, como ondas grandes e grandes inimigos, etc. Enquanto as armas pequenas são para coisas pequenas, como ondas pequenas e inimigos pequenos.
As armas maiores são gananciosas de munição e é fácil se esgotar se estiverem sendo usadas para todos os inimigos que aparecerem. Eles também podem ser incrivelmente imprecisos e são melhor reservados para grandes inimigos que são mais difíceis de errar ou grandes hordas onde outros inimigos pegarão os tiros perdidos.
7Proteja a entrega de suprimentos
Uma tática que pode fornecer algum espaço para respirar durante uma luta difícil é proteger o Supply Drop. As Entregas de Suprimentos reabastecerão um escudo para o Artilheiro, portanto, usar um para obter um não é uma troca terrível.
Mais importante, permitirá que os aliados coletem suprimentos e munição durante um intenso enxame sem sofrer danos. Isso pode deixar todos estocar, recarregar e sair do escudo em colapso com armas em punho.
6O escudo de emergência é uma poderosa ferramenta de artilharia
Uma dica importante para o Gunner’s é ter um escudo de emergência à mão paraquando a equipe estiver sendo cercadae toda a esperança estiver perdida. Um único escudo bem colocado pode ganhar tempo precioso para sobreviver, recuperar, reviver aliados, deixararmas poderosas esfriaremou até mesmo diminuir o rebanho.
Muitos artilheiros cometem o erro de usar seus escudos apenas para precisar de um nas maiores batalhas da rodada. Por outro lado, os jogadores devem evitar terminar uma missão com um escudo em sua posse, dada a sua utilidade.
5Mineração Nitra é a prioridade do artilheiro
Cada membro da equipe tem uma prioridade na hora de minerar e a prioridade do Artilheiro é Nitra. O Scout tirará os minerais do caminho, o Engineer colocará as defesas e o Sondador reunirá a prioridade.
A razão pela qual o Artilheiro deve se concentrar em Nitra é garantir que a equipe possa solicitar entregas de suprimentos quando necessário. O Artilheiro está lá para garantir a segurança da tripulação durante o combate e ter um suprimento constante de munição e suprimentos é vital para o sucesso de uma missão.
4Artilheiros devem priorizar as unidades resistentes
Quando os insetos começam a sair das paredes, é importante que todos saibam qual é o seu papel. Para o Artilheiro, esse papel é derrubar as unidades mais fortes primeiro. O Engenheiro selecionará os fracos, o Scout dividirá suas forças e o Perfurador impedirá seus esforços. Mas o Artilheiro precisa derrubar as principais ameaças.
Pode parecer estranho ocasionalmente ignorar os inimigos mais fracos que cercam a equipe, mas é vital derrubar os pesos pesados rapidamente. Isso não quer dizer que algumas balas não devam ser poupadas para as massas, mas a prioridade deve ser sempre a maior ameaça.
3Destrua a armadura do inimigo
Como o trabalho do Artilheiro é derrubar os grandes insetos, é importante maximizar a destruição da armadura. Ser capaz de disparar a armadura permite que os companheiros de equipe e o Artilheiro causem mais dano de acompanhamento.
Ter Penetração de Armadura nas armas, que dobra o dano causado à armadura, e Quebra de Armadura ajuda muito com isso. Alguns jogadores podem pensar que não faz sentido atirar na armadura quando você pode atirar no inimigo, mas essa negação de dano ajuda os insetos a sobreviver por mais tempo.
2Atiradores suavizam inimigos para aliados
Talvez o principal erro que os jogadores cometem ao jogar como o Artilheiro é assumir que seu trabalho é matar tudo em uma saraivada de balas.Neste jogo multiplayer, esse é o trabalho do Engenheiro e, até certo ponto, do Perfurador. O Gunner foi feito para facilitar a vida deles.
Claro que o Artilheiro deve priorizar derrubar alvos grandes, mas, além disso, eles devem eliminar a armadura e os pontos de saúde de todo o resto. É um soco um-dois-três com o Driller desacelerando tudo, o Gunner removendo a armadura e diminuindo a saúde, então as torres do Engineer podem destruir tudo.
1Escudo, Planta, Fogo
Às vezes, o Artilheiro se encontra sozinhosobrevivendo contra o enxamee precisa derrubar rapidamente alguns insetos. Uma tática brutal que o Gunner pode usar é soltar um escudo, puxar a minigun e explodir os inimigos próximos.
Por esses 10 segundos ou mais, o Gunner não precisa se preocupar com mobilidade, sobrevivência ou kite. Tudo o que eles precisam fazer é garantir que cada bala conte e se preparar para se mover quando a minigun superaquecer ou o escudo estiver prestes a cair.