Gerenciar jogos de simulação é um subgênero popular do guarda-chuva de simulação. Desde a criação de cidades distópicas em planetas alienígenas em Aven Colony até a construção de uma fazenda considerável em Stardew Valley , os simuladores cobrem todas as áreas quando comparados a outros gêneros populares.
RimWorld combina elementos desses dois títulos para criar um jogo de construção e gerenciamento agradável , onde se espera que os jogadores construam bases e protejam seus colonos dos perigos do mundo. Essa sobrevivência indie de cima para baixo que faz com que os jogadores se apeguem ao seu povo só pode ser sobrevivida usando as armas certas para se proteger contra invasores e criaturas horripilantes do desconhecido.
Arco Recurvo – Early Game
Comumente empunhados por caçadores, arcos recurvos não são difíceis para os jogadores colocarem nas mãos de seus colonos. Também é incrivelmente barato para pesquisar e criar, tornando-se uma ótima arma inicial de longo alcance que também pode escalonar os inimigos humanos, impedindo-os de se aproximarem.
Também inflige significativamente mais dano de sangramento devido ao efeito de facada sobre o corte. Os arcos são comumente vistos como as piores armas de longo alcance e, portanto, os jogadores não devem esperar continuar usando-os à medida que progridem para os últimos dias de sobrevivência.
Rifle Bolt-Action – Early Game
Começar no RimWorld pode ser um desafio para jogadores iniciantes, felizmente os cenários pré-definidos ajudam aqueles que estão começando. O cenário de pouso forçado mais básico equipa a colônia inicial com três armas, sendo uma delas o rifle de ferrolho.
Como uma das melhores precisões gerais entre as armas de longo alcance não explosivas, bem como uma quantidade decente de alcance, a ação do ferrolho é uma ótima opção para eliminar inimigos à distância sem arriscar que eles cheguem muito perto. Isso torna o rifle bastante versátil quando se trata de apoiar o cerco de bases inimigas e defender a colônia de ataques de invasores.
Rifle de Assalto – Early Game
Indiscutivelmente um tipo de arma intermediária, o rifle de assalto é um pau para toda obra. No entanto, assim como o ditado sugere, isso significa que essa arma versátil não se especializa em nada em particular. Outro armamento de longo alcance é muito mais adequado para combate do que é, mas isso não o torna inútil no início do jogo.
No geral, o rifle de assalto é uma ótima arma para a maioria dos colonos, não importa qual seja sua habilidade com armas de fogo . No entanto, não espere que ele cambaleie os inimigos que se aproximam, pois só é forte o suficiente para interromper o caminho da menor das criaturas.
SMG Pesado – Early Game
Embora muitas armas de longo alcance superem a SMG pesada, os jogadores iniciantes vão querer equipar seus cuidadosos colonos atiradores com esta arma de curto alcance ao planejar um ataque ofensivo. Comumente, os jogadores desejarão usar isso como uma arma de caça quando equipado, pois há muito perigo em se aproximar de invasores e similares de frente.
O SMG pesado pode deixar algo para os jogadores desejarem ao usar durante o meio do jogo, quando os inimigos ficam mais fortes, mas ao iniciar, esta é uma arma confiável para se equipar quando comparada a armas mais fracas, como a metralhadora.
LMG – Early e Mid-game
Os jogadores podem estar sentados confortavelmente por um tempo, construindo sua base e deixando seus colonos viverem confortavelmente, mas o perigo está sempre se formando à medida que os dias passam. Esses ataques aumentarão em escala ao longo do tempo até que, eventualmente, multidões de inimigos estejam atacando.
Quando essas multidões finalmente começarem a se formar ou ao atacar bases de catadores, os jogadores vão querer uma arma que possa lidar com esses problemas. O LMG é uma ótima peça de artilharia de controle de multidões de nível básico. A quantidade de dano que possui combinado com sua baixa precisão significa que um colono pode atirar em uma multidão enquanto ainda causa algum dano decente.
Coquetéis Molotov – Meio-jogo
Granadas são indiscutivelmente uma das armas de longo alcance mais poderosas do RimWorld ; eles podem danificar uma ampla gama de inimigos em uma área após serem arremessados. No entanto, pode ser difícil atingir alvos em movimento e, no caso dos Coquetéis Molotov, o dano ao longo do tempo é gradual.
Configurar estratégias específicas para agrupar inimigos antes de lançar granadas pode melhorar o dano causado por essas granadas. Coquetéis Molotov são os mais fáceis de abordar devido a serem bastante baratos para pesquisar e criar. Mais tarde no jogo, isso pode ser trocado por granadas EMP, que causam muito mais danos.
Espingarda de Corrente – Meio-jogo
Sobreviver no RimWorld geralmente exige que os jogadores mantenham distância dos inimigos para evitar a vida de seus colonos. No entanto, algumas situações, como vasculhar bases próximas, exigirão que os jogadores adotem uma abordagem mais ofensiva.
Além de precisar estar bem de perto, a produção geral de dano desta espingarda de 3 rajadas é incrivelmente alta, colocando-a lá em cima com muitos dos armamentos do final do jogo . Mesmo sua baixa precisão dá à Chain Shotgun o potencial de ser uma arma admirável de controle de multidões, embora realmente brilhe ao se concentrar em unidades singulares.
Doomsday Rocket Launcher – Jogo tardio
Quanto maior a arma, maior o sucesso, e isso não é diferente quando se trata de lançadores de foguetes. Muitos jogadores podem suspeitar que um lançador de foguetes, especialmente um que quando disparado, aniquilará tudo, embora só possa ser usado uma vez antes que outro precise ser encontrado.
Como o nome sugere, um jogador que encontra um desses em combate também pode dar um beijo de despedida em sua base, pois não deixará nada a ser recuperado. Os jogadores podem se esforçar para colocar as mãos neste lançador de foguetes, pois ele não pode ser criado. Em vez disso, eles devem comprá-lo de um comerciante ou encontrá-lo em um mercenário pesado, evitando-o usando a arma.
Lance de carga – jogo tardio
Embora seja uma arma de tiro único antes de precisar ser fabricada mais uma vez, a Charge Lance é de longe uma das armas de médio a longo alcance mais poderosas do RimWorld . Tem o poder absoluto de matar instantaneamente muitos inimigos humanos ou deixá-los gravemente feridos.
Disparar o Charge Lance demora um pouco, e é por isso que é mais adequado para combate de longo alcance. Portanto, os colonos têm uma chance maior de precisão para garantir que o tiro não seja desperdiçado.
Minigun – Jogo tardio
Com uma contagem de rajadas de 25, a minigun pega as vantagens da LMG e a coloca em overdrive. O dano base deste monstro de uma arma é de longe o melhor do jogo quando comparado a outras armas genéricas de longo alcance.
Sua baixa precisão significa que é mais adequado para atirar em uma multidão de inimigos em uma sala, em vez de matar inimigos à distância. Embora devido aos requisitos de pesquisa e materiais necessários para criar esse causador de danos, os colonos não o usarão até o final do jogo.
RimWorld já está disponível para PC.