Após a conclusão da segunda entrada deDishonored em 2016, muitos estavam esperando ansiosamente para ver para onde a amada série de ação furtiva viajaria para o próximo. No entanto, com o DLCDeath of the Outsider completando o enredo, muitos rapidamente perceberam que mais Dishonored não estava nos cartões tão cedo.
Isso só foi dobrado pelo desenvolvedor deDishonored , Ricardo Bare, que foi citado dizendo que a série “está descansando por enquanto”.Claro, o comentário foi bastante vago, no entanto, parece que pode não ter sido tão definitivo quanto alguns podem pensar. Falando ao IGN, o co-diretor criativo do Arkane Studio, Dinga Bakaba, foi rápido em contextualizar a citação e deixar claro que, embora a série não volte tão cedo, está longe de estar morta.
“É estranho porque para nós como estúdio, nunca fizemos uma sequência de um jogo que fizemos antes”, diz Bakaba, referindo-se ao lançamento de Dishonored2 em 2016. IP em espera foi altamente exagerado e foi citado erroneamente.” Parece que o hiato da série pode não ser tão rigidamente fixado como alguns poderiam ter acreditado ao ouvir a citação, com Bakaba alegando que foi “superinterpretado”. Ele continua afirmando: “Eu não acho que houve uma decisão de colocar asérieDishonoredem espera … É algo em que tínhamos uma história para contar sobre os Kaldwins e o Outsider, e essa história acabou”.
Bakaba parece afirmar que, embora a narrativa iniciada no Dishonored original tenha chegado ao fim, não houve uma decisão fixa de nunca mais retornar ao universo da série no futuro. Afinal, Dishonored tinha um mundo vasto e multifacetado com vários personagens, locais e histórias importantes. Embora a história de Corvo, Emily e o Outsider tenha chegado ao fim, isso não quer dizer que o mundo ficou completamente sem espaço para novas narrativas serem tecidas. “Aconteça o que acontecer,Dishonoredestá completo”, ele confirma, esclarecendo que “esta é a melhor e mais honesta resposta que podemos dar, mas, em qualquer caso, não acho que revisitaremos [o enredo de Kaldwin]”.
Faz sentido visto que a Arkane está rapidamente se tornando um estúdio que favorece o salto entre mundos enormes e expansivos através de cada um de seus jogos, não se prendendo a uma única franquia. Bakaba até afirma que Arkane “não é um estúdio de um jogo, e acho que nunca seremos”. Com o lançamento de Death Loop no horizonte, será interessante ver para onde o estúdio vai a seguir.