A 9ª temporada de Apex Legends está em andamento, e os jogadores estão testando as mudanças de balanceamento mais recentes em suas armas favoritas, além de testar a nova adição ao jogo: o Bocek. É hora de revisitar todas as armas do jogo e ver como elas estão se saindo na Temporada 9: Legado após o patch mais recente, bem como onde o novo Bocek se encaixa na lista de níveis.
Como sempre, nossa lista de níveis de armas doApex Legends é baseada nas armas que os jogadores as encontrariam no chão, sem saltos ou anexos de qualquer tipo que afetem a classificação. A lista de níveis compara não apenas o quão forte é a arma em si, mas o quão forte ela é comparada a outras armas de uma classe semelhante. A lista é organizada por camadas e, em seguida, em ordem alfabética dentro da camada.
Camada S
![Lista de níveis de armas da 9ª temporada de Apex Legends Lista de níveis de armas da 9ª temporada de Apex Legends](https://gameswfu.net/fotos/lista-de-niveis-de-armas-da-9-temporada-de-apex-legends-625487e22733e.jpeg?o=1)
Bocek – O Bocek é a arma mais recente a ser adicionada ao Apex Legends, e já é um pesadelo com alto dano, boa taxa de tiro e é praticamente silencioso. Mesmo após seu nerf recente, ele ainda pode causar danos ridículos, mesmo de tiros no corpo, a longa distância – mas mais rápido e seguro do que a maioria dos outros atiradores. Ele já recebeu algumas atualizações desde a sua introdução, incluindo uma mudança para jogadores epilépticospara ajudar a tornar o arco mais acessível, então fica claro que o Bocek estará no centro das atenções por algum tempo e provavelmente será atingido com pelo menos mais um nerf antes de muito tempo.
Prowler – O Prowler é o único Heavy SMG deApex Legends, tecnicamente agora está no pacote de cuidados,onde está desde a 7ª temporada. Com a capacidade de alternar entre full-auto e burst fire, o Prowler é o SMG mais versátil do jogo. Isso, combinado com sua saída de dano sólido e recuo fácil de controlar, coloca o Prowler no S-Tier.
Volt – O Volt é uma das adições mais recentes ao Apex Legends, epermaneceu no S-Tierdesde a sua introdução na 7ª temporada. Este SMG tem um recuo relativamente suave e praticamente nenhuma queda de dano graças a ser uma arma de energia . Esses fatores permitem que o Volt seja um incômodo absoluto para lutar, especialmente se essa pessoa puder acertar seus tiros de forma confiável.
Nível A
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30-30 Repeater – O 30-30 Repeater veio junto com olançamento da 8ª temporada, e estreou no A-Tier então. O Repeater é essencialmente o cruzamento entre o G7 Scout e o Triple Take, reforçando uma taxa de disparo rápida, mas a mira permite que o jogador carregue o tiro para aumentar o dano. O Repetidor pode ser bastante mortal tanto a curta quanto a média a longa distância com a mira adequada.
Flatline – O Flatline é uma das duas armas que são consideradas as armas mais confiáveis do jogo, sendo a outra o R-301. O Flatline usa munição pesada e é um pouco mais difícil de controlar do que o 301 (e não pode receber acessórios de barril), mas causa mais dano em troca. O recuo do Flatline não é incrivelmente difícil de controlar quando os jogadores praticam um pouco, então é apenas uma arma sólida para quem tem pelo menos um pouco de experiência com ele.
Kraber – O Kraber apresenta o valor de dano mais alto para um tiro na cabeça em Apex Legends. Nas mãos certas, o Kraber pode derrubar qualquer lenda, independentemente do nível de armadura, de uma só vez – com exceção de Gibraltar com seu Arm Shield, e é por isso que ele permanece constantemente no topo da lista de níveis de personagens deApex Legends . A razão pela qual o Kraber está no nível A e não no nível S é que ele está restrito ao Care Package, tem um suprimento de munição muito limitado e requer muito mais habilidade para usar do que qualquer outra arma no jogo. Os tiros no corpo ainda causam uma grande quantidade de dano, mas os tiros na cabeça são realmente o que fazem o Kraber se destacar. Se os jogadores não conseguirem acertar tiros na cabeça, especialmente devido à queda agressiva de balas do Kraber, eles provavelmente estarão melhor com o Longbow, Sentinel ou Bocek,
Peacekeeper – O Peacekeeper estáretornando ao pool de saques de solonesta temporada depois de ficar preso no Care Package por algumas temporadas. Com o hop-up Precision Choke sendo intrínseco à arma agora, os jogadores podem usar o Peacekeeper como uma máquina de matar de curto alcance, ou uma arma surpreendentemente de longo alcance semelhante a uma espingarda de lesmas. O amplo alcance da arma e seu alto dano são o que permitem que ela supere outras espingardas e até outros arquétipos de armas com facilidade.
R-301 – Como a contraparte leve do Flatline, o R-301 apresenta um recuo muito mais suave do que o Flatline, e pode levar acessórios de barril para torná-lo ainda mais fácil de controlar. No final do jogo, um R-301 totalmente equipado é facilmente a arma mais suave de todo o jogo, mesmo sem o estabilizador de barril de ouro que foi removido paradar lugar aos carregadores de ouro. Mas logo no chão, o R-301 é a arma mais fácil de usar e pode ser viável até o anel final nas mãos adequadas.
R-99 – O R-99 compete com o Volt como o SMG mais usado no jogo. O R-99 tem sido um estável de carregamentos de jogadores “TTV” desde o lançamento deApex Legends .Isso ocorre porque o R-99 tem uma taxa de tiro instantaneamente alta, dano sólido e um recuo difícil de dominar, mas o recuo desafiador é o que mantém o R-99 do S-Tier. Se os jogadores não conseguirem acertar seus tiros, o R-99 é essencialmente inútil.
Spitfire – O Spitfire chegou à infâmia na temporada passada, e por boas razões. O Spitfire pode conter uma tonelada absoluta de balas, causa dano sólido e tem um recuo relativamente fácil de pegar. É ótimo para manter a supressão constante em um alvo ou causar dano a médio alcance. Diretamente do chão, o Spitfire pode derrubar um ou dois alvos facilmente sem a necessidade de recarregar, especialmente em mãos habilidosas.
Nível B
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Charge Rifle – O Charge Rifle é o sniper mais exclusivo do jogo, graças ao seu feixe de laser inicial antes da explosão completa do tiro. Ele opera um pouco diferente do Titanfall 2 , então aqueles que estão saindo dofim de semana gratuito de Titanfall 2 podem precisar se reajustar. É ótimo para lidar com oponentes de longo alcance, mas não se sai tão bem quando pressionado por um time.
Devotion – Quando se trata de LMGs, o Devotion é aquele que leva algum tempo para se acostumar e é o mais dependente de hop-up. Sem o aumento do Turbocharger, os jogadores realmente precisam se acostumar com o aumento do Devotion para maximizar o dano. No entanto, se os jogadores realmente dominarem o aumento, a Devoção pode causar grandes danos a alvos de curto alcance. É ótimo para iniciar uma luta, mas é menos eficaz ao ser empurrado.
EVA-8 – O EVA-8 é a espingarda totalmente automática doApex Legends e causa danos maciços a alvos de curto alcance, desde que os jogadores alinhem a propagação corretamente.O padrão de propagação único do EVA significa que, se os jogadores puderem alinhá-lo, ele causará dano massivo crítico e de tiro no corpo a oponentes de curto alcance, mas sofre à medida que os oponentes estão mais distantes.
G7 Scout – O G7 Scout teve uma jornada e tanto desde o lançamento do Apex Legends. Começou como um sniper, depois foi reclassificado em um rifle de assalto e agora é um rifle de atirador. O G7 é ótimo em médio alcance e é disparado apenas agora que o gatilho de toque duplo desapareceu. O dano do G7 é decente, mas compensa danos menores com alta cadência de tiro. Ele pode ser disparado quase tão rápido quanto o jogador pode puxar o gatilho, por isso é ótimo para assediar jogadores a distâncias mais longas. Não é o melhor a curta distância, mas pode ser usado como tal em situações de emergência.
HAVOC – Assim como o Devotion, o HAVOC pode usar o turbocompressor e tem um tempo de aceleração antes de disparar na velocidade máxima. O HAVOC, por ser um fuzil de assalto, tem alcance decente, pois o recuo é um pouco difícil de controlar ao tentar acertar alvos distantes. Embora os jogadores que investem tempo para melhorar o recuo do HAVOC possam utilizar totalmente a arma em distâncias mais longas, pois ela usa munição de energia e, portanto, tem menos queda de dano em distâncias mais longas.
Hemlock – A Hemlock é uma arma única no sentido de que pode alternar livremente entre disparos de rajada e disparo único, e ambos os modos são bastante viáveis. Embora o fogo de rajada seja forte, muitos jogadores se acostumaram a usar o fogo único, pois ele pode ser disparado rapidamente para causar muitos danos. A cicuta, sendo uma arma pesada, causa uma boa quantidade de dano por bala, então aqueles com pontaria decente podem causar muito dano com a cicuta de alcance sólido.
Longbow – Apresentando um multiplicador de dano crítico alto como o Wingman, o Longbow é ótimo e combate de médio a longo alcance para jogadores com precisão decente. A alta taxa de tiro o torna mais tolerante do que o Sentinel e o Kraber, mas causa menos dano geral em troca. É um ótimo Sniper versátil, especialmente para aqueles com a capacidade de acertar tiros na cabeça de forma confiável.
Moçambique – O Moçambique sempre foi uma das armas mais infames doApex Legends, historicamente uma das piores também. No entanto, as últimas temporadastornaram isso cada vez mais viável. Agora na 9ª Temporada, o Moçambique tem 6 tiros no pente e um spread um pouco mais apertado, tornando-o muito poderoso na finalização de um alvo. É uma arma secundária poderosa que agora nem precisa do aumento do Hammerpoint para ser viável.
Triple Take – O Triple Take vai para o grande Care Package no céu na 9ª Temporada, tomando o lugar do Peacekeeper. O Triple Take funciona tanto como uma espingarda quanto como uma arma de atirador. Com o Triple Take sendo adicionado ao Care Package, ele recebeu alguns pequenos buffs para carregar o tempo e a taxa de disparo coma atualização da 9ª temporada, mas ainda é praticamente o mesmo de antes. É sólido tanto para eliminar alvos de longo alcance quanto para aqueles que tentam empurrar. Agora é apenas mais difícil de encontrar.
Wingman – O Wingman tem sido frequentemente visto como a arma “TTV” de escolha ao lado do R-99. Esta pistola de munição pesada causa dano de alta precisão aos alvos, mas tem um pequeno tamanho de revista para compensar isso. É uma arma de alta habilidade que recompensa os jogadores por boa precisão, mas pune aqueles que não conseguem acertar tiros consistentemente. É uma ótima arma de acompanhamento se usada com osalto Quickdraw, mas mesmo sem ele, jogadores habilidosos podem tirar muito proveito do Wingman. No entanto, certamente não é uma arma para todos.
Camada C
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Alternador – O Alternador é a arma de baixo custo do Apex Legends. É uma SMG de munição leve que apresenta uma taxa de disparo mais lenta que a R-99, mas apresenta maior dano de tiro na cabeça. No entanto, o R-99 tem o maior potencial DPS e menor TTK do que o Alternador, o que significa que os jogadores provavelmente trocarão o Alternador sempre que encontrarem um R-99 (ou um R-301, que geralmente é uma arma mais confiável).
L-STAR – A L-STAR é uma arma estranha em geral. É um LMG pelo nome, mas dispara mais como uma espingarda totalmente automática, considerando seu alcance efetivo. Ele também não precisa ser recarregado e pode disparar através de toda a sua munição sem precisar recarregar, desde que os jogadores gerenciem a mecânica de superaquecimento ligada à arma. No entanto, normalmente as camadas são melhores usando as outras armas de energia no jogo antes do L-STAR. E se eles estão procurando por dano de explosão a curta distância, uma SMG ou outras espingardas provavelmente são melhores e mais confiáveis. É uma arma decente, mas pode ser um pouco difícil de usar, o que a torna pouco confiável.
Mastiff – O Mastiff é facilmente a arma mais inconsistente em Apex Legends. Ele pode causar uma grande soma de dano em um tiro, ou menos de 10 em vários tiros, com pouca rima ou razão por trás disso. O Mastiff precisa de uma melhor detecção de acertos para seus tiros, caso contrário, sempre será superado por outras espingardas.
Sentinel – O Sentinel não é uma arma ruim, e apresenta uma mecânica legal de usar Shield Cells para ativar Disruptor Rounds, mas com a introdução do Bocek, é difícil justificar o uso do Sentinel sobre ele. Anteriormente, a cadência de tiro da Sentinela era compensada pelo dano que ela causava. No entanto, outros snipers disparam mais rápido e causam dano comparável, enquanto o Bocek dispara rápido e causa uma quantidade absurda de dano, mesmo após seu nerf de emergência do Respawn.
Camada D
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P2020 – Apesar de receber um pequeno bônus de dano com a atualização da 9ª temporada, o P2020 ainda parece uma arma para pegar se for o último recurso absoluto. Com a 9ª temporada, o P2020 recebeu um pequeno bônus de dano, mas trocou isso pela perda do salto de Hammerpoint, combinado com uma taxa de disparo mais lenta. Simplesmente não há mundo onde os jogadores segurariam um P2020 quando apresentados com literalmente qualquer outra arma.
E com isso, a lista de níveis de armas do Apex Legends da 9ª temporada chega ao fim. De todas as novas armas, a Bocek é a que causou mais problemas nas primeiras semanas com base no feedback da comunidade. Atualmente, é uma das armas obrigatórias para quem desejaacumular algumas mortes rápidas. Mesmo após seu recente nerf, ainda é incrivelmente poderoso. Se ele receberá outro nerf ou não, ainda não se sabe, mas considerando a rapidez com que o Respawn o nerfou esta semana, fica claro que eles podem ser rápidos com mudanças de equilíbrio quando quiserem. Só o tempo dirá se a nova arma de arco deApex Legendsresistirá ao teste do tempo ou se cairá na lista de níveis como tantas armas antes.
Apex Legends já está disponível para PC, PlayStation 4, Switch e Xbox One.