Lançado em 2007 com enorme sucesso, oBioshock original gerou muitos romances, DLCs, remasterizações e sequências. Olhando para trás, o que tornou o jogo tão icônico? A franquiaBioshocké conhecida por seus belos ambientes e histórias alucinantes. Mas há um aspecto da série que define o núcleo de toda a experiência – a jogabilidade em primeira pessoa.Bioshock é um shooter baseado em histórias que depende fortemente do uso de armas e poderes em combinação. Essa é a parte mais divertida do jogo e o torna massivamente rejogável.
Quase todas as armas do jogo podem ser usadas com todo o seu efeito para terminar o jogo. Mas em dificuldades mais difíceis, o mundo de Rapture é muito mais implacável. É aí que todas as sete armas fazem a diferença.
7Pistola
Agora, em muitos videogames, os revólveres provavelmente são dominados. Um ótimo exemplo é Broken Butterfly de Resident Evil 4. Um revólver com um gatilho longo, cabo de madeira, metal vitrificado brilhando quando a luz incide sobre ele. Revólveres com certeza parecem mortais. No entanto, Bioshock trata a arma de forma um pouco diferente, pois é a arma mais fraca do jogo. A arma é confiável em dificuldades mais baixas, especialmente com atualizações e múltiplas combinações de plasmídeos, como Electro Bolt, mas cai em dificuldades maiores, o que torna a Pistol o elo mais fraco.
6Lançador de produtos químicos
Há uma razão pela qual as palavras Grande e Ruim combinam bem porque essa arma é grande e muito ruim. Mas piadas à parte, o Chemical Thrower é provavelmente o mais fraco do jogo. Especialmente se desculparmos o pequeno tamanho da Pistola. A única razão pela qual ele consegue uma na Pistola é por causa da capacidade e dano da munição. Ambos dependem de quão bem ele é usado. A taxa de recarga é bastante lenta para a arma e também possui um alcance reduzido. Uma coisa que funciona para isso é a aparência e o quão divertido pode ser usar. Mas fora isso não tem muito.
5Besta
Agora, quem em sã consciência teria pensado que uma besta seria mais útil do que um lança-chamas maciço. Especialmente quando emoutros jogos, os jogadores o usam para lutar contra um Alien. Imagine fazer o mesmo com uma besta. Porém, na realidade doBioshock, o Crossbow é muito melhor.
Para começar, é como um substituto para o sniper, com longo alcance e alto dano a arma pode ser usada em quase todos os cenários. Seus tipos de munição e as atualizações também funcionam a seu favor. As dificuldades mais severas afetam a utilidade desta arma.
4Metralhadora
O ponto mais significativo de usar uma metralhadora em qualquer jogo é por causa da cadência de tiro. As metralhadoras são geralmente rápidas e fáceis de manusear. NoBioshock,é praticamente o mesmo, exceto pelo valor de recuo super alto. A variedade de rodadas e atualizações funcionam a favor desta arma, tornando-a a escolha de arma para a primeira jogada. Mesmo em dificuldades maiores, esta arma é útil, tornando-a uma das armas mais equilibradas do jogo. Os jogadores não poderão passar pelos inimigos, mas ainda sentirão a pura intensidade de um tiroteio.
3Lançador de granada
Um lançador de granadas é uma arma divertida para usar em quase todos os jogos. No multiplayer de Battlefield e muitos outros, os jogadores podem ser vistos derrubando paredes e hordas de inimigos com um tiro. A versãoBioshock do Grenade Launcher não é diferente.
Com desvantagens mínimas, como taxa de tiro e velocidade de recarga, esta arma é colossal. Tem excelentes atualizações e é provavelmente a melhor arma de escolha para dificuldade difícil. No entanto, é imperativo atualizar esta arma o mais rápido possível para fazer o melhor uso dela.
2chave inglesa
A chave inglesa é a arma icônica do jogo. Semelhante ao pé de cabra de Half-Life,algumas armas são feitas para transcender o tempo. Daqui a alguns anos, a chave inglesa será a arma que lembrará os jogadores deBioshock. Mas a natureza icônica desta arma não lhe dá o número dois nesta lista. É a utilidade geral que o torna o melhor. A chave é rápida não precisa de recarga ou munição como armas. O que significa que pode empalar inimigos rapidamente. A desvantagem é o alcance, pois toda luta com essa arma precisa ser de perto, o que dá aos inimigos a chance de acertar os jogadores de volta.
1Espingarda
A espingarda é a melhor arma doBioshocke a mais consistente de toda a série. Segurá-lo emBioshocksignifica que ninguém sobreviverá. Possui excelentes atualizações, poder de parada e capacidade de munição funcional. A espingarda funciona bem a longo e curto alcance. A única desvantagem é que sua capacidade de munição precisa ser atualizada para fazer o melhor uso dela. Fora isso, é a melhor arma para usar em combinação com quase todos os plasmídeos do jogo. Os jogadores podem Electro Bolt inimigos e atirar em suas cabeças ou, melhor ainda, congelá-los com a explosão de inverno e transformá-los em flocos de neve da manhã de Natal.