War Robots é um jogo de tiro online . As pessoas podem criar, personalizar e usar robôs em batalhas épicas para reivindicar a vitória contra seus oponentes. Dominação, Beacon Rush, Team Deathmatch, Free-for-all, Skirmish e Custom são os modos disponíveis no jogo.
O jogo multiplayer 6v6 oferece mais de 50 robôs distintos para escolher no jogo. Esses robôs variam em tamanho, forma, velocidade e durabilidade. Os jogadores podem equipar seus robôs com várias armas e equipamentos para aprimorar suas habilidades na batalha. No entanto, as pessoas precisam ganhar experiência para desbloquear essas armas. Dê uma olhada nas melhores armas leves que podem ser equipadas em um Hardpoint em War Robots .
A War Robots lançou recentemente uma atualização com um novo evento e modo de jogo empolgantes. A atualização 8.1 apresenta aos jogadores uma nova facção de robôs chamada Scavengers. Participe do modo de jogo Hunting Grounds durante o evento Scavengers Rising para concluir tarefas desafiadoras e ganhar recompensas valiosas.
As pessoas podem equipar armas leves em seus robôs para atacar inimigos com projéteis e explosivos rápidos. Armas leves podem ser desbloqueadas no início do jogo e fornecem uma vantagem tática contra oponentes em quase todos os mapas disponíveis no jogo. Aqui está um resumo das armas leves mais versáteis em War Robots que oferecem aos jogadores uma vantagem competitiva em sua jogabilidade em 2022.
14 Molot
Molot é uma arma leve cinética. Pode ser montado em robôs como Ares, Gepard e Griffin. A arma de Nível I é eficaz em causar dano a médio e longo alcance. Tem uma baixa taxa de propagação, mesmo cobrindo grandes distâncias superiores a 800 metros. No entanto, não é recomendado usar Molot enquanto luta contra robôs em combate de curto alcance. Os jogadores podem usar a habilidade Jump para se afastar dos inimigos que se aproximam na batalha.
As pessoas podem acelerar a velocidade dos projéteis disparados para 1,5x sua taxa normal , mantendo-o pressionado por 3 segundos. Também causa o dobro do dano aos escudos físicos. A arma leve vem com uma grande capacidade de armazenar munição por longos períodos de combate.
13 Rajada
A rajada é uma arma perigosa para usar em combates de curto e médio alcance. É mais rápido do que muitas das armas médias e pesadas, como Storm e Thunder. A espingarda pode perfurar energia e escudos físicos facilmente enquanto atira em inimigos dentro de 200 metros.
Tem uma taxa de recarga diminuída, levando menos de 5 segundos para recarregar o carregador. Os jogadores podem emparelhar Gust com Glory para aumentar o dano causado por seus robôs. Canyon e Carrier são mapas que têm muito pouca cobertura e permitem aos jogadores aniquilar inimigos com Gust. Pode ser comprado por 1.500 Gold em War Robots .
12 Marquês
Marquess é uma arma de energia que causa mais de 1.000 de dano por plasmóide . Tem um tamanho de clipe pequeno que pode transportar 8 plasmóides por rodada. A arma de Nível III pode ser ineficaz contra robôs brawler que podem desativar oponentes em combate de curto alcance. Também é ineficaz contra escudos físicos.
As pessoas que usam o robô Pursuer com frequência vão gostar de usar o Marquess. O Pursuer tem 3 slots para armas leves, dando poder de fogo adequado para destruir os inimigos. A habilidade Hunt ativa o modo furtivo no Pursuer para se aproximar dos inimigos com Gust, aumentando sua velocidade em até 33% por 10 segundos.
11 Rime
Rime é uma arma leve cara que pode ser desbloqueada por 6.000 Gold em War Robots . A arma explosiva pode causar mais de 300 de dano por míssil. É uma arma de curto alcance que pode congelar os inimigos em seu caminho e causar dano de respingo.
A arma Nível IV tem um tamanho grande de pente e pode conter 35 foguetes por rodada. Os jogadores também podem recarregar Rime enquanto disparam a arma. Rime funciona bem com armas como Cryo e Glacier que têm efeitos de congelamento semelhantes em seus oponentes em batalha.
10 afídeo
Aphid é uma arma leve que pode ser desbloqueada quando os jogadores atingem o nível 5 de Comandante no jogo. A arma de Nível I custará aos jogadores 500 de ouro na loja. A arma de mísseis teleguiados leves é eficaz em combate de curto alcance . As pessoas podem facilmente derrubar inimigos em um raio de 350 metros em qualquer mapa.
Aphid leva 10 segundos para recarregar e tem capacidade para 8 mísseis. A arma leve causa alto dano e pode ser disparada sobre obstáculos que estão baixos no mapa. A velocidade rápida do projétil da arma torna difícil para os robôs mais lentos evitar os ataques.
9 Chama
Blaze é uma arma leve e custa 5.000 Gold no jogo. Os jogadores precisam ter pelo menos nível 20 para desbloquear a arma para seus robôs. A arma Nível IV causa 157 de dano por litro e leva cerca de 5 segundos para recarregar. Tem capacidade para 200 litros. Blaze é bom para causar dano a curta distância e pode penetrar na maioria dos tipos de escudos em batalha.
A arma leve pode ser usada para matar vários robôs inimigos no mapa. O tempo de recarga reduzido o torna adequado para combate sustentado. O atributo especial de Blaze permite que ele passe por barreiras físicas e energéticas.
8 Gekko
Gekko é uma arma de Nível I que pode ser desbloqueada no nível 4. A arma leve pode ser comprada por 500 Gold na loja. Gekko pode ser usado para matar inimigos a longa distância em mapas como Factory, Canyon e Yamantau. A arma leve pode causar 157 de dano por carga. Tem um alcance máximo de 1.100 metros e leva 11 segundos para recarregar.
Cada clipe de Gekko pode conter 30 cargas. A arma de Nível I pode penetrar escudos de energia e forçar os oponentes a se protegerem enquanto estão sob ataque. Como o Gekko pode ser recarregado a qualquer momento na batalha, é preferido por jogadores que são bons em destruir mais de um robô na rodada.
7 Magnetar
Magnetar é uma arma leve que pode ser desbloqueada no nível 30 do jogo. A arma Nível IV causa 495 de dano por rodada. É mais útil para atacar os inimigos a médio alcance e tem um alcance máximo de 600 metros em batalha. Magnetar tem capacidade para 24 rodadas de energia e leva 5 segundos para recarregar.
A arma Nível IV aumentou a precisão e não se espalha muito ao ser atingida. Embora Magnetar seja eficaz em penetrar escudos de energia azul , ele não pode passar através de escudos físicos em Robôs de Guerra .
6 Magnum
Magnum é uma arma leve que pode ser comprada por 1.000 Gold no jogo. Magnum pode ser desbloqueado no início do jogo ao atingir o nível 2. A arma de Nível I causa 870 de dano por plasmóide e tem uma capacidade ilimitada de munição. Não precisa ser recarregado e pode ser disparado sem interrupção.
As pessoas podem equipar o Magnum para causar danos devastadores em combate a curta distância. A arma leve tem uma taxa de disparo aumentada e alta precisão. A munição ilimitada e sua velocidade de projétil podem ser letais para robôs que são protegidos por escudos de energia.
5 Noricum
Noricum é uma arma leve que pode ser comprada por 290.000 Silver no jogo. A arma de Nível II pode ser desbloqueada no nível 5. Noricum causa 610 de dano por foguete e tem uma capacidade total de 14 foguetes. Tem um tempo de recarga comparativamente mais longo e leva 15 segundos para reabastecer o carregador.
A arma de longo alcance pode ser usada para atirar em inimigos a distâncias de até 1.100 metros. É equipado por pessoas que jogam mapas Dreadnought, Rome e Yamantau com frequência. O tempo de recarga mais longo do Noricum dá aos oponentes a chance de regenerar seus escudos em batalha.
4 Justiceiro
Justiceiro é uma arma leve que causa 160 de dano por rodada. Ele pode ser desbloqueado no nível 3 e custará 20.000 Silver na loja. A arma de Nível I pode ser usada em combate de médio alcance e tem um alcance de 500 metros. Tem capacidade para 220 cartuchos de munição .
A arma de Nível I leva 10 segundos para recarregar. A cadência de tiro pode ser acelerada usando a arma por mais de 3 segundos. O aumento da taxa de tiro faz com que as balas se espalhem em distâncias maiores, tornando mais difícil atirar nos inimigos em uma luta. O Justiceiro deve ser esvaziado antes de poder recarregar.
3 Dispersão
Scatter é uma arma de Nível IV em War Robots . A arma leve custará 10.000 Componentes no jogo e pode ser desbloqueada no nível 20. Ela causa 2.600 de dano por onda de choque e é eficaz em combate a curta distância. O Scatter leva 11,25 segundos para recarregar e um pente pode conter até 9 cartuchos de munição.
A arma leve pode causar dano aumentado aos escudos Ancile e Aegis . O Scatter aumentou a precisão e o poder de fogo em distâncias entre 100 e 200 metros. A arma Nível IV não pode penetrar escudos físicos e de energia.
2 Espiral
Espiral é uma arma de Nível I em Robôs de Guerra . A arma leve pode ser comprada por 20.000 pratas na loja. Ele está disponível desde o início do jogo e não precisa ser desbloqueado, tornando-o adequado para jogadores novos no jogo. Ele causa 920 de dano por míssil com uma capacidade máxima de 3 mísseis por revista.
Demora 12 segundos para recarregar a arma no jogo. As pessoas podem ganhar vantagem enquanto lutam contra inimigos a médio alcance com a Espiral equipada. Seu sistema de bloqueio torna difícil perder o ataque e sua capacidade de homing ajuda os jogadores a rastrear oponentes que se movem rapidamente no mapa.
1 Volt
Volt é uma arma leve que pode ser comprada por 7.500 Silver no jogo. Os jogadores precisam ter jogado War Robots por várias horas para poder equipar o Volt como uma arma. Ele pode ser desbloqueado no nível 19. Volt causa um dano massivo de 3.185 aos oponentes com um único tiro. Tem uma capacidade total de 7 rodadas por revista.
A arma Nível IV é incrivelmente precisa ao atacar inimigos em combate de longo alcance . Tem um alcance máximo de 800 metros e leva até 8 segundos para recarregar. A velocidade aumentada do projétil facilita mirar nos oponentes em mapas que incluem Carrier, Shenzhen e Canyon.
War Robots pode ser jogado no Android, iOS e PC.